THQ nådde sitt slut på onsdagen, och även om processen med att rita och inkvartera videospelsutgivaren inte är klar ännu, har majoriteten av dess mest värdefulla spel blivit ryckt av dess tidigare konkurrenter. Sega är nu stolt ägare till Sällskapet av hjältar tillverkaren Relic och Ubisoft har tagit med THQ Montreal, en studio befolkad av tidigare Assassin's Creed personal, tillbaka i fållan. Men inte alla THQs studior hittade ett nytt hem. Vigil Games, tillverkare av Darksiders serie, kommer att upplösas i efterdyningarna av THQ: s konkurs. Dessutom arbetade Vigil hårt på en helt ny spelserie. Det verkar inte som att spelet kommer att överleva, men åtminstone en utvecklare vill behålla det Darksiders serie vid liv.
"Jag misslyckades med att hitta en Vigil ett hem," sa THQ: s president Jason Rubin på torsdagen, "Efter att precis ha avslutat en produkt, var Vigil längst bort från släppet av deras nästa spel, och vi kunde inte få något intresse från köpare, trots en stor ansträngning. Dessutom arbetade de på en ny IP, vilket innebar ännu större risk för en köpare.”
Rekommenderade videor
Det spelet, med kodnamn Crawler, skulle enligt uppgift bli ett betydande steg framåt för studion efter Darksiders II kunde inte ansluta till spelare. "När tiderna träffades nyligen för att visa varandra sina titlar, Crawler tappade mest käkar. Det är en fantastisk idé och verkligen unik." sa Rubin.
Vigils ledande stridsdesigner Ben Crueton tog till forumet NeoGAF för att publicera sina tankar om studions stängning. “Crawler skulle blåsa bort folk. Faktum är att det blåste bort folk. Vi gjorde på TVÅ månader vad många företag inte har gjort på ett år. Stoltheten över att veta att ingen gjorde något som vi var så tillfredsställande, det fick oss att komma till jobbet och ge 100 procent varje dag, även under de mörka tiderna.”
Studion var definitivt en hård försäljning i den belägrade förlagsbranschen för videospel. Med detaljhandeln på nedgång och en konsolövergång vid horisonten med Xbox 720 och PlayStation 4, hade Vigil år av utveckling framför sig innan Crawler kunde släppas. Studion har en stark meritlista, med båda Darksiders spel som fick allmänt bra recensioner, men inget av spelen var en storsäljande storfilm. Saints Row, Sällskapet av hjältar, och även Hemmafront, fastigheterna som köps av andra förlag, är alla bra insatser för sina respektive köpare på Kock Media, Sega och Crytek. Vaka var, tyvärr, en mycket dyr risk.
För fans av Darksiders serien är inte allt hopp förlorat. Platinum Games Atsushi Inaba, producent av det kommande Metal Gear Rising: Revengeance, sa på Twitter att han är intresserad av att köpa upp franchisen om THQ är villig att skilja sig från den för billigt. Med sina enorma huvudroller War and Death och dess löjliga fantasy-historia, Darksiders verkar vara en perfekt passform för företaget som skapade Bayonetta och Anarki råder.
Redaktörens rekommendationer
- Netflix bygger en egen intern videospelsstudio i Finland
- PlatinumGames svänger till liveservicespel, säger VD
- Epic Games chef säger att PlayStation 5, Xbox Series X-spel kommer att se ut som filmer
- Studiochef säger att PlayStation 5 kommer att låta utvecklare fokusera på att göra spel roliga
- ‘Darksiders III’ får sin egen Fury-ledda ASMR-serie, och det är konstigt
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.