De bästa Final Fantasy-spelen, rankade från bäst till sämst

90 %

T

Plattformar Wii, PlayStation, Super Famicom

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Fyrkantig mjuk

Utgivare Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Släpp 2 april 1994

Det överlägset bästa Mainline Final Fantasy-spelet, 1994-talet Final Fantasy VI är en absolut triumf i alla avseenden. Ursprungligen släppt i Nordamerika som Final Fantasy III (ja, det är förvirrande), Final Fantasy VI var den sista 16-bitars huvudlinjeposten. Den innehöll en fantastisk skådespelare på mer än ett dussin karaktärer och inledde världsdesignen i steampunk-stil som skulle överföras till PlayStation-spelen i slutet av 90-talet. Det var här high fantasy blev legenden och magin ersattes av vetenskapliga framsteg och den spirande teknologin från den andra industriella revolutionen. Perfekt tempo, Final Fantasy VI uppnått så höga nivåer av narrativ effekt på grund av dess inställning. Den första halvan introducerar skådespelarna, från den övertygande startande huvudpersonen, Terra Branford, till rebellernas skattjägare Locke Cole – som alla vill slå ner imperiet. Linjäriteten i första halvlek låter dessa karaktärer växa, så att du kan bygga kontakter med var och en – en imponerande bedrift med tanke på att det finns ungefär ett dussin stora spelare på din sida. Men den bakre halvan av spelet öppnade upp saker och ting, så att du kunde slutföra mål och fängelsehålor i en olinjär ordning. Denna nivå av frihet var häpnadsväckande på den tiden. Robusta anpassningsfunktioner, inklusive unika magiska trollformler, ett modifierat kallelsesystem och en mängd vapen, gjorde att det traditionella aktiva tidsstridssystemet kändes som en konstant glädje. Allt i

Final Fantasy VI, från berättelsen till stridssystemen till världen, är gjord för en nästan felfri Final Fantasy-upplevelse. Det här var Square när den var som absolut bäst. Även om det kan låta dåligt att Square inte har överträffat Final Fantasy VI under de 25 åren sedan lanseringen är det verkligen ett bevis på FFVI's svindlande storhet. Final Fantasy VI kan mycket väl vara den bästa turbaserade RPG som någonsin gjorts. Du kan spela det nu på PC, Android och iOS.

90 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Rollspel (RPG), Turn-based strategi (TBS), Äventyr

Utvecklare Square, Square Enix

Utgivare Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Släpp 31 januari 1997

87 %

T

Plattformar PlayStation 2

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Square, Square Electronic Arts

Släpp 19 juli 2001

88 %

3/5

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Square Enix

Utgivare Square Enix

Släpp 10 april 2020

75 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Silicon Studio, Guild Studio

Utgivare Square Enix

Släpp 9 februari 2016

Final Fantasy IX kändes som en återgångsupplevelse trots att den lanserades nära slutet av PS1:s livscykel år 2000. Gaias värld tappade science fiction till förmån för en mer medeltida atmosfär som sågs i tidiga bidrag. Återgången till high fantasy gjord Final Fantasy IX känns ganska ny på den tiden, särskilt eftersom det visuella i stort sett toppade kraften i PS1:s 32-bitarsfunktioner. På många sätt, Final Fantasy IX är det mest traditionella av Final Fantasy-spelen från 3D-eran. Det aktiva tidsstridssystemet är som bäst här. Men det sticker ut mest för att det kombinerar de fantasy-infunderade medeltida miljöerna i de tidiga spelen med den fantastiska skriften av de science fiction-spetsade lekarna som skulle följa. Karaktärerna är intressanta, världen är övertygande och spelet känns positivt retro på bästa sätt. Final Fantasy IX är lika ren och glad idag som för nästan 20 år sedan. Var dock varnad: Det är så traditionellt som det blir när det kommer till JRPG: er. Final Fantasy IX är grinig, och den stora majoriteten av din tid går åt till att bekämpa slumpmässiga möten.

50 %

Plattformar PC (Microsoft Windows)

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Square Enix

Utgivare Square Enix

Släpp 30 september 2010

Återbesök Final Fantasy XII via HD-remastern för PS4, Xbox One, PC och Switch avslöjade en diskret sanning om 2006 års PS2-klassiker: Det är ett modernt mästerverk. Den första huvudlinjen, icke-MMO som släpper slumpmässiga strider till förmån för realtidsstrider, Final Fantasy XII var splittrande bland fansen. Eftersom det spelade så otroligt annorlunda var det svårt att jämföra Final Fantasy XII till någon annan Final Fantasy spel. Mer än ett decennium senare, Final Fantasy XII förblir ojämförligt, och det är därför det är så högt upp på den här listan. Ivalices underbara värld är fylld av intressanta karaktärer och rikt detaljerade miljöer. Striden, formellt känd som Active Dimension Battle-systemet, var otroligt djup tack vare gambitsystemet och det modifierade Limit Break-systemet kallat Quickenings. Licensstyrelsen lade till ytterligare nyans till utjämningssystemet, liknande Sphere Grid i Final Fantasy X. Visserligen, Final Fantasy XIIöppningshandfulla timmar spännande inte lika mycket som vissa andra toppklassiga Final Fantasy-spel, men när världen väl öppnar sig och du får van vid det radikala stridssystemet rymmer Ivalices värld en av de djupaste och mest givande Final Fantasy-upplevelserna runt om.

Final Fantasy XVI, på ytan kanske inte ens ser ut som en Final Fantasy spel. Andra bidrag har varit helt i realtid tidigare, men aldrig riktigt så handlingsinriktade som detta. Med personal som består av de som tidigare arbetat med karaktärs-actionspel, specifikt, Devil May Cry, Final Fantasy XVI spelar som inget annat bidrag i serien och är mycket lättare än den typiska JRPG-mekaniken de flesta kan förvänta sig. Även om det är en smaksak, är historien lite mer blandad. Den har stor potential, och en mycket stark öppning, men lyckas inte hålla den nivån av kvalitet och intriger för hela dess varaktighet. Ändå, som en ingång till serien, eller för de som vill ha ett fantasyspel som är mer aktivt än andra bidrag, är detta en tillfredsställande titel att bli uppslukad av.

Läs hela vår Final Fantasy XVI recension

77 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Square Enix

Utgivare Square Enix

Släpp 29 november 2016

84 %

E10

Plattformar PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Square, Matrix Software

Utgivare Fyrkant

Släpp 20 december 2007

Det första bidraget i serien för Super Nintendo, Final Fantasy IV är i princip den första Final Fantasy som verkligen betydde något. Inget brott mot de tre första matcherna i serien, men Final Fantasy IV förvandlade franchisen till en juggernaut. Final Fantasy IV inledde den aktiva tidsstridens era, ett system som fortsatte oavbrutet fram till Final Fantasy X. Klasssystemet fick också ett fint nytt lager, eftersom varje klass kändes utformad för att berätta en specifik aspekt av historien. Berättelsen följer i första hand Cecil, hans kärleksintresse Rosa och hans långvariga vän Kain, men en ansenlig grupp av stödjande karaktärer bidrar till den galna historien som kretsar kring Lunarians, en ras som lever på en falsk måne nära jorden. Införandet av det aktiva tidsstridssystemet och det nya fokuset på karaktärsdrivna berättelser gjordes Final Fantasy IV känner ett stort snitt över sina föregångare. Final Fantasy IV är det viktigaste bidraget i serien, och det är fortfarande ett av de allra bästa. 3D-remaken på DS, PC och mobil är det bästa sättet att spela den idag.

69 %

T

Plattformar Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Familjedator

Genre Slåss, rollspel (RPG)

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Square, Square Enix

Släpp 17 december 1988

Final Fantasy II lanserades på Famicom nästan hela 25 år innan de lokaliserade den. Nu kan du spela det på Android, iOS och otaliga andra plattformar. Även om det har sin plats i historien är själva spelet mestadels förglömligt. Att använda ett traditionellt utjämningssystem för ett som bara utvecklar det du använder, Final Fantasy II's turbaserade slumpmässiga strider är kompetenta men saknar vikt på grund av det säregna systemet. Du kommer inte att bli alltför imponerad av den generiska handlingen som involverar ett ondskefullt imperium som du måste besegra. SNES och PlayStation erbjöd mycket mer variation och autenticitet till spel från samma era. Det är inte hemskt, men det var tydligt att Square inte riktigt hade hittat rätt formel för Final Fantasy framgång ännu.

82 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Square Enix, Square

Utgivare Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australien, Square

Släpp 11 februari 1999

Final Fantasy VIII är förmodligen det konstigaste och djärvaste bidraget i Final Fantasy-serien. Det är en stor anledning till att vi älskar det. För det är så konstigt, VIII aldrig levt upp till arvet VII och VI, trots att det är ett av de mest unika spelen i serien. Tid ger dock perspektiv, och det är sant för Final Fantasy VIII. Vi kommer aldrig att glömma Final Fantasy VIII, som återuppfann det aktiva tidsstridshjulet utan att helt överge seriens rötter. Det nya korsningssystemet ersatte pansar och andra tillbehör för anpassning, och varje huvudperson hade ett fast vapen som drastiskt påverkade deras stridsstil. Den största förändringen var dock den ökade betoningen på kallelse. Släng in ett snyggt samlarkortspel och ett radikalt annorlunda utjämningssystem, och Final Fantasy VIII kändes som det första riktigt djärva steget i en ny riktning. Alla dessa spelförändringar fungerade på otroligt intressanta sätt, så att spelarna kunde välja hur de ville närma sig upplevelsen. Planeten – en futuristisk uppsättning av fem landmassor baserade på Europa – hade en detaljnivå som vi hittills inte sett i en Final Fantasy-titel. Medan Final Fantasy VII introducerade 3D-modeller, Final Fantasy VIII förfinade sin design avsevärt så att vi kunde se Squall (en av de bästa ledande huvudrollsinnehavarna) och vänner i bättre detalj. Vi skulle dock inte rekommendera att spela det som ditt första spel. Final Fantasy VIII är daterad, även med sin spiffiga nya remaster. Det är ett extremt komplext spel, och om du inte är beredd att hantera dess egenheter, kan det stänga av dig för hela franchisen. Våra val direkt ovanför och under är mycket bättre utgångspunkter.

77 %

Plattformar Wii, PlayStation, Super Famicom

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Fyrkant

Släpp 6 december 1992

Spelmässigt, Final Fantasy V är utsökt. Den sista av de strikta medeltida tema Final Fantasy spel, denna SNES-klassiker är fortfarande lika spelbar idag som den var 1992. Job-systemet fick en häpnadsväckande översyn, vilket gav fansen oändliga möjligheter att närma sig de aktiva tidsstriderna. Final Fantasy V skulle förmodligen vara mycket högre på den här listan om det inte var för historien och karaktärerna. Square tillbringade uppenbarligen massor av tid på att skapa en fängslande spelupplevelse, och det visade sig. Men när vi skrev det här inlägget kunde vi ärligt talat inte komma ihåg en enda karaktärs namn eller någon av handlingen. Efter att ha läst en synopsis kom vi ihåg varför vi glömde allt. Och vi kommer säkert att spela Final Fantasy V igen bara för att glömma historien om igen. Den ointressanta och minnesvärda historien undergräver något av det bästa spelet som serien någonsin har sett.

52 %

Plattformar Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Familjedator

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Square Enix

Utgivare Square Enix

Släpp 27 april 1990

Final Fantasy III, den verkliga Final Fantasy III, nådde inte Nordamerika förrän 2006 års Nintendo DS-remake. Famicom-spelet från 1990 var faktiskt det första i serien som verkligen började luta sig in i några av Final Fantasys mest välkända system. Nämligen Jobs och kallelsesystemen. DS-remaken är intressant att undersöka eftersom den renderas i full 3D men i stort sett spelar som NES-posterna. Berättelsen utspelar sig på samma sätt som det första spelet i serien. Övergripande, Final Fantasy III är det bästa av NES-erans spel, eftersom det visar en franchise mitt i en välkommen förändring.

Medan vissa ikoniska franchises producerar minnesvärda klassiker utanför porten - Mario, Zelda, Mega Man, etc. — andra, som Final Fantasy, ta några poster för att nå fram. Medan Final Fantasy var något revolutionerande vid tiden 1987, med en relativt stor övervärld, strategisk turbaserade strider och en episk historia efter fyra Light Warriors, den har försvunnit i relativt dunkel alltsedan. Det är en storslagen RPG enligt NES-standarder, men det fanns inte tillräckligt med anpassning eller variation för att hindra det från att bli tråkigt ibland. Om du aldrig har spelat det förut kanske du vill kolla in det för att se var franchisen började, men det håller inte riktigt bra och överglänstes snabbt på 90-talet.

73 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Square Enix

Utgivare Square Enix

Släpp 17 december 2009

Final Fantasy XIII såg verkligen ut när den lanserades på PS3 och Xbox 360 2009. Animationerna var vackra, karaktärsmodellerna var realistiska och miljödetaljerna var finjusterade. Final Fantasy XIII tog också tillbaka det aktiva tidsstridssystemet, men det kändes mycket mer förenklat än tidigare. Resultatet blev en serie slumpmässiga strider som nästan bokstavligen kunde slutföras genom att trycka på samma knapp om och om igen. Du kan till och med ställa in den på auto-battle, vilket ärligt talat speglade sinneslösheten i det du gjorde för det mesta ändå. Det största problemet med XIII var hur linjärt det var jämfört med tidigare spel. Det, tillagt till den rotade science fiction-historien, skapade en sorts genrefilmliknande Final Fantasy-upplevelse. Det var trevligt att återvända till Final Fantasys japanska rötter, men det kändes som det säkraste Final Fantasy-spelet Square Enix någonsin gjort. Det är fortfarande ett roligt spel, och till dess ära blir historien bättre om du går vidare till Final Fantasy XIII-2 och Lightning Returns: Final Fantasy XIII när det är över. Fastän Final Fantasy XIII inte har porterats till nuvarande generations konsoler, du kan spela det på Xbox One via bakåtkompatibilitet eller PC.

80 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Square, Square Enix

Utgivare Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Släpp 16 maj 2002

Tycka om Final Fantasy XIV, det är svårt att jämföra Final Fantasy XI till andra mainline-numrerade spel i serien. Den första av två Final Fantasy MMOs, Final Fantasy XI började som en genomsnittlig MMO-upplevelse. Även om det inte var särskilt överraskande, kunde ingen ha förväntat sig vad det skulle växa till under loppet av nästa decennium och därefter. Först släpptes på PS2 och PC, landade den så småningom på Xbox 360 som den första MMO på Microsofts konsol. Utspelad i den vidsträckta världen Vana'diel, Final Fantasy XI betonade att spela med vänner för att slutföra utmanande fängelsehålor och skaffa bättre och bättre byte. Fem expansioner, många tillägg och säsongsbetonade evenemang skulle följa, med det sista innehållet 2015. Konsolservrar stängdes av 2016, men du kan fortfarande spela på PC idag. Final Fantasy XI blev ett fantastiskt, om än ganska traditionellt, MMO med tiden, som belönade de som höll fast vid det i flera år.