De bästa färdigheterna i Sonic Frontiers

Sonic har försökt sig på många genrer under sin karriär. Han är uppenbarligen mest känd för sina 2D- och 3D-höghastighetsplattformar men har också spelat i racers, sportspel, fighters och till och med flipperspel. Sonic Frontiers är ännu ett 3D-äventyr, men med en tyngre tonvikt på RPG-mekanik än någonsin tidigare. Du kommer inte bara att jämna ut Sonics statistik, inklusive hans hastighet, utan du kommer också att låsa upp nya förmågor via ett färdighetsträd.

Innehåll

  • Cyloop
  • Sonic Boom
  • Wild Rush
  • Air Trick
  • Auto Combo
  • Snabb Cyloop
  • Spin Slash

Själva skicklighetsträdet i Sonic Frontiers är inte alltför komplicerat. Du har en startpunkt och två huvudgrenar, men antalet färdighetspoäng som varje färdighet kostar ökar exponentiellt. Detta gör det mycket viktigare att välja vilken färdighet som ska få först, eftersom du förmodligen inte kommer att få din nästa på ett bra tag om du inte gillar den. I stället för att välja en dud, här är de bästa färdigheterna att låsa upp Sonic Frontiers.

Rekommenderade videor

Se mer

  • Sonic Frontiers nybörjarguide: 5 tips och tricks för att komma igång
  • De bästa Sonic-fanspelen
  • De bästa Sonic-spelen genom tiderna

Cyloop

Sonic slåss mot ett robottorn i Sonic Frontiers.

Cyloop är den första färdigheten på listan, och tack och lov är den bra. Det kostar bara en Skill Point, och du måste få det ändå, men det är ett helt nytt drag som du kommer att använda ofta. Här är beskrivningen:

Relaterad

  • De bästa gratis-att-spela mobilspel
  • Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
  • Alla Charms i Dave the Diver och vad de gör

"Spring runt medan du lämnar ett spår. Efter att ha skapat en inhägnad med ljusspåret och sedan släppt knappen kan olika effekter uppstå.” I huvudsak håller du bara ned knappen till rita en cirkel runt ditt mål och släpp den sedan för att påverka dem på olika sätt beroende på vad du interagerar med, som att avslöja dolda föremål.

Sonic Boom

Sonic attackerande grävmaskin med långdistansattack.
Sega

Detta drag är mycket bättre än spelet med samma namn, vilket för att vara rättvis inte säger så mycket. Så här beskrivs det:

"En kick i hög hastighet som släpper lös chockvågor för att slå fienden." Det är ungefär så mycket beskrivning som du behöver. Du drar av det här draget genom att hålla ned vänster avtryckare medan du antingen gör en combo eller när du är i luften för att utlösa draget. Den ger bra skador på avstånd, plus bedövar de flesta fiender, vilket gör det till ett mycket säkert sätt att attackera. Det kommer att kosta dig fem skicklighetspoäng att låsa upp.

Wild Rush

Sonic slipar en skena bort från den välvda lasern.
Sega

Wild Rush är en perfekt attack för Sonic. Det är snabbt, aggressivt och flashigt. Beskrivningen lyder:

"En höghastighets, sicksackande attack." Det är korrekt, eftersom Sonic kommer att dra runt sitt mål och släppa lös en mängd attacker. Det är lätt att dra av också, ber dig bara att hålla i en av stötfångarna medan du slår till attack. Det kostar 10 Skill Points att låsa upp.

Air Trick

Sonic slipning av en skena.
Sega

Beskrivningen av Air Trick kommer att göra dig förvirrad, underväldigad eller båda, men i verkligheten är detta en mycket användbar färdighet. Det är dock inte en stridsfärdighet, utan låter istället Sonic utföra trick i luften (förstå det?) som tjänar Skill Pieces. Ju fler Skill Pieces du får, desto fler färdigheter kan du låsa upp. Den ohjälpsamma beskrivningen säger:

"Air tricks kan utföras när gnistor omger Sonic när han är i luften. Utför lufttricks för att tjäna skicklighetsbitar.” Skaffa den här så tidigt du kan för bara fem skicklighetspoäng.

Auto Combo

Sonic i sin stridsställning i den senaste trailern för Sonic Frontiers.
Sega

Autokombinationer ses vanligtvis som lågfärdiga eller lata och tar det roliga ur spel, men Sonic Frontiers'Kamp är inte precis dess starkaste komponent. Faktum är att ju fler färdigheter du låser upp, desto mer förvirrande blir de olika kombinationerna att dra ut på. Auto Combo tar all frustration ur att utföra rätt inmatning, även till priset av en del skada, och har bara Sonic pull off-kombo som passar den aktuella situationen. Här är beskrivningen:

"Kampfärdigheter som har låsts upp kommer att aktiveras automatiskt under combos. Skadan kommer dock att minska. Efter att ha låst upp en färdighet kan du växla automatisk kombination på/av från Alternativ.” Lås upp det här alternativet för 20 skicklighetspoäng.

Snabb Cyloop

Sonic undviker en fiendeattack i Sonic Frontiers.

Denna färdighet är nästan som en dedikerad Auto Combo för Cyloop-draget. Med den kan du dra igång rörelsen med en enda knapptryckning istället för att manuellt behöva ringa in ditt mål, vilket gör det lättare att integrera i dina kombinationer. Beskrivningen lyder:

"Tryck på [Y]-knappen under en kombination. Cyloop snabbt runt fienden när Cyloop-mätaren har maxat och blir blå. Mätaren fylls med varje attack som träffar en fiende och kan användas kontinuerligt när den fortfarande är blå.” Ta den här för ytterligare 20 skicklighetspoäng.

Spin Slash

Sonic springer upp på sidan av en Titan i Sonic Frontiers.

Sist upp är Spin Slash i grunden en bättre Wild Rush. Det är en kraftig skadad attack med ett mål som både ser ut och känns bra att släppa lös. Den enkla beskrivningen är:

"Omring en fiende med en spinningattack med flera träffar." Låter enkelt och tråkigt, men vänta tills du ser det själv. Köp den för 40 Skill Points i det sena spelet.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Exosuits för varje klass i Exoprimal
  • De bästa vapnen i Dave the Diver
  • De bästa vapnen i BattleBit Remastered
  • De bästa indiespelen för 2023
  • De bästa PS5-spelen för barn

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.