I de inledande kapitlen av Resident Evil 4-remaken kommer du att stöta på konstiga helgedomar uppförda av en sekt. Dessa kan interageras med, men uppmanar dig att använda ett objekt. Tyvärr har du inte ens chansen att öppna det första paret du hittar sedan föremålet som krävs för att öppna dem kan inte hämtas förrän lite senare - och bara om du vet var du ska söka för det. Men det är säg att skatterna du får från dem gör det värt din tid att backa och ta alla godsaker inuti. Så här kan du öppna alla Wayshrines i Resident Evil 4-remaken, och vad var och en rymmer inuti.
Hur man får Wayshrine Key
Överraskande överraskning, men Wayshrines kan bara öppnas när du tar tag i Wayshrine Key. Det kommer att kännas som en lång tid, men du kan inte ens komma åt nyckeln förrän du når kapitel 4 och slår Del Lago. När du kan utforska sjön, bege dig söderut till Mural Cave. Djupt inne i grottorna hittar du ett utsmyckat skåp efter att ha löst pusslet i grottan. Du kommer dit genom att gå nerför stigen från södra kajen och genom sektionen med de två stora stenhänderna. Tack och lov, till skillnad från Small Keys, är Wayshrine Key återanvändbar och kan öppna alla Wayshrine i spelet.
Hur man 0pen Wayshrines
Närhelst ett nytt Resident Evil-spel kommer ut – remake eller på annat sätt – gillar jag alltid att gå ner i ett kaninhål. Resident Evil-serien har en enormt stor berättelse som inte bara finns i dess huvudavsnitt. Obskyra spinoffs, CGI-filmer, bonusfunktioner med spel... det finns så mycket rik historia att gräva i, och inbitna seriefans har noggrant katalogiserat varje del av den genom uttömmande detaljerad fläkt wikis.
Efter att jag avslutat Capcoms utmärkta Resident Evil 4-remake var jag nyfiken på att bygga ut min kunskap om dess hjälte, den ikoniska Leon S. Kennedy. Jag hade lärt mig mer om hans bakgrund än jag någonsin känt, inklusive hur han utpressades till att bli regeringsagent i Wii-spinoff Resident Evil: The Darkside Chronicles. Även om det fanns många fascinerande överraskningar att hitta, kastade den allra första raden av Leons fan-underhållna Resident Evil-wiki-sida mig för en slinga.
Slottsdelen av Resident Evil 4-remaken är en av de mest djävulska. Förutom att den är visuellt skild från det tidigare byområdet, är den här platsen full av tuffare fiender och dödligare fällor. När du väl har lyckats fly från fängelsehålorna och upp i själva slottet kommer du att blockeras av en grind bredvid några bilder av en riddare i olika situationer. Något är fel med dem alla, och en del saknas helt. Det här är svärdspusslet, men det är inte så enkelt som du kan anta att titta på det. Så här löser du svärdspusslet och tar dig in i publikkammaren i Resident Evil 4.
Hur man löser Castle Sword-pusslet
Det första du kommer att lägga märke till med det här pusslet är att det finns fyra väggmålningar av riddaren, men bara tre svärd att plocka upp i det här rummet. Det sista svärdet är bakom en annan låst grind, men den här kan du öppna. Porten har tre djur på sig, en örn, rådjur och orm, som motsvarar tre olika plattor. När var och en är aktiverad kommer symbolerna på porten att tändas för att visa att du är på rätt spår. Hjorten kan aktiveras genom att dra i kedjan bredvid grinden, medan de två andra är på andra sidan grinden till höger och måste skjutas.