De bästa SNES-spelen genom tiderna

När Super Nintendo Entertainment System (SNES) lanserades blev det en omedelbar succé efter några av de legendariska Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo sålde slut på systemet med den första leveransen av 300 000 system inom några timmar, vilket gör det en av de mest framgångsrika konsollanseringarna i historien. Med tanke på tidpunkten för systemets release gav SNES oss en banbrytande chans att spela videospel hemma relativt billigt.

Systemet erbjöd nu klassiska spel och uppföljningar till några av de bästa NES-spelen medMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, och, naturligtvis, några av bäst Mario spel.Systemet väcker fina minnen för många spelare, men eftersom det var så länge sedan har några av våra favoriter gått förlorade. För att lyfta fram några av dessa saknade klassiker har vi sammanställt en lista över några av de bästa spelen som SNES hade att erbjuda.

Om du dyker in i Nintendos historia bör du också kolla in vår sammanfattning av de bästa spelen för Game Boy färg

, Nintendo 64, Game Boy Advance, Spel kub, Wii och Växla. Det finns också många fantastiska Nintendo-titlar i Digital Trends rankning av de 50 bästa videospelen genom tiderna.

Relaterad

  • De bästa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • De bästa gratis-att-spela mobilspel
Mortal Kombat II

76 %

M

Plattformar PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Genre Stridande

Utvecklare Halvvägs

Utgivare Midway, Acclaim Entertainment

Släpp 3 april 1993

Originalet Dödlig strid skapade vågor på grund av dess hemska och därför osynliga nivåer av våld, men den andra delen gav vågor för att det var ett jävligt bra fightingspel. Visserligen har de tidiga Mortal Kombat-spelen för länge sedan överträffats spelmässigt, men på den tiden var de något speciellt. Den hypervåldsamma goren var ny, men det var också ett av de första spelen som kändes som en "vuxen" upplevelse. I efterhand var de förvisso mer unga än "mogna", men tillsammans med spel som Undergång, Mortal Kombat-serien flyttade fram det lämpliga innehållet och gjorde videospel tilltalande för äldre publik. I samband med serien, Mortal Kombat II var ett viktigt spel eftersom det gav snabbare spel och nya kombinationer som skulle fortsätta att definiera hur efterföljande spelserier spelades. Självklart, Mortal Kombat III introducerade nya karaktärer och utökade seriens fiktion, men ur spelsynpunkt, Mortal Kombat II var stamfadern till vad serien har blivit idag: en pelare i fightingspelsgenren.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

87 %

RP

Plattformar Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Genre Hacka och slash/Beat 'em up, Arcade

Utvecklare Konami

Utgivare Konami

Släpp 1 mars 1991

För en genre som är emblematisk för det sena 80-talet och början av 90-talet, kan det komma som en överraskning att den här listan bara innehåller en enda beat 'em up. Den sorgliga sanningen är att av de klassiska spelgenrerna har beat 'em ups helt enkelt inte åldrats bra som andra. En produkt från en tid då arkadspel var svåra och försökte ständigt mjölka spelare av deras fickbyte, beat 'em ups känns ofta repetitiva och platt med dagens standarder. Till och med i slutet av 90-talet hade videospel för det mesta utvecklats förbi designfilosofin "slå alla upp och gå rätt". Som sagt, det finns några spel som övervunnit deras genres drag att leva på som något värt besväret. Sköldpaddor i tiden är, utan undantag, det bästa beat 'em up på SNES, och potentiellt det bästa spelet som genren någonsin har producerat. Att ta upp snusnäsduken av Leonardo, Donatello, Michelangelo eller Raphael tillsammans med en vän och testa din kämpa mot Shredder och en mängd fiender från olika epoker av historien var alla 90-talsbarn dröm. SNES-versionen var ett mindre steg ned grafiskt från arkadversionen, men annars var det en nästan perfekt port. Kontrollerna kändes smidiga och lyhörda och bibehöll arkadversionens hastighet och smidighet. Detta är en integrerad del av det som gjordes Sköldpaddor i tiden så bra och varför det fortfarande är en fröjd att spela. Om du inte vill skaffa Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up-systemet, det är det bästa sättet att spela det hemma.

Kirbys drömkurs

79 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Genre Pussel, sport

Utvecklare HAL Laboratory, Nintendo

Utgivare Nintendo, Nintendo

Släpp 21 september 1994

Medan Kirby är mer känd för sina klassiska sidoscrollande äventyr, var hans bästa spel på SNES, överraskande nog, en golftitel av alla saker. Vad gör Kirbys drömkurs En sådan dröm att spela är att spelet beter sig konsekvent, något vi inte kan säga om andra golfspel i systemet. Fysiken var inte på något sätt realistisk, men de betedde sig logiskt, vilket gjorde det till en rolig övning att bli bättre på spelets sex komplexa banor. De klassiska Kirby-fienderna och power-ups som stänkte varje steg gjorde att spelet inte var ett enkelt golfspel, och de mästerligt utformade scenerna gör Kirbys drömkurs båda det bästa golfspelet på SNES och det bästa Kirby-spelet.

Star Fox

82 %

Plattformar Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genre Shooter

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 21 februari 1993

SNES är oftast ihågkommen för att trycka på 2D-grafik, särskilt med tanke på att några av de vackraste sprite-arbeten som någonsin gjorts dök upp på Nintendos 16-bitars hårdvara. Men många förbiser ofta införandet av Mode 7-chipet - ett litet tillägg som möjliggjorde 3D-rendering. Generellt sett var effekterna av Mode 7-chippet minimala, förmodligen bara flashiga 3D-animationer över 2D-sprites. Star Fox vände på det och fokuserade på polygonal 3D-grafik och använde sprites för ytterligare stil. Star FoxGrafiken kan ha varit imponerande vid den tiden – de har inte åldrats bra, vilket är fallet med de flesta spel med tidig 3D-grafik – men anledningen till att den hamnar på vår lista är att det var en brådska att spela. Handlingen utspelar sig över flera stadier, som var och en äger rum på olika planeter eller sektorer av solsystemet Lylat. Varje steg varierar också i svårighetsgrad, med förgrenade banor, vilket ger hög omspelbarhet. Spelet som lyfter fram varje steg när du styrde den ikoniska ArWing påminde om 2D shoot-'em-up side-scrollers, men från en perspektiv som gav känslan av att faktiskt flyga starfightern, vilket var något konsolspelare aldrig hade upplevt innan. Tack vare kritiska och kommersiella framgångar, Star Fox fortsatte med att bli en långvarig Nintendo-franchise, men originalspelet står fortfarande som ett av de bästa – och det inkluderar det oinställda Star Fox 2.

F-noll

80 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Genre Tävlings

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare St. GIGA, Nintendo

Släpp 21 november 1990

F-noll var en imponerande bedrift när den lanserades tillsammans med SNES 1991. Den snabba racerföraren såg ut och spelade som inget annat racingspel som kom före den. Vad gjorde F-noll En sådan stor uppvisning av SNES hästkrafter var känslan av hastighet som spelet förmedlade. Spår och fordon dras över skärmen, och den futuristiska sci-fi-estetiken hos fartygen och miljöerna dök upp tack vare systemets kraftfulla, nypräglade hårdvara. F-nolls skådespel av racers och deras ikoniska sci-fi-fordon skiljer spelet ytterligare från andra racingspel på systemet och älskade sig i fansens hjärtan. Som sagt, det är ingen överraskning att fans är sugna på en ny F-noll med tanke på hur få spel Nintendo har släppt i serien.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

88 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Genre Plattform, rollspel (RPG), äventyr

Utvecklare Square Enix, Square

Utgivare Nintendo

Släpp 9 mars 1996

Super Mario RPG är något av en paria i pantheonet av stora SNES RPGs. Det är mer en RPG-lite, eftersom berättelsen och karaktärsbyggande aspekterna genren är känd för är trunkerade. Super Mario RPG spelar istället mer som ett traditionellt Super Mario-spel ibland, vilket resulterar i en mer lättsam, actionorienterad inställning till rollspelsgenren. Men spelet lade också grunden för Nintendos nyare RPG, som Mario och Luigi och Papper Mario. Båda lånar mycket av Super Mario RPG's gameplay, med hänsyn till aspekter som tidsinställda attacker och integrerade plottwists, varav den sistnämnda gör att du slår dig ihop med Marios ärkefiende, Bowser. Även om det inte är ett särskilt svårt spel, Super Mario RPG är rolig och charmig och är en viktig titel i Super Mario-serien.

Shadowrun

84 %

Plattformar Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Beam programvara

Utgivare Data East

Släpp 1 maj 1993

SNES minns med glädje som en av bastionerna i det japanska rollspelet, men en av systemets bästa rollspel hade ingenting att göra med kristaller, medeltida slott eller antik magi. Det utvecklades också i USA Shadowrun, baserat på ett bordsrollspel med samma namn, skilde sig från sina samtida tack vare sin unika miljö och actionspel i realtid. Spelet utspelade sig i en cyberpunkmetropol under år 2050 och följde en crime-noir-intrig löst baserad på romanen Handskas aldrig med endrake, skriven av spelskaparen Robert N. Charrette. Medan spelare stötte på alver, orcher, samurajer, trollkarlar, etc., presenterades dessa fantasitroper med en unik futuristisk stil. Shadowrun spelade också annorlunda än de flesta andra konsol-rollspel vid den tiden, mer liknade PC-rollspel från eran. Handlingen utvecklades i realtid, vilket gav spelarna direkt kontroll över huvudpersonen Jake Armitage. Titelns unika miljö och gameplay gav den kritisk framgång, men tyvärr lyckades den fortfarande inte sälja många exemplar. Serien vältrade sig i dunkel i åratal och gjordes värre på grund av en misslyckad Xbox 360 och PC FPS som utspelar sig i samma universum. Tack och lov, efter år av uppmaningar till remakes och uppföljare, återupplivade en framgångsrik Kickstarter-kampanj franchisen med Shadowrun återvänder och Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Genre Fighting, Simulator, Strategi

Utvecklare Kvintett

Utgivare Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Släpp 16 december 1990

ActRaiser var ett unikt spel för sin tid och förblir så än i dag. Spelet får rungande rekvisita för att framgångsrikt vara två spel samtidigt, både ett actionplattformsspel och en stadsbyggare. Spelare förkroppsligade "Mästaren" - alias Guden i ActRaisers värld - som manipulerar en krigarstaty, som också är den spelbara karaktären under plattformsnivåerna och ger kommandon till en kerubisk ängel som fungerar som den spelbara karaktären under city-sim sekvenser. Sammanslagningen av de två stilarna var dock inte vad vi skulle kalla smidig. Stadsbyggnaden och plattformsspelet såg och spelade anmärkningsvärt olika ut, även om båda bidrog lika mycket till spelets övergripande metamål. På ett konstigt sätt bidrog de skakande skillnaderna mellan de två stilarna till spelets charm. Dessutom var båda lägena välgjorda och det övergripande paketet var extremt roligt att spela. Tyvärr övergavs stadssim-elementen ActRaisers uppföljaren och serien vacklade något. Det är inte att säga ActRaiser 2 är ett dåligt spel i sig, det saknar bara mycket av det som gjorde att originalet sticker ut. Fortfarande, även om uppföljaren kanske inte är lika väl ansedd, ActRaiser är fortfarande ett av de mest unika spelen som någonsin gjorts. En andlig efterträdare ringde SolSeraph försökte fånga samma magi 2019, men föll platt på ansiktet.

Contra III: Alien Wars

81 %

E10

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Shooter, äventyr

Utvecklare Konami

Utgivare Konami

Släpp 28 februari 1992

Contra III är förmodligen det mest spännande spelet att spela på den här listan. Från den första bilden på den första nivån är handlingen obeveklig. Efter öppningsfilmen, där en massiv laser tränger igenom de svarta molnen ovanför en stad och förvandlar metropolen till ruiner, Contra III är en non-stop störtflod av kulor och fiender, allt vackert renderat på SNES: s robusta 16-bitars hårdvara. Det tredje inlägget i Konamis actionserie introducerade också stora förändringar i det klassiska Contra-spelet, som fler vapenval och nya kombinationer med dubbla svingar. De väl mottagna tilläggen gav nytt djup och strategi till serien, men de spelade bara andrafiol till serien verklig anledning Contra III gjorde vår lista: Co-op. Fram till den nuvarande generationen av konsoler var co-op en av de roligaste aspekterna av spel. Contra-serien, och Contra III, i synnerhet är ett av de bästa exemplen. Att åka över till din väns hus, eller slå sig ihop med dina syskon för att ta bort lite främmande avskum är för många ett kärt barndomsminne. Contra III skulle vara på den här listan oavsett vad med tanke på att det är det bästa bidraget i Contra-serien, men det är minnena från sena nattmaraton för två spelare som gör spelet till något speciellt.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Capcom

Utgivare Capcom USA, Nintendo, Capcom

Släpp 4 oktober 1991

På ytan, Super Ghouls 'N Ghosts ser ut som alla andra plattformsspel som rullar sidorna, men tacklar spelets handske av utmanande och obönhörliga nivåer som det var alla andra Super Mario-liknande plattformsspel är en enkelbiljett till trasig kontroller. Super Ghouls 'N Ghosts är ett svårt spel. Den spelarkontrollerade karaktären rör sig långsamt och dödas lätt, fiender kommer mot dig från alla vinklar och dödliga hinder dyker upp från ingenstans för att orsaka smärta och frustration. Dock, Super Ghouls 'N Ghosts är — för det mesta — ett rättvist spel. Allt från fiendens mönster till hopptiming kan memoreras och fulländas. Mastering Super Ghouls 'N Ghosts gav en oöverträffad känsla av prestation. Något så enkelt som att tajma ett perfekt hopp kan få fram glada lättnadens suckar hos spelarna. Det var dessa ögonblick som gjorde att uthärda straffet värt det. Super Ghouls 'N Ghosts" svårigheter hindrade spelet från att nå försäljningen och publiken som andra spel av eran kan ha haft, men dess utmanande designfilosofi banade väg för samtida klassiker som t.ex. Mörka själaroch Blodburen.
Mega Man X2

83 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Shooter, Plattform, Äventyr

Utvecklare Capcom, Capcom

Utgivare Capcom

Släpp 16 december 1994

När Mega Man-serien tog steget från 8-bitars eran till 16-bitars, tog den notoriskt utmanande sidoscrollningsserien en ny form. Capcoms älskade blå robot anammar en mörkare historia och utökar spelandet tack vare funktionerna i Nintendos nya hårdvara, och antog en ny identitet med Mega Man X. Tidigare fokuserade Mega Man-titlarna på enkla nivåer som kunde nås i vilken ordning som helst. Mega Man X-spelen behöll det fria nivåvalet, men Capcom utvecklade nivån designa för att inkludera alternativa stigar och dolda områden, vilket uppmuntrar utforskning och multipla genomspel. Mega Man X fortsatte som sin egen separata serie tillsammans med kärnan i Mega Man-serien, och dess uppföljare, Mega Man X 2, tog alla ändringar Mega Man X gjorde och polerade dem med bättre vapen, bossar och nivåer. Även om det fortfarande pågår debatter i fickorna på internet om vilken av Mega Man-serierna som är bäst av de två, kan vi alla vara överens om att Mega Man X 2 är ett av SNES: s bästa spel.

Super Mario All-Stars

87 %

E

Plattformar Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Genre Plattform

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 14 juli 1993

Före en ålder av bakåtkompatibilitet, eller den nyare trenden att återsläppa gamla spel, den enda riktiga sättet att spela om gamla spel var genom att ansluta din föråldrade konsol till din TV och gräva upp din gamla hög med spel. I ett ganska briljant drag för den tiden samlade Nintendo de mest populära NES-spelen — Super Mario Bros 1-3 och endast Japan De förlorade nivåerna — i en enda SNES-kassett med titeln Super Mario All-Stars. Dessa versioner uppgraderades med 16-bitars grafisk makeover och tillät flera sparade filer, vilket var något originalen saknade helt. Samlingen markerade också första gången den japanska versionen av Super Mario bröderna. 2 (känd som De förlorade nivåerna i USA) gjorde det till stateside. Till skillnad från den amerikanska versionen av Super Mario Bros 2, som i själva verket var ett icke-Mario-spel Doki Doki Panic återhudad, De förlorade nivåerna var en otroligt utmanande samling nivåer i samma stil som originalet Super Mario bröderna. Införandet gjort Super Mario All-Stars en titel som måste ha, men de andra tre titlarna gjorde patronen till ett samlarobjekt som fortfarande säljs för en fin slant idag.

Donkey Kong Country

85 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Sällsynt, Nintendo

Utgivare Nintendo

Släpp 18 november 1994

Donkey Kong Country-spelen var grafiska underverk för SNES. Istället för att förlita sig på kaklade sprites, Donkey Kong Country använde 3D-modeller som digitaliserades till 2D-tillgångar. Denna oöverträffade teknik resulterade i en av de mest unika och visuellt slående stilarna i något spel på SNES. Förutom den unika visuella stilen, soundtracket till Donkey Kong Country är fortfarande en ikon för generationen, med ett huvudtema som är lätt att känna igen och konkurrerar med Super Mario och The Legend of Zelda. Det gjorde dock inte bara Donkey Kong Country spel ser och låter bra, men de spelade bra också. Donkey Kong Country, trots sina band till Super Mario Bros. serie, spelade väldigt annorlunda med mer komplex timing och ett helt annat kontrollschema som gav Donkey Kong och Diddy Kong en tyngd som andra plattformsspelkaraktärer saknade på tid. När det gäller nivådesign, Donkey Kong Country är något ökänd för sin svårighet. Faktum är att Nintendo under utvecklingen bad Rare att ordna om nivåplaceringen och tona ner vissa delar som de tyckte var för svåra. Många av dessa förslag kom från Shigeru Miyamoto, skapare av serierna Mario och The Legend of Zelda. Rykten florerar när det gäller intern friktion över spelets riktning, även om många har ignorerats eller förnekas. Oavsett om utvecklingen var så kontroversiell som vissa skulle få oss att tro eller inte, ledde den till ett av de finaste 2D-plattformsäventyren på SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Konami

Utgivare Konami

Släpp 31 oktober 1991

Innan Castlevania var känt för den vidsträckta nivådesignen och de djupa RPG-elementen Nattens symfoni och dess uppföljare, Castlevania var en av de främsta actionorienterade rullningsserierna. Den fjärde delen, Super Castlevania IV, rankas också bland de bästa av någon genre. Castlevania-serien har alltid lutat sig mycket mot sin klassiska skräckmiljö, och Super Castlevania IV är inte annorlunda. Spelet inleds med en passande läskig introfilm, som fokuserar på en bild av en singel gravsten i ett stramt fält, när den orangea himlen mörknar till lila och blixtar blinkar i distans. Plötsligt träffar en oseriös bult gravstenen, förstör den och släpper en glödande fladdermus inifrån - Dracula har rest sig! Super Castlevania IV introt är bara ett exempel på spelets briljanta uppmärksamhet på detaljer. Få andra spel, vare sig från SNES-eran eller idag, fångar samma olycksbådande känsla som Super Castlevania IV gjorde. Super Castlevania IV skiljer sig också från andra spel genom att det kräver en grad av tålamod och precision som många av dess kamrater inte gjorde. Action- och nivådesignen fungerar fortfarande som man kan förvänta sig av ett actionspel, men det finns ögonblick som kräver att spelaren överväger sin omgivning för att komma vidare. Dessa stunder hjälpte Super Castlevania IVDen ikoniska atmosfären sipprar in, vilket gör det till ett av de mest minnesvärda spelen för SNES.

Manas hemlighet

87 %

E10

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Fyrkant

Släpp 6 augusti 1993

Manas hemlighet är lite av en anomali för Square. Till skillnad från de andra Squaresoft-titlarna på den här listan, Manas hemlighet är inte en traditionell JRPG, utan istället en utforskningstung äventyrstitel i stil med The Legend of Zelda-serien. Berättelsen är visserligen tunn och karaktärer mindre än intressanta – något ovanligt för Squaresoft-spel – men vad Manas hemlighet saknade narrativt djup det mer än väl kompenserade för med spel och en underbar pixelkonststil. En nyinspelning för PlayStation-system som släpptes under PS4-generationen lyckades inte leverera på samma sätt. Manas hemlighet berättar historien om en trio unga äventyrare som sakta men säkert finner sig vara det sista hoppet i en olycksdrabbad värld. En av de coolaste egenskaperna hos Manas hemlighet var möjligheten att spela med tre spelare samtidigt genom Multitap-tillbehöret, vilket gjorde det möjligt för fyra kontroller att anslutas till en SNES via en enda kontrollerport. Möjligheten att spela med vänner var spännande, men även som en enspelarupplevelse, Manas hemlighet var ett bra spel. Den vidsträckta världen ledde till timmar av utforskning, och medan den öppna naturen hos de spelbara områdena i spelet tvingade handlingen blev kraftigt trunkerad fram till de sista timmarna av spelet, att ta sig dit var fortfarande en minnesvärd äventyr.

Super Mario World 2: Yoshi's Island

89 %

E

Plattformar Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Genre Plattform

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare St. GIGA, Nintendo

Släpp 5 augusti 1995

Nintendo stod inför en utmaning i att följa upp det oerhört framgångsrika Super Mario World, det bäst säljande SNES-spelet genom tiderna och en kritiskt älskad titel. Istället för att bara fräsa fram en annan version av Super Mario World, företaget vände serien på örat och släppte ett tematiskt och estetiskt annorlunda spel som överraskade alla: Super Mario World 2: Yoshi's Island. Istället för den titulära rörmokaren styr spelarna en cast av olika färgade Yoshis - Marios pålitliga dinosaurietransport — när de bär den blöjbundna Baby Mario över sin vilda och farofyllda ö. Grafiskt, Yoshis ö tog på sig en pastelllig sagoboksestetik som var en avvikelse från Super Mario-seriens ljusa, primärfärgsdominerade utseende. Yoshis ö skiljde sig också från tidigare Mario-spel när det gäller gameplay, vilket gjorde skyddet av Baby Mario till det primära målet och gav Yoshi sina egna unika förmågor, som att sluka upp fiender för att förvandla dem till ägg som kunde avfyras som projektiler. Förmågorna öppnade också upp en rad nya vägar för nivådesign, vilket resulterade i ett spel som har sin egen identitet samtidigt som de behåller de polska Super Mario-spelare som spelare hade förväntat sig av serier.

Super Mario Kart

82 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Racing, Arcade

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 27 augusti 1992

Det finns en teori i vissa kretsar på internet som säger att den första Mario Kart du spelar alltid är din favorit. Naturligtvis är det inte alltid fallet - Mario Kart 8 Deluxe som ett Nintendo Switch-spel är det jävligt bra – men Super Mario Kart var den första för många spelare som kan minnas det tidiga 90-talet. Nintendos varumärkeslack kvarstår, men vi skulle ljuga om vi sa att detta inte var ett av de få spel på den här listan vars grafik inte har stått sig över tid. Trots detta faktum, Super Mario Kart lyser som en multiplayer-titel och banade väg för det som nu är seriens största försäljningsargument. Jag menar, vem har inte tillbringat timmar i ett studentrum med att spela Mario Kart för att skryta? Mario Kart har blivit Nintendos mest sålda videospelsserie hittills, och Super Mario Kart är spelet som startade fenomenet.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

T

Plattformar PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade

Genre Stridande

Utgivare Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Släpp 23 februari 1994

Street Fighter II var en arkadsensation. Det var de spel som gjorde fightingspel till en institution och skapade hela samhället kring genren. I början av 90-talet, Street Fighter II var allt, inklusive en go-to-metod genom vilken fejder bildades och vad avgjordes. Vänskaper testades och mästare kröntes i katodstrålen från arkader över hela världen. När spelet äntligen kom till hemmakonsoler var det många som gladde sig när de head-to-head tävlingarna och turneringarna kunde fortsätta i bekvämligheten av våra hem. Men mätt mot arkadversionen, konsolversionen av Street Fighter II lämnade något övrigt att önska. Capcom syftade till att rätta till denna skillnad och släppte nya versioner av spelet, vars spets är Street Fighter 2: Turbo. Den här versionen av spelet åstadkom många förändringar av karaktärernas rörelseuppsättningar och kombinationer, samtidigt som ett antal nya fighters lades till. Viktigast, Street Fighter II: Turbo var snabbare än den ursprungliga konsolporten, därav "Turbo" i titeln, vilket var ett stort problem för fansen. Nu råder oenighet om huruvida den bästa SNES street fighter är Street Fighter II: Turbo, eller dess föregångare, Super Street Fighter II. Men för oss, hastigheten på Street Fighter II Turbo gör det till det bästa SNES-fightingspelet som släppts i USA - speciellt sedan dess Super Street Fighter II: Turbo aldrig tagit sig utanför Japan.

Final Fantasy IV

83 %

Plattformar Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Fyrkant

Släpp 19 juli 1991

Final Fantasy IV representerar en stor vändpunkt för det långsiktiga JRPG-serien. Det var bara det andra spelet i serien som kom stateside, släppt vid den tiden som Final Fantasy II, och det introducerade stora förändringar i spelet som skulle bestå i årtionden. Allt från Active Time Battle System och spelets fokus på en stor skara spelbara karaktärer till den djupa och komplexa berättelsen skulle fortsätta att bli kännetecken för bästa Final Fantasy-spel. Final Fantasy IV centrerar på Dark Knight, Cecil, och hans vän, Kain the Dragon (eller Dragon Knight). Händelser inträffar som skiljer de två, som slutar med att vännerna ställs mot varandra. Spelare följde Cecil och hans medäventyrare - som Rosa, Rydia och magiska tvillingarna Palom och Porom – när de försökte rädda världen från förestående katastrof i händerna på mystiska antagonister Golbez. Medan Final Fantasy IV's handling överensstämmer med numera vanliga RPG-troper, på den tiden var det ett stort steg framåt för videospelsberättelser. Som sagt, karaktärerna har bestått tidens tand och är fortfarande några av de mest minnesvärda och välskrivna i hela serien, mer än 24 år senare.
Jordbunden

90 %

T

Plattformar Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS

Genre Rollspel (RPG), Turn-based strategi (TBS), Äventyr

Utvecklare Creatures Inc., HAL Laboratory

Utgivare Nintendo

Släpp 27 augusti 1994

Jordbunden är ett av de märkligaste och mest charmiga spelen som någonsin gjorts. Denna rollspelsklassiker var lika delar satirisk sändning och ett passionerat kärleksbrev till den amerikanska kulturen, presenterat genom ett avgjort japanskt filter. Jordbunden är älskad för sin unika miljö, som står i skarp kontrast till de vanliga fantasiinställningarna för rollspel på den tiden. Den ljusa och udda inställningen av det moderna livet och de läskiga sci-fi-elementen som långsamt introduceras i spelet var nya på den tiden och är fortfarande en av spelets mest unika miljöer. Jordbunden var också känd för sina teman och berättelser. På ytan tycks den färgglada och nyckfulla världen presentera en lättsam berättelse om fyra barn på ett äventyr för att rädda världen; men gräv lite djupare, och man skulle hitta en komplex och ibland mörk berättelse om övergivenhet, förlust av oskuld och kampen för att växa upp. Även om dessa teman är subtila och mestadels levereras på ett välsmakande lättsamt sätt, är deras inkludering i berättelsen och dialogen märkbar. Detta gjorde Jordbunden en verkligt unik RPG som trängde in på territorium som få spel har täckt sedan dess. Dess unika kan också ha bidragit till dess relativa sällsynthet, eftersom den såldes för orimliga priser innan den ingick i SNES Classic.

Final Fantasy VI

90 %

T

Plattformar Wii, PlayStation, Super Famicom

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Fyrkantig mjuk

Utgivare Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Släpp 2 april 1994

Final Fantasy VI — ursprungligen släppt i USA som Final Fantasy III — var och förblir den ärevördiga JRPG-seriens mest mogna och genomtänkta berättelse. Det är också en av de mest minnesvärda historierna som berättas på SNES. Det finns 14 spelbara karaktärer, vilket är det mesta av alla Final Fantasy-spel hittills, var och en med sin egen bakgrund och motivation som flätas samman med varandra. Det finns också många bikaraktärer som spelar viktiga roller i berättelsen som är centrala i många seriedefinierande scener, som den berömda operascenen. Sedan finns det Kefka, en skurk som visar en sadistisk glädje för obeveklig grymhet, som någon form av steampunk-fantasiversion av The Joker... bara värre. Kefkas handlingar i berättelsen får förödande konsekvenser, vilket tvingar hjältarna att möta verkligt oöverstigliga odds. Final Fantasy VI började också seriens push ur ren fantasi och in i science-fictions rike. Världen av Final Fantasy VI blandar ofta vanlig fantasytrope, som feodala byars svärdspel, med en steampunk-inställning som gränsar till sci-fi. Detta banade väg för sci-fi-inställningen av Final Fantasy VII, ett oerhört framgångsrikt spel som var avgörande för att få rollspel mainstream i USA. Final Fantasy VII kan ha ett större följe, det bleknar i jämförelse med Final Fantasy VI när det gäller omfattning och berättande. Final Fantasy VI är utan tvekan den bästa Final Fantasy på SNES, och alla andra system, för den delen.

Super Mario World

93 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 21 november 1990

Super Mario World var det första spelet som släpptes på SNES och ett av de bästa. Det är utan tvekan den bästa plattformsspelaren på systemet. Super Mario World innehöll 96 unika nivåer, det mesta av alla plattformsspel på systemet med stor marginal. Marios språng från 8-bitars till 16-bitars betydde vackrare, mer färgstark grafik, bättre kontroller och mer experimentell nivådesign. Tidigare Mario-spel var ganska linjära spel, men Super Mario World ändrade det. Stadier rymde hemligheter och genvägar, av vilka några inte bara skulle tillåta dig att kringgå stora delar av nivån utan hela delar av spelet. Å andra sidan, att samla de många föremålen som fyller varje nivå i spelet krävde ett skarpt öga och finess med en kontroller. Detta gjorde spelet till en favorit bland både speedrunners och completionists och hjälpte Nintendo att stelna den kvalitet företaget har lagt på sina förstapartsspel sedan det gick in i videospelsbranschen ’83. Dessutom, Super Mario World är en av höjdpunkterna i den nästan felfria Super Mario-serien.

Chrono Trigger

94 %

E10

Plattformar Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Fyrkant

Släpp 11 mars 1995

Det kommer förmodligen inte som en överraskning, men Squaresoft har dominerat den här listan. På 80- och 90-talet producerade studion några av de bästa spelen som studion någonsin har gjort. Det var JRPG: s era och Squaresoft var genrens obestridda kung. Som sagt, Chrono Trigger var kronjuvelen. Chrono Trigger är toppen av JRPG-genren, med oklanderlig musik, en berättelse med briljant tempo och välbalanserat spel som aldrig överväldigade spelare men ändå gav en engagerande och tillräcklig utmaning. När det först släpptes på SNES hyllades spelet av både kritiker och fans, men det är inte bara nostalgi som driver hypen bakom det klassiska spelet. Anledningen Chrono Trigger förblir så välrenommerad är att den har bestått tidens tand. Trots alla moderna framsteg inom grafik och spel, Chrono Trigger behåller sin kvalitet och är lika kul att spela idag som det var när det ursprungligen släpptes för 20 år sedan. Det är ett slags RPG-mästerverk, och även om det finns många där ute som undrar om Square någonsin kommer att nå de höjder de hittade med Final Fantasy VII, det är lika många av oss som började undra långt tidigare om Square någonsin skulle nå samma höjder som de gjorde med Chrono Trigger.

Super Metroid

93 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Genre Shooter, Plattform, Äventyr

Utvecklare Nintendo R&D1, Nintendo

Utgivare Nintendo

Släpp 19 mars 1994

SuperMetroid är ett av de bästa spelen som någonsin gjorts, punkt. Det som gör den förebådade titeln så speciell är inte dess sömlösa värld, exakta kontroller eller förvirrande pussel, utan hur spelet så enkelt och mästerligt förenar berättelsen med spelet. Medan de flesta spelen av eran i hög grad förlitade sig på skriftlig dialog och exponering för att berätta sina historier, Super Metroid använde spelarens handlingar och miljödesign för att berätta sin historia. I de flesta andra tv-spel känns strid och pussellösning - "spel"-delarna i de flesta videospel - ofta som att senet binder ihop historien. I Super MetroidMen varje aspekt av spelet kändes avsiktligt. Att upptäcka en gömd väg eller ett föremål skedde naturligt som en del av experimentet Super MetroidNivådesignen uppmuntrade, och fiender verkade mer som levande, främmande varelser än generiskt kanonmat. Få spel har någonsin varit så noggrant utformade och polerade. Från öppningsstunderna ombord på en övergiven forskningsstation, Super Metroid skapade en imponerande atmosfär. Från det kusliga soundtracket och subtila åskväder på planetens yta till känslan av isolerade områden som Wrecked Skeppet kunde framkalla, Zebes hade en mycket mer påtaglig platskänsla än vad inställningarna för de flesta spel gör idag, trots luckan i hårdvara kraft. Även om spelets atmosfär och subtila berättande är imponerande, är spelet lika uthålligt. Inget annat spel är fortfarande så roligt att spela nästan två decennier efter att det släpptes. Helvete, få spel nuförtiden håller till och med upp för en andra genomspelning. Än, Super Metroid – tack vare sin design och hårdvarans begränsningar – är nästan oändligt omspelbar, vilket tydligt framgår av spelets sunda och pågående speedrunning-gemenskap. Oavsett om du jagar rekordtid eller tar dig in i världens alla hörn, Super Metroid är en fröjd att uppleva. Spelande blir helt enkelt inte mycket bättre än så här.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

92 %

E

Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Nintendo, Nintendo EAD

Utgivare St. GIGA, Nintendo

Släpp 21 november 1991

Få videospelsserier bär den vördnad som videospelsindustrin har The Legend of Zelda-spel. Denna franchise har funnits i nästan 30 år och har introducerat generationer av spelare till fantastiska spel. Det är en av de mest inflytelserika serierna, i paritet med titlar som Super Mario-spel. Det finns punkter att göra för vilket Zelda-spel som är bäst idag - många skulle argumentera för ett nyare inlägg, Breath of the Wild - men under lång tid, The Legend of Zelda: A Link to the Past var seriens höjdpunkt och det bästa spelet i SNES: s fantastiska bibliotek. Denna delbetalning i Legenden om Zelda franchise är en klassiker på grund av det enastående spelet. En länk till det förflutna är ett otroligt spännande äventyr, och det introducerar också koncept som du kommer att känna igen från andra Zelda-spel, inklusive Dark World eller Sages. Historien om En länk till det förflutna påverkade de efterföljande spelen i franchisen. De vidsträckta länderna Hyrule och den mörka världen är fullproppade med hemligheter att avslöja, vilket skapar en spännande spelupplevelse. Spelets hemligheter och utforskningsmekanism är minnesvärda. Att hitta en grottas ingång var ett oerhört spännande äventyr, så att du kan föreställa dig alla utmaningar och gömda skatter som väntade dig. Fängelsehålorna in En länk till det förflutna är perfekta exempel på de som alla The Legend of Zelda-spel är kända för. En länk till det förflutna fängelsehålor är inte lätta, men de är rättvisa. Att vinna de exklusiva skatterna och vapnen djupt i dem förvandlar Link från en grönklädd upptäcktsresande till en formidabel krigare. Andra videospel uppmuntrar spelare att krossa sina fiender, men En länk till det förflutna lyckas ge underhållning och en utmaning utan att främja onödigt våld. För att vinna spelet måste du besegra Ganon och alla andra skurkar – men du kommer att ägna större delen av spelet åt att lösa pussel och reda ut äventyr. En länk till det förflutna ger en unik upplevelse genom att fokusera på oberoende utforskning snarare än att bara jaga och döda. Liksom andra spel i Legend of Zelda-serien, En länk till det förflutna ingjuter barnliknande förundran och nyfikenhet samtidigt som man odlar en djup uppskattning av en handling och karaktärens kraft.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Exosuits för varje klass i Exoprimal
  • De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
  • De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • De bästa vapnen i Dave the Diver
  • Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.