Arc Alchemist behöver fortfarande lite arbete, men Intel har en plan

Intels kommande flaggskepps-GPU, Arc A770, gjorde ett framträdande i en Linus Tech Tips-video. YouTubern, tillsammans med Intel-cheferna Ryan Shrout och Tom Petersen, pratade om GPU: n, visade upp en del av dess prestanda och diskuterade Intels strategi för Arc Alchemist.

Innehåll

  • Intel gick all-in på DirectX12
  • Allt handlar om priset vid det här laget

Enligt videon kommer Intel att fokusera på pris-mot-prestanda-förhållandet när det går till kamp med sina konkurrenter, AMD och Nvidia. Betyder det att vi har några anständiga budget grafikkort kommer, eller har Intel fortfarande en lång väg kvar att gå med Arc Alchemist?

Rekommenderade videor

Intel gick all-in på DirectX12

Jag hoppas att ingen får sparken för detta...

Det har man länge misstänkt Intel Arc Alchemist kan ha stor nytta av olika optimeringar. Även om GPU: erna ännu inte har kommit ut på marknaden i några större kvantiteter, visade de riktmärken vi har sett alla att, medan Intel Arc kan stå fast i riktmärken, faller det platt i spelscenarier. Insikterna från Linus Tech Tipss senaste videor förstärker bara den övertygelsen – Intel Arc har potential, men det krävs fortfarande lite arbete.

Relaterad

  • AMD kan krossa Nvidia med sina bärbara GPU: er - men det är tyst på skrivbordet
  • Nvidia kan lansera 3 nya grafikprocessorer, och de är dåliga nyheter för AMD
  • AMD kan snart lansera en ny GPU, men det är förmodligen inte den du tror

Intel gick med Linus för hans senaste video för att prata om kortet och både Petersen och Shrout upprätthöll en jordnära attityd och gick till och med så långt som att hjälpa Linus marknadsföra några produkter under hela video. Det verkar verkligen som att Intel är medveten om Arcs begränsningar, och det är vad videon är centrerad kring - vad kortet kan göra bra och vad det inte kan. Även om Linus tekniskt sett inte fick visa några säkra prestandasiffror, gav YouTubern fortfarande A770 en snurr Cyberpunk 2077,F1 2021, och Shadow of the Tomb Raider.

Det är i den sista av de tre titlarna som en av Intel Arcs svagheter exponeras - GPU: n fungerar mycket bättre med DirectX12 än vad den gör med DX11, uppvisar en prestandaförbättring på upp till 45 %. Shrout förklarar detta i videon genom att säga: "Arc-teamet riktade hårt mot nya standarder. […] Vår lätta drivrutin är väldigt bra på att prata direkt till GPU-hårdvaran i DX12.” Dock detta fokus på DX12 resulterar i att DX 11-baserade spel inte kan utnyttja kraften i Arc A770 fullt ut hårdvara.

Linus uppskattade att Arc A770, utan överklockning, bibehöll cirka 50 till 60 bilder per sekund (fps) i Cyberpunk 2077. Detta gjordes på höga inställningar vid 2560 x 1440 upplösning. Med samma upplösning kunde GPU: n slå över 180 fps in F1, men Cyberpunk 2077 är en mycket mer krävande titel, så att se Intel Arc A770 prestera bra där är uppmuntrande. Dock, Cyberpunk 2077 är bland de spel som Intel anser vara "tier ett" som det främjar laguppställningen.

Allt handlar om priset vid det här laget

Två Intel Arc GPU: er körs sida vid sida.
Linus tekniska tips

Petersen förklarade denna så kallade "tierstrategi" i videon. Företaget är väl medvetet om att spelare kan vilja välja hur många spel som helst att spela, och med otaliga titlar att välja mellan är det svårt att uppnå optimering i dem alla. Som Linus noterar, hade både AMD och Nvidia mycket mer tid på sig att lösa problemen och kan leverera en mer strömlinjeformad upplevelse. Tyvärr är det inte fallet med Intel Arc, som är Intels första diskreta spel-GPU. Vad som gör saken värre är att många av de mest populära titlarna använder DX11, eller till och med äldre versioner, i motsats till DX12.

För att förenkla detta delade Intel upp spel i tre nivåer. Nivå ett omfattar de spel som fungerar mycket bra med Intel Arc, som t.ex Cyberpunk 2077. Nivå två innehåller titlar som är mindre optimerade för att fungera med Intel GPU: er, men de stöder fortfarande moderna API: er, som DX12 och Vulkan. Intel förväntar sig att dessa spel kommer att prestera bra oavsett bristen på optimering. Den sista och förmodligen största nivån innehåller alla spel där Intel Arc kommer att underprestera - vilket betyder spel på DirectX11 eller tidigare.

I en värld där bästa GPU: er finns för närvarande på mycket lägre priser än för bara ett år sedan är det en hård miljö för Intel att släppa sin första GPU i. Det är därför, enligt Petersen, Intel hoppas kunna konkurrera på prestanda per dollar i motsats till rå GPU-kraft. I videon säger Petersen: "Vi kommer att döda alla i pris-till-prestanda."

Med Nvidia och AMD båda redo att släppa nästa generations GPU: er senare i år, kommer priset verkligen att vara en stor faktor för Intel Arc. Även om de två cheferna inte har delat priset för Intel Arc A770 ännu, om det verkligen är överkomligt, kanske många mindre krävande användare fortfarande är villiga att ge Intel Arc ett försök.

Redaktörens rekommendationer

  • Allt du behöver veta om att köpa en GPU 2023
  • Här är anledningen till att du äntligen ska lämna Nvidia och köpa en AMD GPU
  • 3 anledningar till att du fortfarande bör köpa en Nvidia GPU över AMD
  • Nvidia RTX 4070 säljs fortfarande för listpris. Här kan du köpa den
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: ett nära samtal

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.