Det känns som en länge bortglömd era, men det var en gång när en liten blå igelkott med attityd gav den store Mario en springa för pengarna. Sega, som ville tävla i konsolutrymmet, visste att det behövde en maskot för att konkurrera med Nintendos älskade rörmokare, och därmed föddes Sonic the Hedgehog. Ända sedan 1991 har den blå oskärpan sprungit, snurrat, rusat, slipat och hoppat över nästan varje konsol för att komma ut. Sonics arv är dock långt ifrån fläckfritt. Till skillnad från sin italienska rival har detta azurblå pungdjur många, många spel som är direkt hemska.
Innehåll
- 1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
- 2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
- 3. Sonic 2 (Genesis)
- 4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
- 5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
- 6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
- 7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
- 8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
- 9. Sonic Colors (Wii, DS)
- 10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic kanske inte har ett lika omfattande bibliotek som Mario, men hans lista över spel över tre decennier nu är långt ifrån kort. Bara det skulle göra det nödvändigt att begränsa hans bästa bidrag, men när man tänker på det faktum det finns några absoluta tågvrak gömda i hans katalog, att veta vad man ska undvika blir halva slåss. När vi ser tillbaka från hans debuttitel hela vägen upp till hans senaste erbjudande, har vi sammanställt en lista över de bästa Sonic-spelen över alla genrer och plattformar.
Rekommenderade videor
Se mer:
- De bästa retro spelkonsolerna
- De bästa Sega Genesis-spelen genom tiderna
- De mest inflytelserika spelen genom tiderna
1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
Det finns något att säga om det faktum att det kanske bästa Sonic-spelet någonsin gjorts, definitivt det bästa på flera år, var inte utvecklad av Sonic Team. Istället, återgången till de klassiska 2D Sonic-titlarna, Sonic Mania, utvecklades av ett team av fans som leddes av Christian Whitehead. Släppt bredvid Sonic Forces, Mani lyckades helt stjäla rampljuset från årets "större" Sonic-titel eftersom det gav fansen exakt vad de har bett om: En klassisk, snabb och polerad 2D Sonic-upplevelse. Krafter, även om det inte på något sätt var Sonics värsta spel, blev återigen offer för Sonics oroliga historia av att konvertera sin varumärkeshastighet till 3D.
På ytan, Sonic Mania kan se ut som ett enkelt försök att dra nytta av fansens nostalgi för dessa ursprungliga Genesis-spel, men i sanning är det en sann uppföljare till dessa spel borde ha varit. Visst, spelet har ikoniska scener som Lava Reef Zone och Hydrocity Zone, bara tweakade och uppdaterade för Sonics förbättrade rörlighet och kontroller. Whitehead och teamet visade att de förstår vad som gör ett Sonic-spel roligt, och vi kan bara hoppas att Sega tillåter dem att fortsätta arbeta med serien i framtiden.
2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
Den sista av den ursprungliga Genesis-trilogin, Sonic 3 & Knuckles var toppen före Sonics nedgång. Spelen hade ännu inte börjat famla in i 3D, och karaktärerna var täta, varierade och hade ingen dödvikt. För första gången, men inte den sista, fick du välja mellan flera spelbara karaktärer med sina egna kampanjer att köra och glida igenom. Du hade naturligtvis Sonic och Tails uppdrag, med Tails som nu kan flyga och simma under vattnet, men Knuckles erbjöd en helt ny version av Sonic-formeln genom att vara något långsammare men med förmågan att glida. Fullpackad med hemligheter, chefer och beroendeframkallande specialsteg, Sonic såg aldrig bättre ut.
Han lät aldrig bättre heller. Serien har alltid haft fantastisk musik, men soundtracket in Sonic 3 & Knuckles visade verkligen upp hur bra Genesis ljudegenskaper var. Historien lyckades vara övertygande trots att inga ord sades, och den var nästan oändligt omspelbar tack vare oklanderlig nivådesign. Alla stadier, nya och gamla, håller än i dag som exempel på hur ett Sonic-spel ska kännas: Snabbt. Även när du misslyckas med att utföra en handling, dirigeras du helt enkelt genom en annan del av scenen istället för att få ett skrikande stopp.
3. Sonic 2 (Genesis)
Det finns massor av människor som är villiga att diskutera vad som är bättre mellan Sonic 2och uppföljaren vi tog upp ovan. Vi hittar extrakaraktärerna i 3 gör det bara lite bättre än Sonic 2, men det finns verkligen inte ett stort kvalitetsgap mellan dessa två klassiska titlar. Som en uppföljare är detta spel ett av de bästa som finns. Det tog formeln som originalet Sonic the Hedgehog uppfann och bemästrade det nästan omedelbart bara ett år senare. Det här är spelet där många av seriernas mest ikoniska nivåer kommer ifrån, som Chemical Plant Zone, och de är minnesvärda av en anledning. Som i Sonic 3, de belönar bra spel men är inte alltför straffande för misstag. Dessutom har vi Sonic 2 att tacka för att du introducerade karaktären Tails och den totalt inte en Dragon Ball Z ripoff Super Sonic.
Nu, Sonic 2 är inte utan några fel. Speciellt specialetapperna nämns ofta som inte roliga, men det är en smaksak mer än något annat. Men i nästan alla andra aspekter, Sonic 2 är verkligen så bra som de flesta påstår att det är. Originalet satte den blå igelkotten på kartan som en potentiell rival till Mario, men uppföljaren gjorde ett allvarligt fall att han kanske har vad som krävs för att faktiskt avsätta den mustaschbesatta hjälten. Historien skulle i slutändan gå en annan riktning, men Sonic 2 förblir en mästerklass i ett spel... bara så länge du inte blir alltför stressad av den drunknande musiken.
4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
Vi har inte varit exakt vaga om vilka Sonic-spel som tenderar att vara värst. När spelen väl gick i 3D kunde Sonic helt enkelt inte hänga med, och de förlorade till och med vad som gjorde hans gamla 2D-spel bra i processen. Det var, med några få undantag, sant fram till Sonic Generations kom ut. Detta var en av de första gångerna som ett Sonic-spel delade upp sig mellan klassiska nivåer, först nu presenterade i 2.5D, och den nya 3D-stilen. Gamle Sonic skulle ta ledningen i klassiska nivåer, med hjälp av sin gamla rörelse, medan moderna Sonic fortsatte att driva spektakel via hög hastighet och dynamiska kulisser med ett tredjepersonskameraperspektiv.
Tack och lov fokuserar spelet mer på 2D-stil, vilket är där Sonic alltid har känts som mest lyhörd och tillfredsställande. Fysiken är helt rätt, även för 3D Sonic, och nivådesignerna går tillbaka till Genesis-spelen, där det finns massor av vägar att ta och nya saker att upptäcka. Å ena sidan är det ett bra exempel på hur Sonic fortfarande kan vara relevant i modern tid, men det belyser också hur 3D-insatserna fortfarande inte kan matcha känslan eller balansen i hans 2D-erbjudanden.
5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
Du kan hävda att det inte speglar Sonic väl att hans första spel fortfarande är ett av hans bästa, men i I verkligheten bevisar det bara hur bra hans spelupplägg var innan han fastnade eller blev inblandad i framtiden iterationer. Ibland är enkelheten kung, och Sonic the Hedgehog är formeln i den mest renodlade formen. Det är bara en blå igelkott som försöker rädda världen från en ond vetenskapsman genom att springa och hoppa på sina robothantlangare, samla ringar, slåss mot bossar, allt samtidigt som han rockar ut till en stor ljudspår. Bortsett från spin dash, det finns inget att missa när det gäller spel.
Sprängbearbetning kan ha slutat som en marknadsföringsgimmick, men då kändes det inte så. Jämfört med spel på NES, Sonisk kändes som ett raketskepp som sprängde över scener nästan för snabbt för att reagera på vad som skulle komma. Men det var inte allt som spelet hade att göra. Etapper som Green Hill Zone är några av de mest ikoniska inom allt spel, näst efter Marios värld 1-1. Sonic marknadsfördes också hårt för att ha "attityd" och med hjälp av endast animationer lyckades det förmedla den coola aura från början av 90-talet. Även om schticken är lite daterad nu, var det en viktig punkt i den lilla killens fördel.
6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
Poängen med en maskotkaraktär är att placera dem i så många genrer som möjligt för att öka ett spels attraktionskraft. Hur många av oss spelade bara tennis eller golfspel för att de trots allt hade Mario-karaktärer i sig? En av Sonics första avledningar från sin ursprungliga genre var överraskande inte bara för att det var ett flipperspel, utan också för att det faktiskt var ett riktigt bra. Sonic Spinball drar nytta av Sonics ikoniska snurrrörelse, där han i grunden blir en boll, och släpper in honom i olika flipperspel där han studsar runt och slås mot Eggmans robotar. Det var, och är fortfarande, ett udda val, och det landar inte riktigt på alla sätt, men var en rolig avledning från huvudserien.
Spelet går lite långsamt, vilket är ett stort problem för både ett Sonic-spel och ett flipperspel. Kontrollerna är inte heller tillräckligt lyhörda, vilket leder till några frustrerande dödsfall för många spelare, men den verkliga nackdelen med spelet är hur lite innehåll det finns. Det finns bara fyra nivåer i spelet, med en boss i slutet av varje, plus ett upprepat bonussteg. Spelet är dock inte bara flipperspel, och du kan styra Sonic som du skulle göra i ett vanligt 2D-plattformsspel för lite variation. Den enda skillnaden är att Sonic inte använder ringar som liv och bara kan dö om han ramlar av scenen, vilket är vettigt för ett flipperspel.
7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
Den första helt 3D-posten på den här listan kommer med massor av asterisker bifogade. Är det det bästa 3D Sonic-spelet? Tja, det beror på vad du letar efter i ett Sonic-spel. Om spelet är kung för dig - och vi antar att det är sant för de flesta - då Sonic Adventure 2 kan vara det bästa alternativet. Av alla tidigare försök att ta reda på hur man översätter Sonics hastighet till 3D, särskilt hur kameran ska fungera, lyckas det här spelet hålla ihop väldigt bra under påfrestningen. Till skillnad från Sonic Adventure, uppföljaren är också mycket mindre kryptisk när det gäller hur man går vidare tack vare att den förkastar den förvirrande navvärlden – även om berättelsen, regi och röstskådespeleri fortfarande är på den nivån "så illa att det är bra". kvalitet.
Spelet är återigen uppdelat i tre spelstilar mellan kampanjerna. Sonic och Shadow hanterar de snabba spektakelscenerna du kommer till Sonic-spel för, medan Tails och Eggman ge ett förvånansvärt roligt mech-läge, och Knuckles och Rouge återvänder med den mestadels tråkiga skattjakten etapper. Borta är den styggelse som var Big the Cats fiskenivåer! Bara det räcker för att prisa denna uppföljare. Släng in en uppdaterad, förbättrad och ganska beroendeframkallande Chao-trädgård, och du har ett gediget paket runt om.
8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
När det stod klart att Sonic inte nådde sitt mål att avsätta Mario som kungen av plattformsspel, 2D eller 3D, var lagets nästa försök att gå efter kartracinggenren. Detta var en stor order eftersom Mario har dominerat det utrymmet ännu mer övertygande än plattformsspel, plus det fanns den naturliga skepsisen att sätta Sonic, känd för att springa, in i en bil för att tävla. Men kreativiteten, poleringen och det direkta roliga lyckades de stoppa in i den olyckligtvis titulerade Sonic & All-Stars Racing Transformed övertygade de som spelade det att det inte bara var ett mario kart-spel utan kanske till och med ett överlägset.
Långt före Mario Kart 8, skapade denna Sonic-racer banor som fick spelarens kart, som titeln antyder, att förvandlas mellan en vanlig bil, ett flygplan och en båt sömlöst. Till och med Mario pysslade bara med dessa idéer med glidflygplan och undervattenssektioner, men Sonic gav dig tre unika och fullt utvecklade racingstilar i ett tillfredsställande paket. Scenerna var ljusa, färgglada, fantasifullt designade och roliga att spränga igenom. Karaktärslistan var också... unik, minst sagt. Du hade de viktigaste Sonic-karaktärerna, som Shadow, Amy och Eggman, men också några djupa val, som Vyse från Skies of Arcadia, Pudding från Rymdkanal 5, Joe Musashi från Shinobi, och den verkliga racerföraren Danica Patrick.
9. Sonic Colors (Wii, DS)
Något av en mekanisk prequel till vad Generationer skulle vara, Sonic färger var den första friska luften för många Sonic-fans på flera år. Det var det första riktiga försöket att dela upp ett spel med både 2D- och 3D-steg, men med den extra gimmicken av wisps. Till skillnad från de flesta av Sonics jippon, fungerade dessa färgglada varelser faktiskt för att förbättra spelet istället för att komplicera eller urvattna vad alla vill ha från ett Sonic-spel. Fokus ligger fortfarande hårt på din förmåga att springa snabbt, samla ringar och studsa av hinder. Visparna ger dig bara lite extra förmågor - mer som power-ups än något annat - som att låta dig flyta, simma som en haj eller rulla upp väggar med dina spikar.
Spelet är dock lite kort. Det finns sex världar, och alla är olika och väldesignade men kan genomföras lite för snabbt för att det ska kännas som att du ens slår på högsta växeln. Lyckligtvis behåller spelet rankningssystemet för att uppmuntra dig att spela om stadier för bästa möjliga poäng och tid samt söka upp de olika vägarna varje steg har. Bry dig bara inte om det extra samarbetsläget. Det är som en sämre version av alla Mario-spel med co-op, där ni ständigt stöter på eller studsar av varandra, men värre på grund av betoningen på hastighet. Om en av er kommer för långt fram och trycker bort den andre från skärmen, är det det för dem.
10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic Unleashed är nästan en perfekt metafor för sig själv. Sonic har blivit en del washog (för varför inte) och kommer varje natt att förvandlas till det kraftiga odjuret samtidigt som han förblir sitt slanka, förslappade jag under dagen. Den 50/50-delningen återspeglar nästan perfekt hur mycket av det här spelet som är bra. Nästan alla etapper under dagtid, som har klassisk Sonic-spel med att rusa över vackra vyer med några av de snabbaste hastigheterna vi någonsin har sett anses vara bra om inte bra bra av de flesta fans. Bara omfattningen av vissa etapper får dig att känna att du faktiskt tävlar över stora delar av världen. De kan till och med vara några av de bästa 3D Sonic-nivåerna genom tiderna. Men du kan inte bara spela dagsetapperna ensam, och så småningom kommer den fula varsvinen att resa sig.
Som om de hade utvecklats av ett annat team som inte ville göra ett Sonic-spel alls, är nattstadierna långsamma, actionfokuserade, kombobaserade, Gud av krig stil handskar med RPG-utjämningselement. Om det inte låter som den typ av sak du skulle göra i en serie med taglinen "måste gå snabbt", så har du rätt. Dessa stadier bara fungerar inte. Även om du gillade den spelstilen så är den helt enkelt inte tillfredsställande Släppt lös, det går inte heller bra. Framerate klarar helt enkelt inte av dessa avsnitt, och rycker bort det lilla hopp som denna spelstil hade om att åtminstone vara acceptabel. Till slut fick vi ett halvt bra till bra Sonic-spel och en halv monstrositet.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
- De bästa enspelarspelen
- De bästa indiespelen för 2023