6 lärdomar som Bethesdas Indiana Jones kan lära av det förflutna

Indiana Jones and the Dial of Destiny kan vara den sista filmen med Harrison Fords ikoniska hjälte, men det kommer åtminstone ett äventyr till. I början av 2021 meddelade Bethesda att en nytt original Indiana Jones videospel är på gång, men det är någons gissning om när det kommer. Men med tanke på Microsofts förvärv av Bethesda kommer det troligen att bli en exklusiv Xbox.

Innehåll

  • Att hitta rätt svårighetsgrad
  • Spännande åktur kul
  • Indiana Jones behöver en folie
  • Låt uppdraget flöda naturligt
  • Ta med pussel
  • Leverera filmisk action

Hittills har Bethesda inte visat fansen något från det nya Indiana Jones-spelet, vilket inte ger oss mycket att gå på. Men som någon som har spelat Indiana Jones videospel hela mitt liv, ända tillbaka till 1980-talet och Atari 2600-eran, Jag kan berätta att det finns vissa lärdomar som de tidigare spelen i franchisen kan ge det aktuella spelet som Bethesda arbetar med. Det finns till och med några spel som helt klart har lånat mycket från Indiana Jones som kan erbjuda några egna lektioner för Bethesda. Sammantaget är detta en färdplan som äntligen skulle kunna leverera våra drömmars Indiana Jones-spel.

Rekommenderade videor

Att hitta rätt svårighetsgrad

Indiana Jones hittar arken i Raiders of the Lost Ark för Atari 2600.
Atari

Har du någonsin spelat Raiders of the Lost Ark på Atari 2600? Det är omöjligt att slå på gränsen, även om vissa moderna spelare har hittat vägar genom det. Som barn var det otroligt frustrerande att spela, och det är utan tvekan det värsta Indiana Jones-videospelet hittills. Atari 2600 joystick-kontrollern var inte särskilt exakt ens under sina bästa dagar, men det här spelet kan lätt misstolka dina rörelser och skicka Indy till en tidig grav. Det här kanske inte var det första spelet som inspirerade någon att kasta en handkontroll över rummet, men det hände förmodligen en hel del.

Den enkla grafiken var inte spelets största problem; det var svårigheten. Även någon som vet vad de gör i spelet måste fortfarande kämpa för att komma till den punkten. Det är inte så mycket ett problem med kontroller som det är ett centralt speldesignproblem. Ännu värre, Indys signaturpiska visas bara på skärmen som en prick när han behöver göra ett avgörande hopp. Ett litet misstag och du är tillbaka på ruta ett.

Indiana Jones-spel måste kännas som ett roligt äventyr, och det här spelet var ungefär så långt ifrån roligt som det bara kan bli. Det skulle vara näst intill omöjligt att göra ännu ett Indiana Jones-spel så själskrossande som det här. Men det exemplifierar allt som kan gå fel.

Spännande åktur kul

Indy åker på gruvvagnarna i arkadspelet Indiana Jones and the Temple of Doom.
Atari

De Indiana Jones och undergångens tempel arkadspel var ett stort steg upp från Raiders of the Lost Ark, även om det fortfarande är primitivt jämfört med moderna spel. På vissa sätt spelar det mer som Donkey Kong än något annat vi skulle känna igen som ett modernt Indiana Jones-spel. Kontrollerna är inte exakta, men det finns en klar känsla av tillfredsställelse av att använda Indys piska på onda slavar medan man räddar barn från burar.

Men höjdpunkten i spelet är minvagnssekvenserna, som låter spelaren kontrollera Indy när han försöker fly nerför ett farligt gruvschakt. till skillnad från Raiders of the Lost Ark spel, utvecklarna bakom denna titel hade helt klart ett mycket bättre grepp om Indy som karaktär och en förståelse för vad som gör spelet roligt. Det är nyckeln här. Spelare kan förlåta mycket om de har roligt, och nästa Indiana Jones-spel skulle verkligen kunna använda några av de lättspelade spänningssekvenserna som detta arkadspel hade. Ibland är de enkla detaljerna bäst.

Indiana Jones behöver en folie

Indy och Sophia Hapgood i Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
LucasArts

En sak som du kanske har lagt märke till med filmerna är att Indiana Jones alltid har en partner eller en sidekick att spela av. I Raiders, det var Marion Ravenwood. På senare tid var det Helena Shaw in Dial of Destiny. Indiana Jones och Atlantis öde var det första spelet som hoppade på denna trend genom att introducera ett nytt kärleksintresse för Indy: Sophia Hapgood, en före detta arkeolog som blev synsk.

Sophia umgås inte bara med Indy i tysthet. De skämtar, de är oense och ibland hamnar de på samma sida. Detta gick långt för att få fram personligheter hos både Indy och Sophia, och det är en nyckelfunktion i alla Indiana Jones-berättelser. Visst, peka-och-klicka-spelet för Atlantis öde är svår att kontrollera och daterad. Men det borde inte vara ett problem igen tack vare framstegen inom spelteknik.

Låt uppdraget flöda naturligt

Indiana Jones bestämmer sitt nästa drag i Fate of Atlantis.
LucasArts

Håller med Atlantis öde, delar av spelet är specifikt tillägnat Indy och Sophia som försöker komma på vad de ska göra härnäst. Spelet skickade dem inte bara till sin destination och det tvingade spelarna att göra jobbet innan de gick vidare. Detta gör att spelare verkligen kan känna att de kliver in i Indys skor. Han är trots allt en arkeolog, och det är bra att se dessa färdigheter i aktion.

Ett annat alternativ som vi gärna skulle fortsätta från Atlantis öde är det förgrenade dialogträdet. Att ge Indy och hans följeslagare något nytt att säga varje gång hjälper inte bara att utveckla deras karaktärer, utan det är också ett subtilt sätt att släppa ledtrådar till spelaren. Moderna spel som Masseffekt och The Witcher 3lätt införlivade liknande dialogträdsval, och de funktionerna skulle vara mycket välkomna i ett Indiana Jones-spel.

Ta med pussel

Videospelen Uncharted och Tomb Raider lånade mycket från Indiana Jones-filmerna, så det är bara passande att nästa Indy-spel stjäl några saker från dem i gengäld. I det här fallet skulle vi vilja se Dr Jones och hans följeslagare samla sina sinnen för att lösa några pussel för att komma förbi fällor och gräva fram gömda skatter. Det finns inget mer Indiana Jones än det!

Leverera filmisk action

Tomb Raiders omstartstrilogi och Outforskad utmärkte sig i att ge spelare actionsekvenser som levererade filmiska ögonblick och genuint spännande gameplay. Det är något som det nya Indiana Jones-spelet också behöver. Om det är meningen att vi ska gå i Indys skor på hans strävan att avslöja det fantastiska, måste vi kunna fastna i händelserna och bryta ut hans pålitliga piska och pistol.

Titta bara på gondolsekvensen från Gravplundrare, som har en helt otrolig action när Lara Croft hamnar i bakhåll av fiendens fighters på ett skepp som knappt hålls uppe av rep och kablar. Kan du föreställa dig en liknande sekvens i ett Indiana Jones-spel med den välbekanta temamusik av John Williams?

Det ska sägas att vissa Indiana Jones-spel har haft betoning på action, men ingen av dessa titlar var så roliga att spela som Outforskad eller Gravplundrare. Det är något som måste förändras med vad Bethesda än har tillagat. Förhoppningsvis får vi en glimt av det snart.

Redaktörens rekommendationer

  • 5 sätt som videospelsanpassningar kan lära av The Last of Us
  • Mario Party Superstars samlar brädor och spel från seriens förflutna
  • Ubisoft lär sig läxan från Ghost Recon Breakpoint, försenar tre AAA-spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.