Det tar två recension: Lagarbete får drömmen att fungera

Det krävs två

Det tar två recension: Teamwork får drömmen att fungera

MSRP $40.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"It Takes Two är ett charmigt co-op-äventyr som kombinerar de bästa idéerna från Nintendo och Pixar."

Fördelar

  • Charmig historia
  • Tight plattformsspel
  • Varierad nivådesign
  • Genomtänkt co-op
  • Glad interaktivitet

Nackdelar

  • Design av diskbänk

Även om videospel kan täcka ett brett spektrum av genrer, finns det en gräns som förblir mestadels okända: Den romantiska komedin. Co-op plattformsspel Det krävs två visar hur mycket vi har gått miste om tack vare spelindustrins rädsla för cooties.

Innehåll

  • Äktenskapshistoria
  • Samarbete!
  • "Ingen shiny shit"
  • Vår uppfattning

Det EA-publicerade äventyret är det senaste projektet från multiplayer-studion Hazelight och regissören Josef Fares, den eklektiske regissören bakom En väg ut. Istället för att dela ut grym sci-fi eller high fantasy, Det krävs två är en ogenerad rom-com om den återställande kraften i kommunikation och lagarbete. Föreställ dig en 12-timmars parterapisession i form av Astros lekrum.

Det krävs två är ett kärleksarbete som har hjärtat i en Pixar-film och själen hos ett Nintendo-plattformsspel. Även de mest härdade spelarna kan finna sig själva att falla för det mest uppfinningsrika samarbetsspelet sedan dess Portal 2.

Äktenskapshistoria

Det krävs två börjar inte med en traditionell träffa-söt. Istället öppnar det med ett par på gränsen till skilsmässa. Cody och May är ett käbblande gift par som bestämmer sig för att sluta. När de berättar nyheten för sin dotter gör hon vad vilket förvirrat barn som helst skulle göra i situationen: av misstag fångar sina föräldrar i kroppen på två små dockor med hjälp av en magisk bok.

Det tar två – officiell gameplay-trailer

Vad som följer är ett pulserande äventyr där de tidigare lovebirds måste arbeta igenom sina problem, som fysiskt har manifesterats i plattformsutmaningar. Spelet drar full nytta av sin magiska realistiska utgångspunkt för att lekfullt förvandla inhemska gräl till smarta videospelstroper. Det trasiga vakuumet var Cody för lat för att fixa? Det har blivit en chef i Bowserstorlek. Det irriterande getingboet på bakgården? Paret i halvliters storlek har inget annat val än att gå i krig med dem i ett mini-third-person shooter.

Spelets mest direkta jämförelse är inte ett annat plattformsspel, utan Pixars Ut-och in. Båda har samma märke av illustrativt berättande som använder tecknade scenbilder för att understryka verkliga upplevelser. Som en fantastisk Pixar-film, Det krävs två ståtar med minnesvärda karaktärer, rörande känslomässiga beats och en och annan komisk blinkning som föräldrar ber att deras barn inte förstod.

Spelet drar full nytta av sin magiska realistiska utgångspunkt för att lekfullt förvandla inhemska gräl till smarta videospelstroper.

Berättelsen kan ibland få en narrativ spridning. Det finns många snabba spelidéer som händer på varje nivå som inte alltid synkroniseras med en relationsparallell. Plottrådar verkar komma ut från vänster fält för att motivera att flytta spelet till en nivå med snötema eller en utarbetad musikalisk set-piece. Lyckligtvis är varje ny mekaniker så njutbar att det knappast spelar någon roll hur effektivt spelet är som en terapisession.

Samarbete!

Trots de filmiska jämförelserna fungerar spelet lika bra som det gör på grund av dess interaktivitet. Massor av romantiska berättelser berättar för publiken hur viktigt lagarbete är, men It Takes Two ger dessa livslektionerna fysiska egenskaper. Spelet kan bara spelas med en annan mänsklig partner, så det kräver verklig enhet för att slutföra. Spelare lär sig att kommunicera och bygga upp sitt förtroende för varandra tillsammans med May och Cody.

Det krävs två

Det är en högkonceptidé som levereras med finess. Som plattformsspel känns spring och hopp lika bra som ett Mario-spel. Pusslen är sällan utmanande, men lösningarna är geniala nog att inspirera till tillfredsställande eureka-ögonblick. Nivåerna i sig erbjuder en ständig störtflod av roliga idéer som aldrig överskrider deras välkomnande. Så fort spelare kan bli uttråkade med ett traditionellt plattformspussel byter det över till en mini-dungeon-crawler som är helt annorlunda och lika rolig.

Det som är mest imponerande är hur mycket tanke som har lagts ner på att skapa ett samarbetsspel som faktiskt bryr sig om båda spelarna. May och Cody får helt olika verktyg att leka med på varje nivå. I det inledande kapitlet får Cody en uppsättning spikar som kan skjutas in i träväggar medan May får ett hammarhuvud som hon kan använda för att svänga på spikarna. Mekaniken och användbarheten för varje föremål är helt olika och ger varje spelare sin egen unika upplevelse. Det finns aldrig en punkt där det känns som att spelare ett fick det "coola" objektet och deras partner är en sidekick.

Det som är mest imponerande är hur mycket tanke som har lagts ner på att skapa ett samarbetsspel som faktiskt bryr sig om båda spelarna.

Det är något så många co-op spel verkligen kämpa med. Nintendo försummar ökänt spelare två genom att antingen göra dem till en mekanisk klon av huvudpersonen eller en hjälpare med begränsad funktionalitet. Det krävs två är helt designad med båda sidor av den delade skärmen i åtanke och den ser alltid till att alternera vem som får sitt stora hjälteögonblick.

Det är en annan sak som spelet stämmer om relationer. Både Cody och May är lika viktiga för dynamiken. Spelare måste samarbeta för att sammanföra karaktärerna, men de blir aldrig stående medan deras partner har allt det roliga. Ge och ta är aldrig på en persons bekostnad.

"Ingen shiny shit"

Innan spelet släpptes höll EA en Q&A med regissören Josef Fares. Han hade en valfras som han upprepade flera gånger när han tillfrågades om hans inställning till speldesign: "No shiny shit."

Fares gick på en av sina signaturer mot konceptet "omspelbarhet" och betonade det Det krävs två innehöll inte ihåliga samlarföremål. Istället var hans mål att skapa en interaktiv värld som var rolig att utforska utan godtyckliga krokar.

Det finns en känsla av att Fares bara njuter av att designa varje liten interaktion.

Den filosofin är uppenbar genom spelets nio distinkta nivåer. När spelare befinner sig högt upp i ett träd kan de stanna för att slänga ett pappersflygplan. Det finns inget verkligt incitament att göra det; det är bara för kärleken till spelet. Det är en frisk fläkt i eran av det öppna "kartspelet" där spelare får en upprepad checklista med uppgifter att slutföra.

Det krävs två

Det närmaste spelet har "samlarföremål" är minispel utspridda över varje nivå. Det här är enkla konkurrensutmaningar som dragkamp eller snigelracing som ger spelarna en lätt paus från historien. Även om de inte är komplexa sidouppdrag, erbjuder de en bra ursäkt för att bryta upp tempot och låta partners blåsa bort all potentiell frustration som bryggs mellan knepiga samarbetsmissar.

Det finns en känsla av att Fares bara njuter av att designa varje liten interaktion. Regissören är särskilt kär i sina egna spel och den attityden är smittsam. Medan hans tidigare verk kan kännas lite för självseriösa, Det krävs två är en mer fullständig representation av både hans färgstarka personlighet och den enorma skicklighetsnivån hos Hazelight. Han skämtar (förmodligen) om att han kommer att ge alla som inte älskar spelet $1 000. Hur mycket jag än skulle älska pengarna kommer jag absolut inte att be honom att betala. Han vinner denna satsning.

Vår uppfattning

Det krävs två är Hazelight och Josef Fares mest fulländade vision om co-op-spel hittills. Den använder smart interaktivitet för att belysa vikten av bra kommunikation i videospel och relationer. Med Nintendo-kvalitetsdesign och en charmig historia för att motivera dess plattformsspel, är det det sällsynta multiplayer-spelet som kommer att stärka vänskapen snarare än att avsluta dem.

Finns det något bättre alternativ?

Nej. Det krävs två är lätt det bästa samarbetsspelet i sin ras sedan dess Portal 2.

Hur länge kommer det vara?

Äventyret klockar in på förvånansvärt långa 10-12 timmar. May och Cody får helt olika förmågor varje nivå också, vilket gör att en andra genomspelning känns väldigt lockande.

Ska jag köpa den?

Ja. Det är en rolig tid från början till slut och det kommer med ett Friend Pass, som ger en av dina kompisar en kopia av spelet. Det är en två-för-en-affär som ser till att du har någon att spela med.

Redaktörens rekommendationer

  • Nästa spel från Outriders-studion förlorar Take-Two som utgivare
  • Take-Two slutför sitt massiva Zynga-förvärv
  • Hur man använder It Takes Two’s Friend’s Pass
  • Take-Two säger att nästa generations spelprishöjningar inte kommer att vara universella
  • Take-Two för att fortsätta stödet för Google Stadia trots tekniska brister

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.