De bästa Legend of Zelda-bosskamperna

En av de centrala pelarna somLegenden om Zelda franchise är känd för sina imponerande bossstrider. Varje inlägg skakar om saker med en ny grupp av kraftfulla och unika bossar att ta ner i slutet av en fängelsehåla. Även om det finns några som har dykt upp i flera bidrag - vi tittar på dig Ganon - även när de upprepas, är det aldrig samma upplevelse att slåss mot dem.

Innehåll

  • Twinrova (Ocarina of Time)
  • Goht (Majoras mask)
  • Dark Link (Ocarina of Time)
  • Helmasaur King (A Link to the Past)
  • Koloktos (Skyward Sword)
  • Stallord (Twilight Princess)
  • Gohma (Wind Waker)
  • Vaati (Minish Cap)
  • King Bulbin (Twilight Princess)
  • Munken Maz Koshia (Breath of the Wild)

De bästa cheferna är de som testar spelaren att tänka kritiskt, nästan som att lösa ett pussel, erbjuda ett nytt sätt att spela, är massiva glasögon, eller alla tre samtidigt. Med dussintals fantastiska chefer över alla Links äventyr var det en tuff kamp i sig att begränsa de bästa, men vi har överlevt och kan nu presentera vår lista över de bästa Legenden om Zelda alla tiders chefer.

Rekommenderade videor

Twinrova (Ocarina of Time)

Två häxor som flyger på kvastar.

Vi kickar igång den här listan med en ofta förbisedd chef som utan tvekan är den bästa i ett spel fyllt med minnesvärda bossar. Även om detta inte är det enda Ocarina av tiden chef vi kommer att presentera, det är vår favorit. Twinrova är chef för Spirit Temple och är ett helt perfekt exempel på hur en chef ska arbeta i Zelda. Inledningsvis ställs du mot två häxor – den ena med eld och den andra med is. Med hjälp av spegelskölden, som du har tränat med hela fängelsehålan, måste du reflektera strålen som en skjuter mot dig för att träffa den andra när de flyger runt arenan. Fas två har dem sammansmält, och nu måste du absorbera tre sprängningar av samma element för att skjuta tillbaka utan att återställa din laddning genom att absorbera det motsatta elementet. Allt är vettigt, är roligt att lista ut och är helt unikt.

Goht (Majoras mask)

Goht jagar ner länken.

Det finns egentligen bara fem chefer i det här spelet, och även om var och en erbjuder något nytt, är det Goht som fick vårt adrenalinet att pumpa mest. Som chef för Snowhead Temple är det här odjuret i grunden en kamp för strid med stridsvagnar. Du måste använda din Goron-form för att rulla efter den runt den cirkulära arenan, undvika belysning och fallande stalaktiter, tills du bygger upp tillräckligt med hastighet för att skapa spikar på ditt yttre som du kan använda för att Bagge in i Goht för att skada den. Det är höghastighets- och högoktanigt roligt på ett sätt som ingen annan chef i serien hade skapat. Det är enkelt, men så effektivt och minnesvärt.

Dark Link (Ocarina of Time)

Dark Link gör en dum av länk.

Vad kan vara en mer skrämmande motståndare än en ond version av dig själv? Dark Link skickade först frossa nerför våra ryggar in Zelda 2, men hans förvåning och oroande framträdande i Ocarina of Time Water Temple är vad alla minns. Dark Link kan härma alla dina rörelser, och till och med hoppa och landa på ditt svärd för en disk, känns nästan omöjligt om du svänger. Du måste ta fram dina andra verktyg och föremål för att överlista och överlista denna formidabla fiende.

Helmasaur King (A Link to the Past)

Link fighting helmasaur kung.

2D-bosskamper är svåra att göra minnesvärda utanför stark visuell design på grund av perspektivets mer begränsade karaktär. Som sagt, vi var tvungna att betala lite kredit till Links 2D-rötter, och Helmasaur King står som ett av de bästa exemplen på de klassiska cheferna. Det som gör den här chefen rolig är att du måste använda flera verktyg för att övervinna det. Du kan inte skada den förrän du använder antingen bomber eller hammare för att förstöra dess mask, då kan du byta till mer konventionella metoder för att avsluta den.

Koloktos (Skyward Sword)

En stor gyllene robot med många armar.

Många var skeptiska till rörelsekontroller i en Legenden om Zelda spel, men Koloktos visade att systemet erbjöd mycket djup för serien. Den här sexarmade robotsaken måste demonteras arm för arm med din piska för att exponera dess kärna. Det här är en av de första gångerna vi faktiskt kände att det var vår egen förmåga, inte bara att använda rätt föremål, som vann striden vilket är en fantastisk känsla att ta sig ur en chef.

Stallord (Twilight Princess)

Ett drakskelett som ryter.

Ärligt talat kändes Spinner-föremålet som en gimmick-föremål som vi skulle använda för fängelsehålan och aldrig tänka på igen i Twilight Princess. Sättet det används i Stallord-kampen gjorde det oförglömligt. Ungefär som Goht måste du åka Spinner, byta spår på väggen för att undvika och gå in för att attackera detta enorma skelett. Den sista fasen av att använda Spinnern för att åka uppför den centrala pelaren är en av de mest spännande setspelen i serien.

Gohma (Wind Waker)

Gohma plaskar i lava.

Gohma var den första chefen vi mötte i en 3D Legenden om Zelda spel men gjorde en återkomst som första boss in Wind Waker. Eftersom det är den första matchen är det inte meningen att det ska vara så utmanande utan är framför allt annat roligt. Processen att slå den här eldspridande spindeln är inte alltför svår, du behöver bara använda ditt hookshot på Valoo för att öppna Gohma för svärdsattacker, men det känns bara tillfredsställande att göra. Och vem vill inte krossa en jättespindel?

Vaati (Minish Cap)

Hur kunde vi inte smyga in ytterligare en 2D-titel, speciellt med Minish Cap vara den sista traditionella 2D-posten i serien? Det som gör det så unikt är skurken Vaati, utan en enda antydan eller omnämnande av den vanliga stora dåliga Ganon. När det gäller hans chefsstrid är det ett perfekt sista test för att bevisa att du behärskar spelet. Du kommer att behöva använda alla förmågor du har lärt dig och förvärvat för att vinna, som att dela upp dig i fyra och krympa ner. Det är den fantastiska kulmen på spelets utveckling att avsluta i en episk sista boss.

King Bulbin (Twilight Princess)

Ett ondskefullt monster som rider på en galt.

Epona har varit Links pålitliga följeslagare genom många äventyr, men det var inte förrän kung Bulbins strid hon faktiskt kunde ge en hand (eller hov) i en bossstrid. Det känns som något som borde ha hänt mycket tidigare, och ändå är vi nästan glada att det inte gjorde det på grund av hur bra det fungerar här. Den första fasen är en hektisk jakt på åkarna samtidigt som du avvärjer andra ryttare, men det blir riktigt intensivt när du kommer till bron. Kampen är över på bara två framgångsrika träffar, men på en så smal arena är spänningen på topp när ni båda rider mot varandra.

Munken Maz Koshia (Breath of the Wild)

En munk på väg att starta en strid.

För allt fantastiskt det Breath of the Wild gör, chefer var inte höjdpunkten. Det tog DLC ​​att lägga till en speciell, och det spikade det. Den här kampen kommer i slutet av den långa uppdragsraden och känns lika episk som en riktig slutboss. Koshia är snabb, teleporterar och ändrar sina attacker vansinnigt fyra gånger under kampen. Det här är en handske av en kamp och test av skicklighet som känns värdig att komma efter att ha slagit huvudspelet.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
  • De bästa indiespelen för 2023
  • Se dessa 5 filmer om du gillade The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • De bästa SNES-spelen genom tiderna

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.