DLSS 3 kan öka din spelprestanda med upp till 5x

Nvidia är på väg DLSS 3 testades precis i flera spelscenarier, och resultaten är inget mindre än imponerande.

DLSS 3 ökade bildhastigheterna avsevärt, ibland upp till fem gånger, även i CPU-bundna spel. Hittills verkar det verkligen som att DLSS 3 lever upp till Nvidias förhandsvisningar av den.

Nvidia DLSS 3 på RTX 4090 - Exklusiv första titt - 4K 120FPS och längre

Med cirka två veckor kvar till lanseringen av Nvidia RTX 4090, de första recensionerna och testerna börjar strömma in. Digitalt gjuteri kunde få en RTX 4090 i förväg och bestämde sig för att sätta den genom vridaren i ett antal DLSS 3-orienterade tester.

Rekommenderade videor

Testerna genomfördes i tre matcher: Cyberpunk 2077, Marvels Spider-Man, och Portal RTX. Alla dessa tre titlar är tidiga användare av DLSS 3, och Digital Foundry fick förhandsversioner att arbeta med under testerna. Även om publikationen inte kunde dela de exakta siffrorna för bildrutor per sekund (fps), var den tillåten att ge oss en tjuvtitt på prestandamultiplikatorerna.

Som en uppfräschning är DLSS 3 den senaste iterationen av Nvidias uppskalningsteknik, och den skiljer sig från den tidigare versionen genom att lägga till A.I. ramgenerering. Detta kan ha en inverkan på latens, vilket är anledningen till att Nvidia lade till Reflex som ett verktyg gjort för att bekämpa det. Nvidia Reflex är tänkt att omintetgöra latensökningen som orsakas av framegenerering och kanske till och med slå ner den lite lägre också.

Beskrivningen av tekniken sammanfattar ganska mycket Digital Foundrys erfarenhet av den. Till att börja med, spel som stöder DLSS 3, som t.ex Marvels Spider-Man, har ett tillagt alternativ i inställningarna som låter dig aktivera eller inaktivera ramgenerering. Om du aktiverar den automatiskt aktiveras Nvidia Reflex.

När det gäller prestanda gjorde RTX 4090 ett bra jobb - som förväntat. Kortet är mycket kraftfullare än vad de flesta moderna titlar kräver, men Spindelmannen och Cyberpunk 2077 är båda krävande, och ändå kördes spelen på maxinställningar på a 4K 120Hz skärm utan problem. Detta var med DLSS 3 aktiverat.

Spelen testades med DLSS 3, DLSS 2 och med inbyggd 4K-upplösning. I Portal RTX, att aktivera DLSS 2 ökade prestandan med 329 %, men DLSS 3 tog det flera steg längre hela vägen upp till 526 % av de ursprungliga (dolda) fps.

Prestandaw jämförelse med och utan DLSS 3 i Portal RTX.
Digitalt gjuteri

Spindelmannen visade också vissa vinster: DLSS 2-prestanda var 136 % och DLSS 3 med ramgenerering — 219 %. Det är värt att notera att latensen också ökade, men inte så mycket att det skulle påverka något i ett spel som detta. Naturlig latens var 36 ms; den gick sedan ner till 23ms med DLSS 2 men gick tillbaka till 38ms med ramgenerering i DLSS 3. Cyberpunk 2077 visade liknande men bättre resultat. Med DLSS 2 nådde den 258 % i prestanda vid 31 ms (mot 62 ms vid ursprunglig 4K), men med DLSS 3 hoppar prestandan till 399 % och 54 ms.

Nu är DLSS 3 inte perfekt. Digital Foundry nämner att snabb rörelse, särskilt nära kameran, kan orsaka artefakter, och HUD-element har också sina problem. Men för det mesta verkar det som att Nvidia gjorde ett bra jobb med det.

DLSS 3 lanseras den 12 oktober när Nvidias nya flaggskepp, RTX 4090, kommer på hyllorna.

Redaktörens rekommendationer

  • Denna mystiska Nvidia GPU är en absolut monstrositet - och vi har precis fått en ny look
  • Nvidias viktigaste nästa generations GPU är mindre än två veckor bort
  • AMD kan krossa Nvidia med sina bärbara GPU: er - men det är tyst på skrivbordet
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: jämför Nvidias mellanregister GPU: er
  • Nvidia kan lansera 3 nya grafikprocessorer, och de är dåliga nyheter för AMD

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.