Sony hoppade in ganska tidigt till virtual reality-marknaden med sin första PSVR enhet 2017. Det var, och är fortfarande, den enda konsoltillverkaren som har dedikerad VR-hårdvara som använder kraften i sina system för att driva sina headset. PSVR var på den tiden det bästsäljande headsetet på marknaden, men det var många år sedan.
Innehåll
- PSVR vs. PSVR 2: Specifikationer
- PSVR vs. PSVR 2: Spel
- PSVR vs. PSVR 2: Design
- PSVR vs. PSVR 2: Pris
Nu när PSVR 2 är på marknaden och lovar att bli en förbättring jämfört med den första modellen på alla sätt, kanske många undrar hur mycket bättre den är. Om du är nyfiken på hur den ursprungliga PSVR-enheten klarar sig till PSVR 2, här är en fullständig uppdelning.
Rekommenderade videor
PSVR vs. PSVR 2: Specifikationer
Med alla VR-headset kommer de tekniska specifikationerna att vara en mycket viktig faktor. Saker som upplösning och bildhastighet är ännu viktigare i VR, när en dipp i prestanda i bästa fall kommer att bryta nedsänkningen och i värsta fall orsaka fysiska biverkningar som åksjuka och illamående. Så här jämför de två enheterna när det gäller deras hårdvarukapacitet.
Relaterad
- Hur man anpassar kontrollcenterikonerna på PS5
- De bästa PS5-spelen för 2023
- Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
PSVR
PSVR drivs av PlayStation 4, och själva headsetet kommer med en 5,7-tums OLED-skärm som kan visa upp till 960 x 1080 skärmupplösning per öga. Den har en maximal uppdateringsfrekvens på 120Hz, med ett synfält på cirka 100 grader. Den använder PlayStation-kameran för spårning via lampor på framsidan av headsetet och Move-kontrollerna.
PSVR 2
PSVR 2 använder den nya PlayStation 5-hårdvaran, som gör att OLED-skärmen kan mata ut en massiv upplösning på 2000 x 2040 per öga med en maximal uppdateringsfrekvens på 120Hz. Det är också HDR kapabel. Synfältet har utökats något till cirka 110 grader, men de verkliga förbättringarna finns i spårningen. Istället för att använda extern kameraspårningslampa har PSVR 2 fyra inbyggda kameror för ett mycket mer exakt spårningssystem inifrån och ut. Detta möjliggör också en passthrough-vy, där du kan se världen omkring dig utan att behöva ta bort headsetet, som också kommer med sina egna haptiska återkopplingsmotorer.
De nya Sense-kontrollerna, till skillnad från Move, är gjorda för VR med haptisk feedback, överlägsen spårning och adaptiva triggers. De har även beröringsdetektion, så att systemet kan upptäcka och visa mer naturliga handgester än vad som skulle vara möjligt med normala knapptryckningar.
Ett sista område som PSVR 2 drar framåt är eyetracking-tekniken. Detta möjliggör nya sätt att interagera med spel, såväl som för utvecklare att maximera hårdvaran med tekniker som foveated rendering.
PSVR vs. PSVR 2: Spel
Att jämföra biblioteken för PSVR och PSVR 2 är lite knepigt. Även om PSVR 2 inte är bakåtkompatibel med PSVR-spel, har många spel för det systemet porterats eller uppgraderats för PSVR 2. Det saknas i första hand några anmärkningsvärda titlar Astro Bot: Rescue Mission, PSVR 2:s initiala lineup överträffar dock vida sin föregångare.
Spelen som är nya för PSVR 2, som t.ex Horizon: Call of the Mountain, och VR-läget för nyare spel som Resident Evil: Village, alla ser ut och spelar mycket bättre på den nya hårdvaran. Om du är nyfiken på alla spel som kommer att vara kompatibla vid lanseringen, eller som kommer snart, vi har en lista som du kan kolla in här.
PSVR vs. PSVR 2: Design
Designen på de två headseten är inte alltför olika vid första anblicken, men det finns många viktiga skillnader. Bara tittar på siffrorna så väger PSVR 2 40 gram mindre än PSVR, vilket kanske inte låter som mycket, men går långt för komfort om du planerar att spela under längre perioder tid.
Medan båda enheterna är justerbara, ger PSVR 2 en större mängd kontroll med ett justerbart omfång som flyttar linser närmare eller längre från dina ögon, samt en ventil som möjliggör mer luftflöde inuti headsetet för att förhindra fukt Bygg upp.
Där design verkligen tipsar till PSVR 2:s fördel är i inställningen. PSVR var en röra av kablar och breakout-boxar som kraftigt begränsade din rörelse när du bär enheten. Även om PSVR 2 inte är trådlös, skar den åtminstone ner de nödvändiga kablarna till bara en USB-C. Den har också en praktisk hörlurskabelplats i headsetet för att ytterligare avlägsna eventuella hängande kablar från att komma i vägen.
Styrenheterna för PSVR 2 påminner mycket om vad andra VR-enheter använder, eftersom de är cirkulära i form, med en pinne på varje hand, flera knappar, triggers och ett slags skydd runt handled. Move-kontroller, som ursprungligen gjordes för PS3, var enkla trollstavar utan tumstickor.
PSVR vs. PSVR 2: Pris
Priset för PSVR 2 är utan tvekan dess mest omtvistade aspekt. Enheten säljs för $550, eller $600 om du vill ha paketet med Call of the Mountain. Bara detta är dyrare än det redan dyra PS5, som krävs för att använda headsetet. Men jämfört med andra VR-headset med liknande specifikationer är det inte så mycket mer än något annat, med den största skillnaden är att de andra headset kräver en kraftfull PC, men kan också användas för andra ändamål, medan PSVR 2 är begränsad till vad du kan göra på din PS5.
Vid lanseringen kostade PSVR 400 $. Om du justerar det för inflation från 2016, skulle det kosta ungefär $500 idag, vilket är bara $50 mindre än PSVR 2. PSVR är flera år gammal vid det här laget, men kommer fortfarande att kosta cirka $200 för headsetet, kameran och rörelsekontrollerna. Detta är verkligen billigare, och du kan få headsetet att fungera på din PS5, men förvänta dig inget stöd för det här systemet framöver.
Redaktörens rekommendationer
- Hur man skapar mappar på PS5
- Hur man mappar om och anpassar kontrollerknapparna på PS5
- De bästa PS5-kontrollerna för 2023
- Spider-Man 2: släppdatumsfönster, trailers, gameplay och mer
- Du kan få NBA 2K23 och mer med PS Plus i juni