De bästa färdigheterna i Final Fantasy 16

Det stod klart från början Final Fantasy 16 skulle ha ett mycket mer actionorienterat stridssystem än något annat inlägg i serien. Även om det inte riktigt är på nivå med en djävulen kanske gråter eller Bayonetta, stridssystemet är snabbt, djupt och tillåter massor av experiment och uttryck genom olika mekaniker och färdigheter. Även om många av de typiska JRPG-systemen måste ta ett baksäte för denna nya inriktning, har det verkligen inte gjort det att höja nivån och lära sig nya färdigheter, utan har istället ändrat form. Du kommer fortfarande att tjäna Ability-poäng genom att höja nivån men spendera dem nu som du vill på de olika förmågorna i din meny. Det finns standardförmågor, såväl som några knutna till dina Eikons, och var och en kan uppgraderas flera gånger för att göra dem mer effektiva. Oavsett hur mycket du gör kommer du inte att kunna bemästra dem alla i en enda genomspelning, så här är de bästa färdigheterna att investera i Final Fantasy 16.

Innehåll

  • Utfall
  • Laddad magi
  • Precision Dodge
  • Snabb återhämtning
  • Värmebölja
  • Dom Bolt

Utfall

En beskrivning och vido som visar utfallsfärdigheten.
Square Enix

Om du är bekant med Stinger-draget i andra karaktärs-actionspel, kommer Lunge omedelbart att bli bekant. Detta drag, utfört genom att slå X och Fyrkant samtidigt kommer Clive att kasta sig framåt med sitt svärd mot din målfiende. Det här är ett bra sätt att inleda en strid, eller flytta mellan mål snabbt och samtidigt som du gör skada. För att göra det ännu bättre, om du avbryter en fiende i processen att attackera dig med en Lunge, kan du också parera dem.

Rekommenderade videor

Lunge kostar 25 AP att låsa upp och 200 att bemästra.

Laddad magi

Magi fungerar helt annorlunda i Final Fantasy 16 än i i princip någon annan JRPG. Istället för att ha en magisk bar eller poäng du spenderar för att besvärja, kan Clive kasta ut magi i princip gratis. Nackdelen är att dessa små skinn inte gör mycket skada. Om du låser upp Charged Magic kan du – du gissade rätt – ladda din magi för att göra mycket mer skada. Genom att hålla Triangel Clive kommer att förstärka sin besvärjelse innan han släpper lös den, vilket potentiellt bryter skyddet.

Charged Magic kostar 20 AP att låsa upp och 250 att bemästra, vilket minskar laddningstiden.

Precision Dodge

Undvika är inte en slumpmässig chans bunden till statistik längre, utan istället av ren skicklighet och timing. Du börjar med möjligheten att göra Precision Dodges genom att trycka R1 precis innan en attack träffar Clive för att tillfälligt sakta ner tiden och ge dig en möjlighet till antingen en Precision Counter eller Precision Counter Shot beroende på om du trycker på attack- eller magiska knappen. Genom att bemästra denna färdighet gör du tidsfönstret för att aktivera en Precision Dodge mycket större, vilket gör att du lättare kan dra nytta av dem.

Mastering Precision Dodge kostar 500 AP.

Snabb återhämtning

En beskrivning och video som visar den snabba återhämtningsförmågan
Square Enix

Att bli nedslagen och vänta på de plågsamma ögonblicken på att Clive ska komma på fötter igen är det värsta. Tack och lov är Swift Recovery-färdigheten billig och tillgänglig från början. När upplåst, en vältajmad tryckning på R1 När du blir av med fötterna kommer du att omedelbart återhämta dig och komma tillbaka in i kampen. Det är så enkelt och billigt, plus gör striden roligare, det finns ingen anledning att inte få det direkt.

Swift Recovery kostar 10 AP.

Värmebölja

Heatwave är en Phoenix-förmåga som du automatiskt får som en del av historien. Denna speciella färdighet frammanar en vägg av lågor som förstör alla inkommande projektiler och sedan skickar ut stötvågor baserat på antalet blockerade projektiler. Ju mer du blockerar desto kortare nedkylning. Detta gör det till ett utmärkt defensivt och offensivt verktyg.

Du kan låsa upp Heatwave för 120 AP, uppgradera den för 620 och behärska den för 1 000 vilket gör att du kan använda den med vilken Eikon som helst.

Dom Bolt

Ja, den här färdigheten är lika kraftfull som namnet antyder. En Ramuh-färdighet, du måste spela lite längre fram för att få tillgång till den. När du väl har gjort det, prioritera att skaffa Judgment Bolt. Den här färdigheten kallar ner en blixt till ett enda mål, även om det finns en liten stänkskadezon, för massiv skada och anständig växling.

Du kommer att behöva spara en hel del för denna färdighet. Att låsa upp Judgment Bolt kostar 2 300 AP, ytterligare 3 140 att uppgradera och 5 500 att bemästra.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Exosuits för varje klass i Exoprimal
  • De bästa vapnen i Dave the Diver
  • De bästa vapnen i BattleBit Remastered
  • Alla Chronolith-platser och belöningar i Final Fantasy 16
  • De bästa Final Fantasy-spelen, rankade från bäst till sämst

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.