Varför Metroid måste bli Nintendos nästa succéfilm som The Super Mario Bros. Film

På film och TV, videospelsanpassningar blir allt mer framträdande, och den kommersiella framgången för Super Mario Bros. Film borde bana väg för Metroidsin tid i solen. Fastän Super Mario Bros. Film är ett lite ytligt äventyr, filmens färgglada bilder och påminnande kul om källmaterialet är mer än tillräckligt för att dra stora folkmassor.

Innehåll

  • Att få Nintendo-varumärkets fot inom dörren
  • En "Alien-lite"-upplevelse
  • Experimenterar med TV-formatet
  • Öppnar dörren för mer ambitiösa Nintendo-anpassningar

Att kassaframgångar också borde vara ett bevis på genomförbarheten av spelanpassningar i allmänhet, och den senaste tidens återkomst av Metroid borde rida medvinden. Den senares senaste kritik och kommersiella hyllning från Fruktan och Prime remastrad för Switch i kombination med berättandepotentialen hos TV-mediet kan ta Nintendos varumärke i djärva nya riktningar.

Rekommenderade videor

Att få Nintendo-varumärkets fot inom dörren

Delad bild av Metroid Dread-nyckelkonst och Nintendo Pictures-logotypen.

Nintendo är utan tvekan ett av de största namnen som är synonymt med videospel, men anpassningar på stora och små skärmar är relativt okända territorier. Medan vissa försöker glömma

90-tal Super Mario bröderna. film om de inte redan har gjort det, kan denna gigantiska storhit anses vara Nintendos första riktiga försök att expandera varumärket bortom spel.

Mario är lätt en av de största tältstångstitlarna och franchisemaskoterna för videospelsutgivaren och konsoltillverkarna, men sådana som Metroid kunde indirekt se nytt liv under Nintendo Pictures-etiketten. Med varumärket med foten i dörren i TV- och filmutrymmena skulle det vara värt att lära sig hur spelkontexten Metroid Prime eller Fruktanskulle kunna fungera mer filmiskt.

Visserligen var sci-fi-seriens mest framträdande epoker före de två senaste släppen 90- och 00-talen. Men med Metroid Prime 4fortfarande vid horisonten, kan ett animerat TV-program vara ett utmärkt sätt att diversifiera den nydöpta Nintendo Pictures-produktionsstudion tidigt.

En "Alien-lite"-upplevelse

Delad bild av Ripley som rustar sig för Xenomorph och Samus mot Artaria.

När du spelar igenom något av spelen i serien är det lätt att se att en kärninspiration för Metroid spel är Ridley Scotts banbrytande sci-fi-skräckfilm Utomjording. Från gamla klassiker som Super Metroid på SNES och framåt, fångade dessa titlar på ett briljant sätt den olycksbådande klaustrofobin att vara strandsatt i främmande territorium – både bokstavligt och bildligt.

Naturligtvis bör ingen förvänta sig den regelrätta skräckfilmen i franchisen. Ändå är animationen och konststilen i 3D-spelen, i synnerhet, solida ritningar för hur en TV-serie kan se ut och kännas. Den har alla nödvändiga ingredienser för en "lite" variant av vad som gjorde Scott's Utomjording och James Camerons Aliens fungerar så bra stämningsmässigt.

Mellan titulära parasiterna, olika andra främmande arter och olika sci-fi-miljöer, en Metroid showen har gott om utrymme för att använda de klassiska influenserna samtidigt som man förblir trogen vad som gör tv-spelen speciella.

Experimenterar med TV-formatet

Samus tittar upp på den hotfulla Meta Ridley i Metroid Prime Remastered.

Bortsett från det Metroid är en mycket mer nischad egenskap som sannolikt skulle vara en mindre risk i mediet, är TV-formatet också mer kreativt anpassat till dess episodiska berättelse.

Huvudpersonen Samus Aran är en intergalaktisk prisjägare som tar sig an olika uppdrag från Galactic Federation samtidigt som jag jagar rymdpiraterna som dödade hennes föräldrar. På den grunden skulle TV vara ett fantastiskt sätt att anta en episodisk/antologisk berättarstruktur som liknar den Mandalorian.

Att väva in enstaka rymdfarande berättelser mellan den centrala handlingen som tar itu med Samus konflikt med den ikoniska skurken Ridley är något som skulle tjäna på ett serialiserat format. Speciellt så sedan Metroid berättelser tenderar att vara mer minimalistiska än vad en storfilm i Hollywood utan tvekan skulle kunna hantera.

Det är där animatören Genndy Tartatovskys animerade shower kan vara ytterligare en referenspunkt, nämligen för hans arbete med kultklassikern Samurai Jack. Serien var visuellt slående, narrativt unik och var känd för sina okonventionella berättarmetoder eftersom avsnitt kunde köras för längre sekvenser med lite eller ingen dialog.

Ridley kunde till och med användas som en antagonistisk kraft som Samurai Jack's Aku, där den drakoniska utomjordingen oftare än inte bara är utanför Samus' grepp när avsnitt flyttas bort från engångspremier och tillbaka till den övergripande historien.

Rent estetiskt skulle Tartatovskys animationsstil säkert kunna anpassa sig till Metroid's ton, med tanke på den grusigare känslan av Samurai Jack, Star Wars: Clone Wars, och Primal. Metroid skulle dock inte begränsas till just detta, som samtida animerade framgångar gillar Netflix Castlevaniaskulle kunna passa ihop med Nintendo-serien lika bra.

Både animation och TV är extremt mångsidiga, utan tvekan mer än vad en live-action-anpassning kan ge, vilket innebär att det finns flera vägar en Metroid animation kan ta.

Öppnar dörren för mer ambitiösa Nintendo-anpassningar

Delad bild av Link och Samus i nyckelkonst för Tears of the Kingdom respektive Dread.

Lika spännande som tanken på en narrativt okonventionell och kusligt stämningsfull serie Metroid Att hoppa till TV skulle vara för långvariga fans, det är förmodligen inte nästa IP som Nintendo Pictures kommer att hoppa på. Men oavsett när en anpassning kan komma, kan det bana väg för djärvare Nintendo-serier som kommer till film och TV.

Super Mario Bros. Film slog utan tvekan rätt ackord för de flesta publiken genom att inte låtsas vara något mer än vad det är. Det är bra och till och med beundransvärt i sig eftersom filmer också kan falla i fällan att ta sig själva på för stort allvar, men det är långt ifrån en ambitiös film.

Metroid skulle vara ett intressant sätt att slå tillbaka några generiska Hollywood-trender och ge en anledning till fler Nintendo-ikoner, som Legenden om Zelda, för att ha en chans att bli anpassad någon annanstans. Argumentet kan till och med framföras så Zelda är med största sannolikhet nästa, och det är svårt att föreställa sig veteranfans inte bli upprymda över en Studio Ghibli-liknande animeproduktion.

Det kommer alltid att finnas en plats för luftiga familjevänliga spelanpassningar som Mario och Sonisk. Men med tanke på allt från dessa maskotkomedier till bistra postapokalyptiska dramer som HBO: s revolutionär Den sista av osstjänar beröm av olika anledningar, det finns ingen anledning till att något liknande Metroid kan inte hitta en ny publik att resonera med.

Nintendo, Illumination och Universal Studios Super Mario Bros. Film spelar nu på bio.

Redaktörens rekommendationer

  • Jag älskade The Super Mario Bros. Film. Här är ytterligare 5 filmer du borde se
  • De 7 mest kraftfulla karaktärerna i The Super Mario Bros. Film, rankad
  • Är 1993 live-action Super Mario Bros. film verkligen så dålig?
  • Har Super Mario Bros. Har filmen en scen för sluttexter?
  • Final Super Mario Bros. Filmtrailer rider på Rainbow Road

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.