Apples "nya dag" för Mac-spel skulle faktiskt kunna fungera

Reklamlogotyp för WWDC 2023.
Den här historien är en del av vår kompletta Apple WWDC-bevakning

WWDC 2022, sa Apple att det börjar "en ny dag" för spel på Mac. Det börjar med två viktiga nya funktioner som borde hjälpa till att förbättra prestandan på Apples enheter - varav de flesta inte har en diskret GPU — och ett nytt applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) som ger snabbare laddningstider för spel. Men kommer det att fungera?

Innehåll

  • Två stora utvecklingar
  • Spel möter prestanda
  • En konsekvent spelupplevelse

Rekommenderade videor

Det är ingen hemlighet att Mac-spel inte är där det borde vara. Även listan över bästa Mac-spel saknar flera nyckeltitlar, och de flesta Apple-enheter är inte konfigurerade eller inställda för att erbjuda hög prestanda i de senaste AAA-spelen. Men Apple har inte vilat på sina lagrar, och dess utbud av nya processorer, moderna spelfunktioner och bredare spelstöd kan pressa Mac-spel över kanten.

Två stora utvecklingar

Apple presenterar No Man's Sky för Mac på WWDC 2022.

Utanför nya MacBook Air M2, det kom två stora spelmeddelanden från WWDC: MetalFX Upscaling och Fast Resource Loading API. Apple var lätt på detaljer som vanligt, men MetalFX Upscaling låter som en uppskalningsfunktion i samma veva som Nvidias

Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kort sagt, det ökar spelprestanda genom att rendera spelet med en lägre upplösning innan den uppskalas till din bildskärms upplösning. Det ökar prestandan samtidigt som du behåller så mycket bildkvalitet som möjligt.

Relaterad

  • Hur macOS Sonoma kunde fixa widgets – eller göra dem ännu värre
  • Din nästa Mac-skärm kan ha denna geniala nya funktion
  • Apples nästa MacBook Air kan vara ett stort steg framåt

Vi vet inte mycket om det nya Fast Resource Loading API, som sägs ge snabbare spelladdningstider till spel. Detta liknar troligen Microsofts DirectStorage och AMD: s Smart Access Storage, som utnyttjar GPU-fildekomprimering för att få laddningstider så låga som 1 sekund. Apple säger att det "minimerar väntetiden genom att tillhandahålla en mer direkt väg från lagring till GPU."

Dessa nya funktioner är spännande för utvecklare, men Apple har också samlat in några spelmeddelanden. Det stod det No Man's Sky, Grid Legends, och Resident Evil Village kommer till Mac det här året. I fallet med No Man's Sky, den kommer faktiskt till iPad och Mac, och det kommer att vara den första titeln som stöder MetalFX Upscaling.

Spel möter prestanda

Apple presenterar Resident Evil Village på WWDC.

Spelstöd är det största som håller Mac-spel tillbaka, men Apple visar att det är inställt för att bredda stödet under de kommande månaderna. Familjen M1 och tillkännagav nyligen Apple M2 är de första enheterna som passar Apples designmål om effektivitet i dagligt bruk samtidigt som de packas in i en spelkompatibel GPU. De M1 Ultra kanske inte är lika snabb som en RTX 3090, men det faktum att det till och med är nära är ett bevis på hur kraftfullt Apples kisel verkligen är.

Naturligtvis är M1 Ultra en ultrasnabb processor i dyra Mac Studio. Och baserat på vår testning av MacBook Air M1, basmarkerna är inte idealiska för spel (även om de ger nya prestandanivåer för Apple). Det är där MetalFX Upscaling kommer in, vilket är nyckeln till Apples nya spelpush.

En konsekvent spelupplevelse

Apple demonstrerar MetalFX Upscaling på WWDC 2022.

En konsekvent upplevelse är helt klart viktig för Apple, vilket är anledningen till att företaget sällan delar hår på specifikationer när det kommer till att köra olika program. Det fungerar inte för spel, där titlar som Resident Evil Village kommer säkert att kämpa för att köra på en lågspecifik MacBook Air (trots Apples påståenden). MetalFX Upscaling jämnar ut spelplanen.

Vi vet inte hur det fungerar under huven, men Apple säger att det tillämpar upplösningsskalning och tidsmässig kantutjämning. Det liknar troligen Temporal Super Resolution (TSR), som är enormt för Mac-spel. Det har vi redan sett TSR i Ghostwire Tokyo, och den kan mer än fördubbla bildhastigheten samtidigt som den bibehåller utmärkt bildkvalitet.

När man visar upp sig Resident Evil Village, Capcom-chefen Masaru Ijuin demonstrerar spelet som körs på allt från MacBook Air till Mac Studio, vilket ytterligare betonar Apples engagemang för en konsekvent upplevelse på alla enheter. Det här är ett spel som inte borde kunna fungera bra på M1, men MetalFX Upscaling gör det möjligt, åtminstone baserat på vad Apple säger.

I slutet av dagen beror dock framgången för Mac-spel på hur många spel som faktiskt stöds. Apple gör en skjuts och dess familj av processorer och moderna spelfunktioner gör Mac-datorer redo för framgång. Men detta kommer att behöva vara en uthållig ansträngning - en där Apple fortsätter att leta efter nya sätt att tillgodose en publik som har ignorerat sina produkter i decennier.

Redaktörens rekommendationer

  • Apples 32-tums M3 iMac kan utsättas för ännu en försening
  • Apple gav bara Mac-spelare en stor anledning att vara exalterade
  • Stor läcka avslöjar alla hemligheter som Mac Apple arbetar med
  • 5 saker du kan köpa för kostnaden för ett Apple Vision Pro-headset
  • Apples nya Mac Pro kan vara död vid ankomsten

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.