Hitman 3 recension: En tillfredsställande avslutning på trilogin
MSRP $60.00
"En tillfredsställande avslutning på trilogin med de bästa platserna i serien"
Fördelar
- Intrikata, strukturerade platser
- Stark spelslinga
- Ny mekanik för att stimulera repris
Nackdelar
- Det saknas svårighetsanpassningar
"World of assassination"-etiketten har varit tagline för de nuvarande Hitman-spelen som börjar med IO Interactives Torped under 2016. Hitman 3 är den sista biten i mordpusslet, och erbjuder en tillfredsställande avslutning på trilogin med dess största platser hittills och möjligheten att uppleva något av de tre spelens utbud.
Innehåll
- Hitman 3:s platser är stjärnan i showen
- Spelet är otroligt roligt
- Det borde finnas ytterligare, anpassningsbara svårigheter
- Vår uppfattning
Men medan Hitman 3 ger några av seriens mest invecklade scenarier, det finns fortfarande några funktioner den saknar som hindrar den från att vara den definitiva smygupplevelsen som den borde vara.
Innan jag dyker in vill jag göra det klart att jag först begärde en PlayStation-kod för att kunna granska spelet, specifikt för dess VR-komponent. PlayStation-recensionskoder gjordes till slut inte tillgängliga för pressen före granskningsembargot, och därför kunde vi inte komma igång med VR-utgåvan av Hitman 3. Med det senaste prejudikatet av konsolkoder som inte görs tillgängliga innan granskningsembargon lyfts med katastrofala konsekvenser, Digital Trends vill erbjuda full transparens till våra läsare eftersom det inte finns något sätt att veta hur väl PSVR-komponenten fungerar vid lanseringen.
Hitman 3:s platser är stjärnan i showen
I den mycket korta kampanjen för Hitman 3, vargarna närmar sig Agent 47 när han och en handfull andra agenter vänder sig mot deras tidigare arbetsgivare, International Control Agency, som har angripits av seriens antagonister Providence. Handlingen är standardspionagekost som droppar i troper som definierar genren. Det är en engagerande handling, men en bekant sådan.
Inget av berättelseelementen spelar dock någon roll, eftersom de främst tjänar till att transportera Agent 47 från en otroligt strukturerad plats till nästa. När jag spelade spelet, och som jag kommer att ta upp i min recension i andra sammanhang, upptäckte jag dess närmaste analog för att vara Mission Impossible-filmserien, med dess mest direkta jämförelse som inträffade i öppningen ögonblick.
Hitman 3 ger de mest intrikata scenarierna hittills.
Agent 47 HALO hoppar från ett plan som Ethan Hunt in Mission Impossible: Fallout och landar på toppen av världens högsta byggnad i Dubai, nyckelfiguren i den fjärde Mission Impossible film, Spök protokoll. Invigningsuppdraget sätter scenen för vad spelarna ska förvänta sig för resten av spelet — oklanderligt designade lekplatser som på något sätt erbjuder otaliga variationer i ett relativt förtätat utrymme.
De sex otroligt varierande platserna är utan tvekan seriens bästa, vilket i slutändan är vad Hitman 3 behövde spikas för att göra detta till det bästa bidraget i trilogin. De är alla av så hög kvalitet att det är svårt att välja en favorit, även om jag är en del av en underjordisk nattklubb i Berlin, vilket tvingar spelaren att vara extra uppmärksam på grund av att de kommer att vara osäkra på vem i mängden deras mål är.
En av platserna på baksidan börjar på neondränkta stadsgator och förvandlas till något helt annat när Agent 47 flyttar från ett märke till ett annat. Nivåerna ber att spelas om — att hitta alla hemliga gångar och gömda föremål undangömt i deras mörkaste hörn. Tillägget av upplåsbara genvägar förhöjer uppdragens reprisvärde ytterligare, och ger vettiga alternativa vägar till dem som spenderar tiden på att leta efter dem.
Spelet är otroligt roligt
Det andra som Hitman har gemensamt med Mission Impossible är dess humor. Även om båda är otroliga actionspektakel, vore de ingenting utan deras metaobservationer av hur absurda deras världar är. Designerna och skribenterna på IO Interactive är kloka nog att förstå hur roliga vissa av ögonblicken i deras spel är, och Hitman 3 spelar in i den absurditeten varje chans den får.
Nivåerna ber att spelas om.
Oavsett om det är agent 47 som kastar ett svärd över ett rum för att spetsa en vakt som är på väg att känna igen honom, eller om den titulära mördaren dumpar en medvetslös kropp i en burk med krossade druvor (en "eliminera"-indikator visas, vilket gör det klart att det omtumlade målet kommer att drunkna i den mosade frukten), varje ögonblick av spelet har en humoristisk krok.
Ju mer spelaren accepterar att detta är ett absurt, melodramatiskt actionspel som gränsar till parodi, desto roligare kommer de att ha det. Ofta kom jag på mig själv att förfölja ett mål genom deras rörelsecykler och göra detaljerade mentala anteckningar om var de slutar, vem de är med och vad de gör, i ett försök att planera en perfekt lönnmord. Dessa planer faller ofta sönder i samma ögonblick som jag såg en öppning där ett måls rygg vändes i ett avskilt hörn, och jag fann mig själv slumpmässigt dra deras livlösa kropp runt ett rum, med vetskapen om att beväpnad säkerhet skulle patrullera genom området på några sekunder, utan någon behållare att förvara liket i syn. Det här är ögonblicken som gör Hitman 3 glans.
Det borde finnas ytterligare, anpassningsbara svårigheter
Efter att ha funnit att öppningsuppdraget var för lätt i den "normala" inställningen, stötte jag upp det till "mästar" svårighetsgrad. Detta ökar säkerhetens medvetenhet, gör Agent 47 mer sårbar, stänger av uppdragsindikatorer som leder spelaren till nästa ledtråd, och inaktiverar automatisk lagring, erbjuder spelaren en enda manuell lagring per uppdrag för att strategiskt aktivera när de tror att ögonblicket är höger.
Det är de komiska ögonblicken som skapar Hitman 3 glans.
Jag tror att detta är det bästa sättet att uppleva Hitman 3, även om jag inte tycker att det är tillräckligt långt. I början av det andra uppdraget i spelet får Agent 47 veta att målet vet att han kommer. När jag sågs försvåra en vakt rusade jag genom dolda korridorer för att undvika den anmälda säkerheten. Men när tillräckligt med tid hade passerat, som alla andra spel, blev det business as usual för de icke spelbara karaktärerna, och återvände till sin rutin som om ingenting hade hänt.
I ett senare uppdrag, efter att ha avrättat mitt måls personliga livvakt på avstånd, var jag glad över att se det de fördes till ett säkert, fönsterlöst rum med beväpnade detaljer som omgav det, redo att skjuta vad som helst rörd. Jag trodde att det var det här svårighetsskiktet jag hade letat efter, men efter några minuter kom de återvände till sina cykler, målet återupptog sina tidigare rörelser och nu utan livvakt i sätt.
En sista nivå säger till och med i sin briefing att Agent 47 måste ta ut ytterligare ett mål, eftersom de är för uppmärksamma för att vara omedvetna om mordet på huvudmålet. Efter att ha avbrutit det primära märket och stoppat in honom i ett skåp, var det förment otroligt observanta andra målet inte klokare. det fick mig att känna mig lite skyldig att nivån krävde att jag dödade henne, trots att hon uppenbarligen inte var det hot jag fick höra att hon var.
Ett spel med slagordet "world of assassination" som har djupgående anpassningsalternativ för hur man planerar sina uppdrag genom att välja olika utrustning, alternativa startplatser och smuggelgods som är gömt inuti nivån, jag tror att den nivån av personalisering skulle kunna öka dess svårighet.
Har du tagit ut någon som andra karaktärer skulle märka om de saknades? Slå på vakter som söker efter dem, till och med öppna skåp och förvaringsutrymmen som används för att gömma kroppar som de annars inte öppnar i den aktuella situationen. Kanske kan spelaren aktivera en timer som startar i det ögonblick du blir upptäckt, vilket räknar ner en evakueringsprocess för målet och deras säkerhet, vilket ger dig ett begränsat fönster för att slutföra din mål. Lite anpassningsbar A.I. förbättringar av den typen skulle räcka långt för att utöka spelets omspelningsvärde, vilket är huvuddraget i spelet.
Vår uppfattning
Hitman 3 är en fantastisk svanesång till en rolig trilogi av spel, som hålls uppe av dess invecklade platser och humoristiska spel. Förhoppningsvis kommer framtida uppdateringar med några viktiga tillägg som utökar dess reprisvärde och förvandlar det till det ultimata stealth-spelet det är inom spottavstånd från att vara.
Finns det något bättre alternativ?
Torped och Hitman 2 är fortfarande fantastiska spel, men deras fasta spel rör inte vad Hitman 3 har att erbjuda. Jag rekommenderar fullt ut att äga alla tre spelen, eftersom du kan komma åt dem alla via Hitman 3, och spela upp någon av deras platser från en titel.
Hur länge kommer det vara?
Kampanjen kan ta några timmar till över ett dussin timmar beroende på hur intensiva spelarna är. Med hur omspelbara nivåerna är och hur mycket variation som erbjuds inom scenarierna, finns det tiotals timmars innehåll.
Ska du köpa den?
Ja. Hitman 3 är en rolig sandlåda som de flesta spelare kommer att hitta något roligt inuti.
Redaktörens rekommendationer
- Hitman-trilogin förvandlas till en $70-samling denna månad
- Om du köpte Hitman 3 på Steam kan du uppgradera den gratis
- Hitman 3: Seven Deadly Sins är en betald expansion i 7 delar med ett DLC-paket per synd
- Hitman 3: Hur man hittar ärendet i Dartmoor
- Hur man låser upp det hemliga slutet i Hitman 3