Mario + Rabbids Sparks of Hope recension: taktiskt förbättrad

click fraud protection
Mario, Rabbid Peach och fler karaktärer poserar i nyckelkonsten Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

Mario + Rabbids Sparks of Hope

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Mario + Rabbids Sparks of Hope gör utmärkta justeringar av Kingdom Battles vinnande formel, särskilt när det kommer till dess mer kreativa taktik."

Fördelar

  • Stark utforskning
  • Utmärkta stridsjusteringar
  • Distinkta karaktärer
  • Stark anpassning via Sparks
  • Flexibel utmaning

Nackdelar

  • Oförutsägbara fiender
  • Långa stridsanimationer

OmMario franchisehar lärt oss vad som helst under de senaste tre och ett halvt decennierna, det är att förändring ibland kan vara till det bästa. Mario + Rabbids Sparks of Hope är ett annat bra exempel på det. Snarare än att omhacka den framgångsrika taktikformeln som gjorde 2017-talet Mario + Rabbids Kingdom Battle En överraskningssuccé bytte Ubisoft upp receptet för sin uppföljare genom att avstå från traditionella rutnätbaserade strider. Även om det beslutet kan ha höjt ögonbrynen för alla som blev kära i det första spelet, kan jag inte föreställa mig att serien ska spela på något annat sätt nu.

Innehåll

  • Super Rabbids Galaxy
  • Vänd ekonomin
  • Vad är inte nytt

Få inte panik: Grunderna i de två spelen är fortfarande desamma. Sparks of Hope är ett taktikspel där Mario och hans vänner slår sig ihop med sina Rabbid-dubbelgångare för att slå ner fiender i turbaserade strider. Men uppföljaren ger en mängd viktiga förändringar som förbättrar originalets idéer snarare än att kasta dem ut genom fönstret. Mindre stela strider, större tonvikt på utforskning och ett starkare förhållningssätt till karaktärsbyggande gör att uppföljaren känns lika fräsch som originalet gjorde 2017.

Mario + Rabbids Sparks of Hope lyser tack vare sin omarbetade taktik, som ger plats för några av de bästa turekonomierna jag har sett i genren hittills. Även om det inte löser alla sina föregångares problem, är det en värdig uppföljning som rankas bland Nintendo Switchs allra bästa exklusiva.

Super Rabbids Galaxy

Hämtar inspiration från Super Mario Galaxy vid den här tiden, Mario + Rabbids: Sparks of Hope är en mer intergalaktisk resa. Mario och hans kompisar (både människor och Rabbid) går ihop för att stoppa Cursa, en ond kraft som vill så kaos i galaxen genom att konsumera Sparks, varelser som är en hybrid av Rabbids och Galaxys Lumas. Den vaga, tecknade berättelsen spelar egentligen ingen större roll; det är bara en bra ursäkt för att utforska fem visuellt kreativa världar.

Galaxy kan vara den primära visuella inspirationen här, men världsstrukturen påminner mig om Super Mario Odyssey mer än någonting.

Utforskning är mycket viktigare för Sparks of Hope än det var i Kingdom Battle, och det är en av dess bästa förändringar. Även om det finns primära berättelseuppdrag att slutföra i varje värld, är de i stort sett öppna med sidouppdrag och hemligheter utspridda. Galaxy kan vara den primära visuella inspirationen här, men världsstrukturen påminner mig om Super Mario Odyssey mer än någonting. Att kombinera det med Ubisofts vanliga spelstil gör att uppföljaren fungerar ännu bättre som ett bärbart spel som du kan spela i fem minuter och göra någon form av framsteg.

Medan huvuddelen av uppdragen kretsar kring taktiska möten, finns det mycket mer att göra utanför strid. Korta myntsamlande utmaningar, fiskeminispel, världsgåtor och mer hjälper till att bryta upp de längre stridssekvenserna, vilket ger mer variation och definierar serien bortom dess kärnkrok. Jag är mest positivt överraskad av några av dess pussel, både traditionella och miljömässiga som öppnar nya vägar i världen. Spelets bästa sidoaktivitet kommer i form av hemliga dörrar, som innehåller ett litet pusselrum som lyssnar tillbaka till den dioramaliknande charmen hos Captain Toad: Treasure Tracker.

Mario, Rabbid Peach och Rabbid Luigi utforskar ett pusselrum i Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Världarna själva tar också ett steg upp visuellt och fungerar bra med Switchens begränsningar. Kingdom BattleNivåerna kändes som något grundläggande Mushroom Kingdom-mat, som rörde sig mellan arketypiska plattformsspelarvärldar. Miljöerna är mer levande och tätt packade med detaljer här. I samma ögonblick som jag kliver in i de Pristine Peaks med istema kan jag omedelbart se en klippgrotta formad som ett Rabbid-huvud, en ranglig trästig byggd runt en snöig kulle, en båt frusen i en sjö och mer. I slutet av min vistelse där kommer jag att nå alla dessa områden och till och med hitta mer gömda runt omkring, som en spöklik herrgård som fungerar som en egen separat fängelsehåla.

Det finns upptäckter undangömt i varje skrymsle och vrår, oavsett om det är väl dolda hemligheter eller någon form av plandesign (som en Wiggler instängd i en snöglob). Dessa förändringar för taktikspelet mer i linje med ett modernt 3D Mario-spel, vilket gör att det känns som ett mer naturligt äktenskap mellan Ubisoft och Nintendos designfilosofier.

Vänd ekonomin

Även om utforskningen är en uppfriskande förändring, är de utmärkta justeringarna av dess taktiska strider verkligen där Sparks of Hope står ut. Istället för att hålla sig till en strikt turbaserad rutnätsformel har Ubisoft lättat upp stridsreglerna lite för att lägga till några actionidéer i realtid. Spelare har två åtgärder i varje given tur, som de kan använda för att skjuta, använda sin speciella förmåga eller aktivera en Spark-färdighet. Två åtgärder låter kanske inte så mycket, men Sparks of Hope har ett fantastiskt tillvägagångssätt för att vända ekonomi som gör att spelare kan kedja ihop många fler drag samtidigt, något som drar nytta av Rikets strider excellent Donkey Kong Adventure DLC.

Det är mest tack vare en stor förändring i hur rörelse fungerar. Inte bara är spelare inte längre begränsade till ett rutnät när de korsar ett slagfält, utan det är en helt gratis handling som kan utföras mellan användning av färdigheter och till och med andra hjältars turer. Att hoppa av en lagkamrats huvud eller springa in i en fiende är också gratis handlingar, vilket innebär att spelare kan åstadkomma mycket på en sväng utan att ens spendera en poäng. Det öppnar dörren för mycket mer kreativa vändningar som fick mig att växla mellan mina tre karaktärer mellan handlingarna för att utföra komplexa sekvenser.

De bäst lagda planerna får svängarna att kännas som ett pusselspel där du måste sträcka dina handlingar så långt du kan.

På en sväng kan jag springa fram som Peach och sedan byta över till Rabbid Rosalina och hoppa av henne för att gå ännu längre in på slagfältet. Sedan kan jag byta till Rabbid Peach som kan hoppa av dem båda för att nå en fjäderkudde inom räckhåll för fiender, och byta tillbaka till Rabbid Rosalina för att språngbräda ännu längre. Därifrån kan Rosalina rusa in i en fiende och tillfoga dem ennui för att tysta dem en sväng. Resten av mitt parti fokuserar på en annan fiende i närheten och spenderar sina streck och attacker för att ta ut dem. Med en åtgärd kvar per karaktär kan jag använda en giftig stötvågsgnista för att förgifta närliggande fiender och utlösa Rosalinas speciella förmåga att tysta alla fiender inom räckhåll. De bäst upplagda planerna får svängarna att kännas som ett pusselspel där du måste sträcka dina handlingar så långt du kan.

Det finns många viktiga sätt att göra det på Sparks of Hope håller den upplevelsen fräsch strid efter strid. För det första är var och en av dess nio karaktärer helt skild från varandra. Mario använder två mellanslagsvapen som han kan skjuta mot två separata mål, medan nyligen tillagd Bowser kan tillkalla en armé av mecha-koopas för att explodera på fiender och orsaka brandskador. Olika karaktärskombinationer skapar helt nya strategier. Till exempel, varje gång jag stod inför ett uppdrag som krävde att jag helt enkelt skulle nå ett område, skulle jag utrusta mitt utsedda rörelseteam: Luigi, Edge och Rabbid Mario. Att bygga varje karaktärs färdighetsträd kring laghopp och rörelseomfång, jag kunde ofta slutföra dem uppdrag i en eller två varv, skicka Luigi säkert över en hel karta med en noggrann handlingsordning av operationer.

Skärmdump av Mario som skjuter fiender i mario + rabbids gnistor av hopp.

Titulära Sparks spelar en särskilt stor roll för att bygga karaktärer. I mitten av spelet kommer spelare att kunna utrusta två Sparks på varje karaktär, vilket ger dem fyra totala åtgärder att välja mellan på en tur. Gnistor har massor av tillämpningar, från att utöka attacker med element till att avleda skada tillbaka på fiender. Det möjliggör en viss smart anpassningspotential, även om en karaktärs vapen förblir detsamma. Till exempel utrustade jag Luigi med en Spark som skulle ladda hans skada och en annan som skulle göra honom osynlig i några varv. Det skulle låta honom smyga djupt in i fiendens territorium och plocka bort fiender med sin övervakningsskicklighet utan att ta en repa.

Allt detta tar inte bort franchisens bästa egenskap: Det är fortfarande ett otroligt lättillgängligt taktikspel. Med extra svårighetsalternativ som kan vridas upp eller ner i alla slag, är det fortfarande ett bra inträde i genren för barn eller nykomlingar. Men veteraner från spel som XCOM kan ha en fältdag och bygga ett team som kan utplåna hälften av fienderna på skärmen innan de tar en enda skada.

Vad är inte nytt

Fastän Sparks of Hope gör några viktiga förbättringar, det finns fortfarande några smärtpunkter från det första spelet som stämmer här. Till exempel är det fortfarande väldigt svårt att läsa en fiendes rörelseomfång. Du kan klicka på en fiende för att se dess rörelseområde, såväl som svagheter och motstånd, men det går ut genom fönstret när de rör sig genom ett rör. Jag var ofta tvungen att starta om striderna en omgång när fiender på andra sidan skärmen kedjade sig fram till mig och dödade en lagkamrat nästan omedelbart.

Turn-animationer kan ta plågsamt lång tid i uppdrag som har ett dussin fiender på skärmen ...

Strider kan också vara otroligt långsamma. Även om det finns en snabbspolningsknapp, finns det inget sätt att direkt hoppa över fiendens svängar. Även vid en snabbare hastighet kan svänganimationer ta plågsamt lång tid i uppdrag som har ett dussin fiender på skärmen och portaler som sakta skapar två eller tre till en bit. En del långa belastningar vid öppning av menyer kan på liknande sätt sätta stopp i tempot. Jag skulle vanligtvis bara gå in på karaktärsmenyer när jag kunde uppgradera ett gäng hjältar och Sparks på en gång, snarare än att göra mikroförändringar i farten.

Dessa problem skapar en del frustrationer genomgående, men de tar inte ifrån det som är en övergripande starkare del av den unga franchisen. Det ger ett enastående 30-timmars äventyr som är roligt från ände till slut. Och även om det inte har innehåll efter spelet, är dess världar laddade med en del genuint utmanande uppdrag som testar din förmåga att hålla ett hektiskt slagfält under kontroll (plus flera DLC: er är planerad, inklusive en Rayman-expansion). En "episk" bosskamp mot en massiv Goomba på en liten landsträcka fick mig att tänka på varje liten rörelse så att jag säkert kunde fortsätta att kita mitt team runt det samtidigt som jag bevarar så mycket av kartans begränsade täckning som möjlig.

Bowser som står framför Mario och vänner.

Mario + Rabbids Sparks of Hope är inte bara ännu en Nintendo Switch-hit; det etablerar taktikserien som en av Marios finaste spinoffs. Som en taktiker som planerar den perfekta svängen har Ubisoft gjort alla rätt drag för att maximera Kingdom Battles styrkor, positionerar serien som ett av de bästa verktygen i förlagets nuvarande arsenal.

Mario + Rabbids Sparks of Hope granskades på en Nintendo Switch OLED i handhållet läge och på en TCL 6-serien R635 vid dockning.

Redaktörens rekommendationer

  • Mario Kart 8 Deluxes nästa boosterpass ger Wii och GameCube-nostalgi nästa vecka
  • Super Mario RPG får en komplett Switch-remake, och den kommer i år
  • Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bana - och den är perfekt
  • Har Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: bästa Sparks och hur man får dem