Resident Evil HD Remaster
MSRP $20.00
"Resident Evil HD bevarar inte bara Shinji Mikamis klassiker, utan introducerar ett nytt kontrollschema som perfekt balanserar dess läckra utmaning."
Fördelar
- Utmärkt presentation bevarar originalet samtidigt som det öppnas för moderna maskiner.
- Nya kontroller tar bort en del av det tråkiga som uppstår ur svårare svårighetsinställningar.
- Läckra pussel och konst.
Nackdelar
- Nya kontroller blir ibland förvirrade av scenbyten i spelet.
Först tar du den ödmjuka Rubiks kub. Sedan förvandlar du det urgamla pusslets enkla geni till en B-film från 1950-talet. Det är så du får originalet Resident Evil.
Liksom kuben är Shinji Mikamis signaturskräckspel ett fysiskt pussel i utveckling med en irriterande lösning. Istället för att färgade block rör sig ur funktion och behöver rätas ut, är pusslet en gigantisk amerikansk herrgård med ett hemligt galet forskarlaboratorium under sig. Stilen är annorlunda. Istället för primärfärgade block, Resident Evil är färgad med varje spökhusarmatur i boken.
Som Rubiks kub, Resident Evil är ett föränderligt fysiskt pussel med en irriterande lösning.
Människoätande odjur! Zombies! Mördarväxter och spindlar och jätteormar! Ett Frankensteins monster, ett muterat freak, och överallt du ser en ny serie statyer och målningar och fresker som verkar följa dina rörelser. Formande badrum, nattliga kyrkogårdar och mörka labb. Med några fots mellanrum, en låst dörr bakom vilken det finns en ny nyckel till en annan låst dörr. Och nu är allt i högupplösning.
Relaterad
- Resident Evil 4:s bästa speedrunning-glitch togs bort i den senaste uppdateringen
- Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: platser, belöningar och tips
- Resident Evil 4: Alla Yellow Herb-platser
Denna nya HD-remastering av 2002 års Gamecube-version av Resident Evil är det bästa sättet att njuta av Mikamis förbryllande skräck 2015 tack vare en beundransvärd presentation och smart omarbetade kontroller.
Upplägget, för alla nykomlingar som äntligen vill infiltrera denna fullsatta serie: Du väljer att spela som antingen Jill Valentine eller Chris Redfield, medlemmar i Raccoon Citys elitgrupp STARS och bege dig ut i Arklay-bergen för att titta på rapporter om människor som försvinner under kusliga omständigheter. När några ruttnande zombiehundar attackerar, springer du in i en herrgård som är slingrad i skogen och sedan går allt åt helvete.
Herrgården? Full av zombies, olika andra monster, låsta dörrar och många fällor som en Scooby Doo-skurk skulle applådera. Djupt i dess mest hemliga hallar ligger en konspiration för att testa biologiska vapen på intet ont anande medborgare. Tänk på Disney's Haunted House som skapats av en sadist som samarbetar med Ed Wood.
Under widescreen, 1080p ansiktslyftning i denna remaster, Resident Evil är samma spel som det var på GameCube, och det är vackert. Medan moderna avancerade spel till stor del kan replikera och till och med överträffa den visuella kvaliteten på Ondskas landskap, dess förrenderade bakgrunder håller sig vackert under det hårda ljuset av högupplöst grafik.
Varje rum i Resident Evil känns skulpterad med hårda skuggor och ljus. Några av dess mest imponerande scener – som en skogsstig på natten och en skev, grön hall – är illusioner, strukturer som skulle kunna återges i realtid på en modern spelmaskin. Här skapar de en underbart skev atmosfär, som om du går igenom en serie mardrömsmålningar. Vilket på sätt och vis är precis vad du gör.
(En notering för den besatta grafiken: även om det ser bra ut i widescreen, ser det faktiskt lite bättre ut att spela i originalet 4:3.)
Om du bara är bekant med 1996 Resident Evil, detta är en mycket annorlunda, betydligt längre och mer utmanande best. Det centrala nöjet är detsamma. För det mesta försöker du bara flytta in i nya utrymmen. Storhallen i herrgården har bara en handfull olåsta dörrar, så du flyttar för att hitta nycklar bakom dessa dörrar. Istället hittar du en notbok, så då gäller det att hitta ett instrument som matchar låtarna.
Möjligheten att vända på ett ögonblick gör det bevisligen lättare att undvika zombifierade chompers.
Samtidigt har du bara ett begränsat lager - Jill kan bära åtta föremål och Chris kan dra runt sex - så du kan behöva lämna de färgband du behöver för att spara ditt spel på skrivmaskiner. Hela tiden väntar något freak i mörkret för att börja gnaga på dina delar. Att inte bara ta reda på vart du måste gå, utan också vad som är det mest effektiva sättet att ta sig dit med allt du behöver, är fortfarande ett läckert problem i Resident Evil. Det finns en distinkt "eureka!" ögonblick som kommer ut av att spricka in i ett låst rum med tillräckligt med ammunition och läkande örter i handen för att döda den enorma, eldröda zombien som väntar där.
På tal om dessa röda freaks: Resident Evil 2002 var oerhört svårt. Bergsklättring, standardsvårigheten som erbjuds i början av spelet, hade fler fiender som orsakade mer skada och mycket färre överlevnadsvaror. Dessutom tog det tillbaka nedskjutna fiender oftare. (Om Resident Evil zombies förstörs inte med eld, de återupplivas som röda, klövade bärsärkar som springer istället för att rusa. De är inkarnerade nattskräck.)
Utmaningen var uppskattad, men bristfällig. Den enklare svårigheten gjorde att du spolas av föremål och tog bort en del av tillfredsställelsen som följde med framgången. Ondskt oförlåtande, det kan också vara tråkigt; när döden alltid är en eller två träffar från en fiende borta, kommer du på att du måste spela om vissa avsnitt oftare än du skulle behöva.
Resident EvilDen viktigaste förändringen kommer sannolikt att bli en splittring med de trogna, men den är också en av de bästa: Inga fler tankkontroller.
Tidigare versioner av spelet använde ett kontrollschema som var väl lämpat för statiska bakgrunder, där Jill och Chris fungerade ungefär som mänskliga inkarnationer av en tank. Enligt det gamla schemat, tryck upp eller ner flyttade din karaktär framåt eller bakåt medan vänster och höger roterade i den riktning de var vända mot. 2002 års remake lade till en snabb manöver men även det tar ett extra slag, vilket gör dig sårbar för vidunder.
Stiftad som den var, bidrog den besvärliga rörelsen till spänningen samtidigt som den hjälpte till med att navigera i landskapet, som regelbundet bytte perspektiv när man flyttade mellan de statiska scenerna. Om Jill klev in i bakgrunden av biblioteket men kameran flyttade till henne när hon kom dit, var det nyttigt att veta att alltid trycka upp skulle hålla henne i rätt riktning. När en hoppande grodman med klor för armar jagar dig i korridoren, får det dig också att spela som ett okoordinerat freak.
Purister hävdar att detta styva gränssnitt är en viktig del av spelet, och för vissa är det säkert sant. Liksom Rubiks Cube-fans som gillar att lösa det med ögonbindel, är extra utmaning en del av överklagandet. Det gamla kontrollschemat är här, men Capcom lade till i sann tredimensionell rörelse - oavsett vilken riktning du trycker på kontrollen, du går den vägen - och det har en dramatisk inverkan på spelet.
Möjligheten att vända på ett ögonblick gör att undvika zombifierade chompers bevisligen mer hanterbart, men inte på något sätt en tårtvandring. Speciellt i slutändan, mot spelets stora boss, är det fortfarande lätt att åka fast. På det hela taget tar din ökade hastighet och manövrerbarhet ut mycket av tråkigheten i den fortfarande svåra normala inställningen.
De nya kontrollerna är dock inte perfekta. Eftersom spelet fortfarande använder fasta perspektiv kan det ibland bli förvirrat när en scen skiftar, och du kan av misstag vända om vid ett avgörande ögonblick. Det gör också de lättare svårigheterna ännu lättare. Även när överlevnad inte är en ryggbrytande uppgift, men det finns fortfarande glädje att finna i att lösa denna rubikska värld.
Först, Resident Evil är ett av videospelets mest njutbara pussel, vars utveckling kräver tålamod och nerver. För det andra är det ett skräckarbete, för något försöker alltid äta upp dig medan du försöker lösa pusslet och du har aldrig tillräckligt med saker för att stoppa ätandet från att hända. Denna fräscha HD-remaster passar både fanatiker och nykomlingar och är den bästa versionen av det pusslet vi någonsin sett.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 4 med en kod från Capcom.
Toppar
- Utmärkt presentation bevarar originalet samtidigt som det öppnas för moderna maskiner.
- Nya kontroller tar bort en del av det tråkiga som uppstår ur svårare svårighetsinställningar.
- Läckra pussel och konst.
Lower
- Nya kontroller blir ibland förvirrade av scenbyten i spelet.
Redaktörens rekommendationer
- Capcom Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
- De bästa Resident Evil 4-moddarna
- Resident Evil 4 Charms: alla charmeffekter och var man kan hitta dem
- Resident Evil 4 låsta lådor guide: alla Small Key-platser
- De bästa vapnen i Resident Evil 4