Metroid Prime Remastered gör ett perfekt spel ännu bättre

Efter otaliga rykten och år av besvikelse när dessa läckor inte förverkligades, Metroid Prime remastrad är äntligen verklighet. Även om dess existens kanske inte har kommit i en chock vid det här laget, följer Nintendos överraskande skugglansering av den veckans Direct-showcase säkerligen fångade fansen på kant. Strax efter att presentationen avslutats återvände jag oväntat till mitt favoritspel genom tiderna med all dess kreativa glans intakt.

Innehåll

  • En förstklassig remaster
  • Metroid glans

Som namnet antyder är Metroid Prime Remastered inte en total översyn av Nintendo GameCube klassiker. Varje sekund från förstapersonsäventyrsspelet utvecklas precis som du minns det, från dess spännande öppning ombord på en övergiven rymdfregatt till dess sorgliga vandring genom Phendrana Drifts. Det visuella har moderniserats och en ny kontrolllayout gör att den kan spelas som ett modernt skjutspel, men det är de enda verkliga förändringarna du hittar genom äventyret.

Rekommenderade videor

Det är rätt tillvägagångssätt för ett så perfekt spel som

Metroid Prime. Även om det kan ha varit frestande att ge originalet en Dött utrymme-typ remake behandling behövde inte GameCube-titeln ändras. Istället gör remastern lite tyst tekniskt arbete för att påminna spelarna om varför Samus första 3D-utflykt fortfarande är ett oöverträffat äventyr två decennier senare.

En förstklassig remaster

För den oinvigde, Metroid Prime är ett unikt spel vars genre-hybridstil bara har replikerats framgångsrikt några gånger sedan det släpptes. Vid ett ögonkast är det en förstapersonsskjutare, men det är en något reducerande läsning av det. Även om strid är en viktig del, är det mycket mer ett pusselplattformsspel. Samus måste navigera på en främmande planet genom att använda sina visir och förmågor för att slutföra miljöpussel som bygger i komplexitet. Liksom ett vanligt Metroid-spel har äventyret också hennes återfå krafter gradvis, där var och en öppnar nya vägar och hemligheter när hon backar genom tidigare besökta områden.

Samus stirrar ut på Chozo Ruins i Metroid prime Remastered.

Den spelstilen har hittat sin väg in i spel som Resan till den vilda planeten ochHög på livet de senaste åren, men Metroid Prime är fortfarande bäst i sin klass. När jag hämtar det blir jag direkt chockad över hur före sin tid spelet fortfarande känns än i dag. Rörelsen är otroligt smidig, vilket gör att jag kan utföra exakt plattformsspel från förstapersonsvy. Samus rör sig i snabb takt och hennes låsning gör att jag enkelt kan knäppa till fiender och interagerbara föremål med en knapptryckning. Inom två timmar har jag redan tagit mig igenom tre biomer och fått en massa kärnförmågor. Jag tittar inte ens upp för att kolla klockan under den tiden; det bara susar förbi.

Det är där remasterns små förändringar gör skillnad. Till exempel är den nya kontrolllayouten med dubbla stickor en viktig förändring. I originalet rörde sig Samus bara med en pinne och förlitade sig på straff för att ta sig runt. GameCubes C-stick användes för att byta mellan hennes fyra vapen i farten. I det nya kontrollschemat styr den vänstra spaken nu rörelsen och den högra hanterar kameran som en vanlig shooter. Visir vänds med D-pad, medan vapen ändras genom att trycka på dessa knappar medan du håller X.

Även om bytet är så naturligt att vissa spelare kanske inte ens märker det, upptäcker jag snabbt att det förbättrar min upplevelse. Jag kan fritt sikta på ett mycket mer flytande sätt, så att jag kan springa och skjuta i stället för att stanna för att skjuta. I en klassisk korridor i Chozo Ruins måste jag skjuta ögonglober som avfyrar gröna lasrar för att stänga dem, vilket ger mig säker passage. I originalet måste jag stanna och skjuta var och en, vilket gör rummet lite irriterande att backa igenom. Den här gången kan jag springa framåt och skjuta upp mot varje öga när jag passerar under det. Sådana små stunder håller bättre farten uppe och betonar spelets snabba tempo.

Samus riktar sin armkanon mot Parasite Queen i Metroid Prime Remastered.

Vad som är särskilt bra är dock att det finns lite extra kontrollmix tillgängligt. Förutom det klassiska schemat kan spelare aktivera rörelsekontrollerna som används i originalets Wii-port. Ett klassiskt kontrollschema kombinerar till och med dessa kontroller med den gamla ensticksuppsättningen. Ytterligare alternativ gör att jag kan aktivera gyroskopkamerakontroller, byta stråle- och missilknappar och vända på hur jag kommer åt strålar och visir på mina D-pad-menyer. Den mängden alternativ öppnar upp ett spel vars enda hinder för inträde var restriktiva kontroller. Med det borttaget, Metroid Prime är i princip så nära perfekt som spel kan komma.

Metroid glans

Naturligtvis är huvuddraget för alla remaster uppdaterade bilder – och Metroid Prime remastrad levererar absolut på den fronten. Touch-upen är uppenbar direkt från spelets häpnadsväckande öppning, där en förstörd fregatt flyter genom rymden när en enorm orange planet skymtar i bakgrunden. Sekvensen har alltid varit en slående, atmosfärisk öppning och den är ännu mer fängslande med renare bilder och jämnare linjer.

Vad Retro Studios förstår här är att originalet Metroid Prime behövde inte mycket av en översyn. Dess minnesvärda konstriktning, som kombinerar sci-fi-maskiner med naturliga främmande landskap, är tidlös på samma sätt The Legend of Zelda: The Wind Wakers är. Istället för att bygga om nivåerna lägger den helt enkelt till lite mer detaljer och finjusterar belysningen. Skillnaden är märkbar när du tittar på skärmdumpar från originalet och remastra sida vid sida, men den senare understryker bara den ursnygga konsten som redan fanns i den förra.

Sida vid sida av den ursprungliga och remastrade Metroid Prime (andra bilden är superlo-res sedan den var väldigt gammal). Uppenbarligen en anmärkningsvärd skillnad i detaljer, jämnhet och belysning. Men titta så fantastiskt den där baslinjevyn är även i det gamla spelet! pic.twitter.com/enDEYAuorG

— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9 februari 2023

Jag märker särskilt den förändringen i Phendrana Drifts, spelets isvärld. Biomen har alltid varit en enastående nivå tack vare dess snöiga vyer och tjocka isfläckar. Remastern hedrar det genom att göra de vita vitare, minska en del av den grå slush-tonen i originalet och lägga till mer detaljer till dess steniga klippsidor. Det är uppriktigt sagt allt originalet som behövs. En mjukare bild gör att jag kan förundras över dess imponerande landskap genom fräscha ögon, vilket ger mig samma känsla av det sublima som jag kände för 20 år sedan.

När det gäller nya uppgraderingar finns det inte mycket annat att tala om. Dörrar laddas mycket snabbare, vilket innebär att du inte längre otåligt väntar på att en ska öppnas. En UI-tweak lägger till några metallbitar på skärmen, vilket gör att det känns mer som att spelare tittar igenom Samus hjälm. Kunde det ha använt fler ändringar? Visst, det finns alltid utrymme för förbättringar. En brist på auto-save betyder att jag måste backa genom tre biomer efter att ha dött under Adult Sheegoth-bossstriden. Mer flexibla moderna inslag som det kunde ha lindrat lite huvudvärk, men jag har praktiskt taget ingenting att klaga på. Mitt favoritspel genom tiderna är ännu bättre nu. Vad mer kan man begära?

Metroid Prime remastrad är precis vad det behövde vara: en enkel bevarandeinsats som inte går överbord med förändringar. Ibland är en fullständig remake nödvändig för att behålla ett spels arv intakt; ibland originalet talar för sig självt. Det sistnämnda är sant Metroid Prime, som fortfarande känns lika uppfinningsrik och framåtsträvande som den gjorde 2002. Om det inte gör dig upphetsad för det länge försenadeMetroid Prime 4, jag vet inte vad som kommer.

Metroid Prime remastrad är tillgänglig nu på Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
  • Ett år senare är Marvel Snap mitt favoritmobilspel genom tiderna
  • De 50 bästa tv-spelen genom tiderna
  • De bästa videospelen i februari 2023: Metroid Prime, Wild Hearts och mer
  • Metroid Prime 4: Förutsägelse av släppdatum, trailers, gameplay och mer