Immortals Fenyx Rising recension: 2020-talets sovhit
MSRP $59.99
"Immortals Fenyx Rising slår samman de bästa och sämsta Ubisoft-spelen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
Fördelar
- Vacker design
- Utmärkt strid och pussel
- Bra manus
- Roliga karaktärer
Nackdelar
- Identisk med Breath of the Wild i strukturen
- Tröttsamt märkningssystem
Odödliga Fenyx Risingkanske inte helt matchar den organiska utforskningen av Legenden om Zelda:Breath of the Wild, men den kompenserar mer än för sina brister med underbar design, ett kvickt manus och utmärkt kamp.
Innehåll
- Dess struktur är helt Breath of the Wild
- Utforskningen är mer checklistabaserad
- Här är vad Immortals gör annorlunda
- Vår uppfattning
Detta kommer att vara utgivarens Ubisofts tredje massiva öppna världsspel på två månader, och det är det enda som inte ingår i en etablerad franchise, men betyder inte att det är mindre värt din tid.
Dess struktur är helt Breath of the Wild
Tidigare i år kom ett gacha-spel (de som använder en varuautomatmekaniker för kapselleksaker) från utvecklaren miHoYo till scenen. Kallad
Genshin Impact, det jämfördes omedelbart med The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som den mycket nära efterliknar. Odödliga Fenyx Rising är ännu mer en klon av det populära spelet än Genshin Impact.Du spelar som Fenyx, en anpassningsbar antik grekisk soldat, som vaknar efter att ha förliste på en liten ö. Du hindras från att komma åt resten av kartan tills du har slutfört några mål som i slutändan ger dig ett verktyg för att glida bort från halvön. När du väl anländer till fastlandet finns det fyra mäktiga gudar du måste besöka för att få sin makt och besegra fienden i mitten av kartan. Den fienden är Thypon, som du kan möta från det ögonblick du anländer om du så vill.
Immortals Fenyx Rising kompenserar mer än för sina brister med underbar design, ett kvickt manus och utmärkt strid.
Genom att byta ut Link mot Fenyx och Ganon mot Tyhpon är detta en nästan identisk struktur som Breath of the Wild. Det finns dolda pussel att lösa runt om i världen, som du tar dig igenom med ditt segelflygplan. Du har också förmågan att klättra vad som helst - så länge du orkar. Det finns resurser att samla in, nya rustningar och vapen att använda, och många valv att utforska, som innehåller ännu fler pussel som belönar dig med ett föremål för att uppgradera Fenyx förmågor.
Världen kommer att behöva vänja sig vid spel som lånar formeln för Breath of the Wild. Det är nya Metroidvania, och precis som de spelen är designen för tilltalande för att bara lämna bakom sig. Den goda nyheten är att Odödligafångar nästan samma magi, bortsett från en påfallande brist.
Utforskningen är mer checklistabaserad
Breath of the Wild hade en otroligt naturlig upptäckt. Som Link skulle spelare ge sig ut på en resa från ett gudomligt odjur till nästa, och dras bort från sina unik väg närhelst deras helgedomssensor skulle börja pipa, eller någon distinkt topografi skulle fånga deras öga.
Det innebar att du alltid hade en känsla av att trycka framåt, även om du naturligtvis dubblade tillbaka. Odödliga har inte detta.
På klassiskt Ubisoft-sätt har Fenyx förmågan att markera specifika element på kartan, ungefär som hur spelaren kunde göra det i Assassin's Creed Origins och Assassin's Creed Odyssey. Det här var en av mina minst favoritaspekter av dessa spel, och det var jag tacksam när de tog bort den Assassin's Creed Valhalla.
Du kan stå på plats i minuter åt gången, oändligt markera pussel eller resurser, och du är aldrig någonsin klar. Visst, du kan överhuvudtaget avstå från att använda den här förmågan, vilket jag så småningom gjorde, och du kommer att snubbla över något intressant oavsett. Men Odödliga har mycket mer fokus på att höja Fenyx och uppgradera hennes förmågor, och ju mer jag vägrade använda taggningssystemet, desto mer insåg jag att spelet var designat med det i åtanke.
Därför känns det sällan som att du går vidare med ditt uppdrag, och mer som att du flipper från en markör till en annan, även om du vägrar att engagera dig i systemet.
Dessutom, medan Link förvärvar alla sina förmågor inom de första timmarna, får Fenyx dem sakta under spelets gång. Bara att hoppa uppåt medan du klättrar på en klippa? Du måste låsa upp den, och övergången känns otroligt osammanhängande utan några av dessa nyckelelement. Detta kan åtgärdas genom att snabbt skaffa tillräckligt med resurser för att uppgradera Fenyx, men det är bara ytterligare ett hinder för organisk upptäckt.
Det är en skillnad från Breath of the Wild som på ytan känns litet, men förändrar i hög grad hur spelet känns från ögonblick till ögonblick. Tack och lov är spelets karta mycket mindre än andra Ubisofts open-world-titlar, och dess lista över aktiviteter känns inte alls lika uppsvälld.
Här är vad Immortals gör annorlunda
Jag är glad att kunna rapportera att resten av avvikelserna från Breath of the Wild är fantastiska, och det börjar med skrivandet. Även om Links äventyr kan kännas lite tomt och torrt, Odödliga är droppande av karaktär och humor.
Spelet berättas av Zeus och Prometheus, två gudabröder som spelar ut varandra med skämt och skämt som fick mig att skratta hela tiden under hela spelet. Blandat med deras komedi är en uppfriskande inblick i berättelserna som utgör grekisk mytologi.
Det ger en sund balans som sträcker sig till själva skämtens natur. Skrivandet känns mycket som klassiska avsnitt av Simpsons, som var roliga när jag var liten, men jag uppskattade bara hela omfattningen av som vuxen. Många element i berättelsen känns så här, med en verkligt mörk och påfrestande humor mästerligt maskerad av snärtiga insinuationer.
Jag brukar slänga en podcast i bakgrunden när jag utforskar ett oändligt öppet spel som detta, men Zeus och Prometheus interjektioner var så roliga när Fenyx rörde sig på kartan att jag slutligen avstod från att göra detta för att uppmärksamma deras berättande. Ytterligare karaktärer, som gudarna du möter längs vägen, inklusive Hermes, som ofta är vid din sida, bidrar också till världens korthet och struktur.
Även om Links äventyr kan kännas lite tomt och torrt, Odödliga är droppande av karaktär och humor.
En aspekt det Odödliga förbättras från Breath of the Wild är dess strid. Link var inte slarvig i sitt spel, men Fenyx är på en annan nivå med sina vapen och förmågor. Med ett svärd för lätta attacker, en yxa för tunga attacker och en pilbåge för avståndsattacker, ta sig an olika mytologiska varelser är alltid kul, speciellt när du utvecklar dina förmågor och blir mer kraftfull. Monster som visar sig vara svåra tidigt kan lätt sopas åt sidan senare i spelet, med nya bestar som tar sin plats överst i näringskedjan.
En av de viktigaste delarna av Breath of the Wild var dess helgedomar, och medan upptäckten av valven i Odödliga är inte lika robusta, är pussel och stridsutmaningar som finns i dem.
De kan också vara i en skala oöverträffad av något i Vildas andetag, särskilt de som kretsar kring huvuduppdrag, som ger flera nivåer och mål inom dem, vilket ger spelaren en anledning att återvända till ett valv även efter att ha fått Zeus blixt vid slutet.
Att ta sig an de olika mytologiska varelserna är alltid roligt, speciellt när du utvecklar dina förmågor och blir mer kraftfulla.
Behovet av att låsa upp förmågor kan vara irriterande, eftersom jag ibland undrar om en dold kista bara kan erhållas när Fenyx får en ny kraft eller om jag bara inte har listat ut pusslet än. Detta problem avtar allt eftersom spelet fortskrider, eftersom du så småningom kommer att ha alla verktyg till ditt förfogande, men kan lämna en något dålig smak i munnen under de första timmarna.
Vår uppfattning
Odödliga Fenyx Rising injicerar både de bästa och sämsta aspekterna av Ubisofts open-world-spel i DNA: t The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Även om bristerna ibland kan komma i vägen för dess njutning, är spelet så stort och färgstarkt att ju mer jag spelade, desto mer förlät jag dessa brister. Ubisoft har en fantastisk ny franchise i händerna som känns tonmässigt unik och kommer utan tvekan att bli bättre med framtida omgångar.
Finns det något bättre alternativ?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild har fortfarande en av de bäst realiserade öppna världarna, och Assassin's Creed Valhalla har mer raffinerad strid.
Hur länge kommer det vara?
Att bara följa berättelsens innehåll kommer att resultera i cirka 30 timmars spelande, med den fördubblade speltiden till cirka 60 timmar när man inkluderar en hälsosam del av sidoinnehållet och ballongflygning ännu mer för färdigställande.
Ska du köpa den?
Ja. Det är ett färgstarkt, charmigt spel i öppen värld, men spelare som redan har greppat Watch Dogs: Legion och Assassin's Creed Valhalla kan förståeligt nog vara utbränd på formeln vid det här laget.
Redaktörens rekommendationer
- Den bästa rustningen i Immortals Fenyx Rising och var man kan hitta den
- Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth utmaningsguide
- Var du hittar alla fångade minnen i BOTW
- 10 viktiga tips för att börja i Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising hands-on: Assassin's Wild