Utvecklare skapar Pebble Watch Face baserat på Smartwatch från Resident Evil 7

Capcom meddelade att Resident Evil 7: Biohazard och dess remakes av Resident Evil 2 och Resident Evil 3 kommer att få uppgraderingar till PS5, Xbox Series S och Xbox Series X senare i år. Spelare som redan äger dessa spel på PS4 eller Xbox One kan uppgradera gratis.
Capcom har inte detaljerat de tekniska specifikationerna för var och en av portarna ännu, men det retade några av funktionerna som det lägger till. Capcom kommer att implementera ray-tracing, högre bildhastigheter och 3D-ljud i alla versioner av spelet. PS5-versionerna av dessa spel kommer också att använda DualSense-kontrollerns haptiska feedback och adaptiva triggers. Spelfilmer har inte släppts ännu, men Capcom delade några skärmdumpar som visar upp den visuella uppgraderingen (klicka för att förstora).

Capcom planerar också att ta med dessa nya visuella funktioner över PC-portarna i Resident Evil 2, Resident Evil 3 och Resident Evil 7: Biohazard via en patch i framtiden. Patchen kommer att vara gratis för alla som äger spelen. Vi vet inte vad dessa portar kommer att kosta för nya spelare på PS5 och Xbox Series X.


Alla dessa tre spel såg redan otroliga ut tack vare Capcoms anständiga RE Engine, vilket var det används för att utveckla dem, men dessa uppgraderingar borde få dem alla att se ut i nivå med 2021 års Resident Evil By. I synnerhet är Resident Evil 7:s potentiella glöd den mest spännande eftersom det spelet släpptes 2017.
Alla dessa tre Resident Evil-spel är för närvarande tillgängliga på PC, PS4 och Xbox One och kommer till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S senare i år.

Skräck är en av de mest populära spelgenrerna där ute idag. Läskiga spel är en särskilt stor hit bland streaminggenerationen, som älskar att se sina favoritinnehållsskapare flippa ut. Men vi skulle inte ha de otaliga hoppskräckreaktionsvideorna med Resident Evil 2-remakens Mr. X utan år av skräckfyllda försök och misstag. Under de senaste decennierna har det funnits många trendsättare som byggt på innovatörer från det förflutna. Den trenden fortsätter även nu med spel som Resident Evil 7, med dess tydliga P.T. inspiration.

Och allt började redan på 1970-talet.
Kom upp till huset
Världen av tv-spelsskräck spänner över många olika subgenrer som har fötts genom åren. Många ser titeln Haunted House för Magnavox Odyssey från 1972 som den tidigaste rädsla-fyllda spelupplevelsen - om du ens betraktar ett skärmöverlägg som ett skräckspel. Det fanns andra mycket tidiga försök till genren under hela 70-talet och början av 80-talet, inklusive olika textbaserade spel, pixelfyllda filmatiseringar för Atari och NES som fredagen den 13:e och Halloween, och naturligtvis legendariska IP-adresser som Castlevania och Ghosts 'n Vättar. Men inget spel översatte perfekt känslan av en skräckfilm till den virtuella lekplatsen förrän Splatterhouse.

Razer tar sig an COVID-19-pandemin genom att lansera sina nya Zephyr-ansiktsmasker, som är designade för att hålla spelare säkra – om du är modig nog att bära dem offentligt.

Även om Razer Zephyr, som ursprungligen tillkännagavs som Project Hazel, har en liknande svartklädd estetik som de flesta av företagets spelbärbara datorer, de spelframåtriktade, RGB-belysta dubbla fläktarna i ditt ansikte kan få utrustningen att verka lite prålig som ett ansikte beläggning. Förvänta dig inte att bli inkognito när du tar på dig Zephyr.