XCOM 2 nybörjarguide

När det kommer till hardcore taktikspel blir det inte mycket bättre än XCOM. Den klassiska PC-serien är fortfarande i full kraft tack vare Firaxis XCOM 2 och den excellent De utvaldas krig expansion, såväl som de senaste XCOM: Chimera Squad. Vår XCOM 2 nybörjarguiden hjälper dig att komma igång på höger fot, med detaljer om soldatklasser, Avenger-rum och allmänna speltips.

Innehåll

  • Allmän XCOM 2-taktik
  • Håll dig stilig – Karaktärsroller och -byggen
  • Hemmet är där ditt jetplan är – Base Building
  • War of the Chosen tips
  • Motståndsfraktionsklasser
  • Nya anläggningar i War of the Chosen

Vidare läsning

  • XCOM 2 recension
  • De bästa PC-spelen genom tiderna
  • De bästa gratis strategispelen för PC

Allmän XCOM 2-taktik

Planera dina svängar i förväg

XCOM 2

XCOM 2 är ett turbaserat spel, så du kan ta så mycket tid du vill på att planera dina turer. Det inkluderar att byta till andra medlemmar i din trupp för en taktisk fördel. Innan du gör dina rörelser vill du göra en inventering av ditt lag och vad de kan. Även om det är frestande att dyka in och börja skjuta mål direkt, är det bättre att planera vad du ska göra med alla dina lagmedlemmar innan du bekräftar en enda åtgärd.

Rekommenderade videor

De utvaldas krig lagt till en kopplingsfunktion som många spelare redan hade moddat in, vilket är möjligheten att förhandsgranska tillgängliga mål när de bestämmer vart de ska flytta dina enheter. Innehav Vänster Alt tar upp alla mål som din soldat kommer att kunna skjuta från brickan du markerar, tar bort alla gissningar och gör det mycket lättare att planera dina svängar exakt.

Concealment och Overwatch är en dödlig kombo

Ny XCOM 2, du kommer att börja många uppdrag "dolda". Medan du är gömd kommer fiender att vara omedvetna om din närvaro och kommer att ha ett mycket mer begränsat synfält. Detta ger dig en möjlighet att placera dina trupper innan kampen börjar, eller, om du har en smygsoldat i din trupp, smyga upp och ta ut fiender oupptäckta.

Medan du är gömd, placera dina soldater på hög mark och runt flankerna, om möjligt. Låt sedan alla utom en av medlemmarna i ditt lag aktivera Overwatch, och försök att rikta in så mycket av fiendens fält som möjligt. Med din sista soldat, skjut mot en av utomjordingarna och låt fyrverkerierna börja. Fiender kommer att börja strömma in på slagfältet, utlösa Overwatch och ge dig en gratis attack. Se bara till att placera din Overwatch för att ta ut så många mål som möjligt. Det är bättre att möta tre fiender med full hälsa än fem fiender med 25 % hälsa.

Se till att extrahera dina soldater

XCOM 2

Permadeath är fortfarande närvarande i XCOM 2, så om du förlorar en soldat på slagfältet, förlorar du dem för alltid. Men deras kroppar finns kvar på slagfältet, tillsammans med all utrustning de har utrustat. Närhelst en soldat dör, se till att dra tillbaka deras kropp till Avenger. Genom att göra det kan du utrusta alla redskap de har och rädda deras kropp från utomjordingar.

Bly med sprängämnen

XCOM 2

Armor fungerar lite annorlunda i XCOM 2 än sin föregångare. Den gula pastillen i slutet av en karaktärs hälsofält fungerar som en konstant minskning av all skada som tagits. Pansar kan dock krossas av sprängämnen (eller normala grenadierattacker med vissa uppgraderingar), vilket permanent tar bort det för alla efterföljande attacker. Dessutom kan många av de täckande miljöelementen förstöras av granater.

Följaktligen är det ofta bäst att leda en omgång av attacker med sprängämnen, som kommer att riva sönder rustningar, förstöra täckning och gör i allmänhet fiender mer sårbara för attacker från resten av din trupp, vilket säkerställer mest värde för din handlingar. Detta är särskilt relevant för bakhåll från att dölja, när omedvetna fiender är mer sammanlänkade än vad de kommer att vara när de är engagerade.

Öka motståndet tidigt och ofta

XCOM 2

Medan geoscape strategiska metagame är verkligen mycket mer intressant i XCOM 2 än att bygga in satelliter Fiende okänd, det finns vissa likheter med hur du bör ta dig an det. Spelet kommer att ge dig massor av frestande alternativ för sätt att spendera din tid i Avenger, plocka upp värdefulla resurser eller rekrytera. Fokusera på att utöka motståndet tidigt i spelet, kontakta nya regioner och bygga radiotorn i regioner du äger, när du väl har undersökt dem. Alla dessa kommer att öka din månatliga leveransinkomst, vilket är avgörande för din långsiktiga framgång.

Radiotorn har också den extra bonusen att de minskar informationskostnaderna för att kontakta nya regioner, vilket baseras på avståndet till närmaste torn. Global tillgång blir allt viktigare allt eftersom spelet pågår och du uppmanas att undersöka främmande anläggningar runt om i världen. Att behöva tillbringa veckor med att kontakta flera nya regioner för att få tillgång till ett kritiskt berättelseuppdrag eller Avatar Project-anläggning på andra sidan jorden kan helt döda ditt momentum.

Håll dig stilig – Karaktärsroller och -byggen

Grenadjär

XCOM 2

Medan alla dina soldater kan bära granater in i strid, är grenadjärer specialiserade på att regna ner explosiv förstörelse på slagfältet, och kan följaktligen bära med sig mer än någon annan. Framdrivna av en specialiserad bärraket flyger deras granater längre och träffar för mer skada över en bredare radie. Eftersom så många av de täckande miljöelementen i XCOM 2 är förstörbara och rustningar kan strimlas av sprängämnen, grenadjärer fungerar främst som en kontrollklass och omformar slagfältet till din fördel.

  • De Rivningsexpert skill tree har färdigheter som Heavy Ordinance, Volatile Mix och Salvo, vilket gör att granateldning kan vara mer frekvent och effektiv.
  • Heavy Gunner, å andra sidan, betonar kanonen och sönderdelar pansar genom direkt eld.
  • Alla grenadjärens granatrelaterade bonusar gäller för Allt granater, såsom den defensiva rökgranaten eller de olika försöksgranaterna från provningsfälten. Pansarsmältande syragranater är särskilt synergistiska med vad grenadjärer redan försöker göra.

Ranger

XCOM 2

Tycka om Fiende okänds anfallsklass, rangers är nära och personliga återförsäljare av grov skada. Deras största förändring den här gången är förbättrad synergi med den nya döljningsmekaniken. De kan dela ut enorma skador i enstaka skott och är perfekta för att avsluta de mest överhängande hotfulla fienderna på planen.

  • De spana tree fokuserar på stealth, vilket gör att dina rangers kan utöka och missbruka den taktiska fördelen som döljande ger.
  • Överfall betonar istället Rangers nya svärd för närstridsattacker.
  • Båda byggen stöds i hög grad av Spider/Wraith-dräkterna från provmarken och den förbättrade rörligheten som de ger.

Skarpskytt

XCOM 2

Omdesignad från Fiende okänds prickskyttklass återspeglar skarpskyttens namnbyte ett mer robust stöd för deras sekundära vapen, pistolen. Skarpskyttar fokuserar på skador på avstånd, antingen koncentrerade till kraftfulla enstaka attacker med prickskyttegeväret eller utspridda genom en serie snabba pistolskott.

  • De Prickskytt tree stödjer den traditionella rollen som en återförsäljare med hög skada som ger skydd för resten av truppen på avstånd.
  • Gunslingers, å andra sidan, är mycket bättre på att upprätthålla trycket medan de är i rörelse, och reserverar gevärsskott för mer specialiserade situationer.
  • Tänk på att vapenuppgraderingar endast gäller prickskyttegevär och inte kan användas för pistolen.

Specialist

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgkopia

En flexibel supportklass, specialister agerar främst genom sina flygande gremlindrönare, som läker och skyddar sina lagkamrater eller trakasserar och inaktiverar robotfiender. De är också specialiserade på en annan av XCOM 2s nya mekanik, hacking. Att ha minst en specialist fokuserad på helande med dig hela tiden är praktiskt taget ett krav för att hålla ditt lag vid liv medan spelet pågår. Eftersom de två färdighetsträden fyller så olika roller kan dubblering av specialister vara ett av de bästa sätten att dra nytta av de ökade truppstorleksbonusarna från gerillataktikskolan.

  • Battle Medic färdigheter gör precis vad du kan förvänta dig, vilket gör att specialisten kan hålla sina lagkamrater fräscha med medicinska och återupplivande protokoll.
  • Bekämpa hackare blir viktigare allt eftersom spelet fortsätter och du stöter på några av dess otäckare robotar, som de avancerade MEC: erna och de höga sektopoderna.
  • Observera att alla gremlins protokollförmågor kräver en enda åtgärd och avslutar inte svängen, vilket möjliggör enorm flexibilitet i hur specialister utför sina vändningar.
  • Eftersom specialister drar mest nytta av medkits eller hacking-hjälpande skulljacks, är de särskilt väl betjänade av den extra verktygsplatsen i de grundläggande Predator och Warden Armors.

Psi operativ

XCOM2_Preview_PsiOp_2

Den femte soldatklassen introducerades i XCOM 2, psi-operationen fungerar annorlunda än de andra. Istället för att få befordran genom fälterfarenhet, stiger Psi-operatörerna genom utbildning i en specialiserad anläggning på Avenger. Dessutom, snarare än att gå linjärt genom en sekvens av val för nya förmågor, väljer psi-operatorer varje successiv förmåga att träna från ett slumpmässigt urval, vilket innebär att de kan få tillgång till sina mest kraftfulla förmågor från början, eller lära sig båda förmågorna från samma nivå. Dessa krafter kan vara extremt påverkande på fältet, så det anstår dig att börja träna dina psi-operationer så tidigt som möjligt, vilket är enkelt med lite fokuserad forskning.

För att komma åt psi-operatörer, döda först en Sectoid i fältet. Genom att instruera Dr Tygan att slutföra den sektoida obduktionen låser du upp Psionics-forskningsprojektet, som i sin tur låter dig bygga Psi Lab. Stick in en ny rekryt där och börja träna dem, så kommer du att bli sinneskontrollerande utomjordingar på nolltid. Att bemanna labbet med en ingenjör eller gremlin påskyndar utbildningsprocessen avsevärt.

GNISTA

SPARK-soldater är robotenheter som liknar MECs i XCOM: Enemy Within. SPARKs är mycket kraftfulla soldater med högt försvar och attack. Det gör dem förödande på slagfältet, vilket gör att du kan placera en SPARK-soldat som en kraftfull skadeförsäljare eller som en högförsvarssupportenhet.

SPARK-enheter har nyckeln Overdrive-förmågan, vilket gör att de kan utföra upp till tre åtgärder i en sväng utan några avslutande åtgärder. Detta är den första färdigheten i SPARK-trädet. Efter att ha låst upp några till har du två klassträd att välja mellan:

  • De Krigsmaskin skicklighetsträdet fokuserar på rå kraft, vilket låter dig bryta igenom väggar och täcka, undvika rekylstraff i Overdrive och rusa fram för att utdela en massiv närstridsattack mot vilken fiende som helst.
  • De Framtida strid är ett allmänt skicklighetsträd som balanserar anfall och försvar, och erbjuder förstärkningar till tunga vapen och extra pansarpoäng.

Hemmet är där ditt jetplan är – Base Building

XCOM-2-Avenger

Vid första anblicken ser din bas inuti den mobila Avenger ut som från sidan av din underjordiska anläggning i Fiende okänd - ett tvådelat rutnät av staplade rum som påminner om Skyddsrum eller The Life Aquatic. Passar den mindre, skrapare skalan av din verksamhet den här gången, men gallret är hälften så stort med tre gånger fyra rum. Att många färre beslut gör vart och ett desto viktigare, så här är några tips för att få ut det mesta av din bas:

  • Se till att alla dina ingenjörer alltid är upptagna. Shen påminner dig när de är helt lediga, men tänk på de som kan vara bemannade inaktiva rum, som en provbana utan projekt eller det avancerade krigsföringscentret utan skadade soldater.
  • Exponerade kraftspolar är slumpmässigt fördelade med (såvitt vi har sett) två i den nedre halvan av nätet. Dessa minskar antingen strömkostnaden för rum som är byggda på dem eller ökar uteffekten av strömreläer. Det senare är idealiskt för att få ut så mycket som möjligt av dem. Liknar Steam Vents in Fiende okänd, planera din bas därefter.
  • Till skillnad från i Fiende okänd, angränsande rum av samma typ ger inte längre någon bonus till effektivitet och bör därför inte ta hänsyn till dina layoutbeslut. I allmänhet vill du sällan bygga mer än en av en given anläggning, uppgradera de du har istället för redundant expansion.
  • Att rensa rum kommer med den extra bonusen den här gången att ge dig värdefulla förnödenheter och främmande resurser för dina problem. Bortsett från något speciellt du behöver dem att göra, är detta den bästa standarduppgiften för dina ingenjörer att göra.

Bygg Guerrilla Tactics School och börja träna soldater

Det viktigaste rummet är Guerrilla Tactics School, överlägset. För det första låter det dig investera i Combat Tactics, en ny funktion till XCOM 2 som erbjuder bonusar som extra erfarenhet från kills för din trupp och en utökad gruppstorlek för uppdrag. Särskilt det sista gör några av de senare uppdragen mycket enklare.

Dessutom låter Guerrilla Tactics School dig träna nybörjare för att ta dig an vilken klass du vill. När du rekryterar nya rookies, se till att alltid ha en av dem som tränar i Guerilla Tactics School. Det gör att du kan investera i färdigheter, vilket förkortar klyftan mellan nybörjare och dina nyckelsoldater.

Bygg massor av Power Reläer

Varje rum i Avenger har en energikostnad, och i början av XCOM 2, du har bara tillräckligt med ström för att ge el till ett fåtal rum. Mekaniken är ganska enkel, alltså: Bygg kraftreläer som du behöver dem, och du kommer att bli bra. Det fungerar i teorin, men verkligheten är att du i allmänhet inte kommer att ha tillräckligt med tid eller resurser för att bygga Power Relays som du behöver dem.

På grund av det, överväg att bygga ett extra Power Relay eller två från början. Om du gör det får du massor av juice för att driva andra rum utan att oroa dig för att ta slut, särskilt när du börjar bygga ut Avenger.

Var uppmärksam på närhet

Även om placeringen inte alltid är viktig, finns det några nyckelrum som bryr sig om rummen runt dem. Det viktigaste är Workshopen, som ger dig två extra ingenjörsdrönare för att bemanna andra rum. Haken: Du kan bara skicka verkstadsingenjörsdrönare till rum omedelbart ovanför, nedanför eller vid sidan av verkstaden.

Du har bara ett visst utrymme för att bygga nya rum, så se till att tänka på eventuella närliggande förhållanden när du bygger. Om du använder verkstaden som ett exempel igen, vill du se till att antingen lämna utrymme runt rummet eller att bygga verkstaden runt rum du vill bemanna.

War of the Chosen tips

Gå på jakt

De eponyma som valts är rubriken i den nya expansionen, och därför kommer du att vilja prioritera att hantera dem mycket högt. De kommer att börja dyka upp under slumpmässiga uppdrag tidigt i spelet för att bråka med dig, men deras trakasserier förlängs snabbt till det strategiska lagret också där de kommer att slå ner på regioner du kontrollerar, stjäla från dig och så småningom jaga dig ner. Ju längre de blir oadresserade, desto kraftfullare blir de, så det är i ditt bästa intresse att hantera dem så tidigt som möjligt.

Du tar dig proaktivt an de utvalda med en serie av tre hemliga handlingar med var och en av deras respektive rivaliserande motståndsfraktioner (som är slumpmässigt tilldelade varje spel), där slutförandet av den sista åtgärden låser upp ett konventionellt uppdrag att raida deras fäste och förstöra förnyelseanordningen som får dem att komma tillbaka. Förutom belöningen för att inte längre ha en så mäktig fiende som stör dig, är varje utvald också belönar unika och kraftfulla vapen när de besegras, vilket ger dig ett stort steg upp för resten av spelet spel.

Förlorad och borta för alltid

En zombie med något annat namn skulle lukta ruttet. The Lost är ett annat nytt och intressant hot som på allvar kan förändra hur du närmar dig uppdrag. De dyker upp i stora grupper som, i vissa uppdrag, helt enkelt kommer att spridas oändligt tills du lämnar, vilket gör sista ställning till en meningslös, förlorande proposition.

Lyckligtvis, för att hantera dem får du den extra bonusen av alla konventionella, distansskott som ger dig en gratis action, som låter dig kedja Lost kills så länge du har mål och/eller ammunition. Även om det generellt sett är viktigt i alla uppdrag, är det avgörande att hålla din formation tät och inte överdriva i Lost-uppdrag, där det är möjligt att bli översvämmad av oväntade baljor.

Melee fungerar i ett nafs, men observera att det inte kommer att utlösa den headshot-fria åtgärden, så spara det till när din ranger har slut på ammunition/åtgärder annars och inte kommer att lämnas för exponerad. Sprängämnen kan vara till hjälp för att hantera stora mobs, men tänk på att de på samma sätt inte utlöser den fria handlingen och att ljudet kommer att dra mer Lost. Använd dem bara som en sista utväg, om du redan är nära ditt mål, eller om det också finns adventstrupper för att fånga deras uppmärksamhet.

När du kedjer Lost headshots, var noga med att notera deras hälsopooler: Regular Lost har 2-4 hälsa, och kan därför vara ett skott av de flesta av dina trupper utan alltför stora problem, men Brutes har en större hälsopool som ofta tar två skott, så avsluta inte av misstag din tur tidigt genom att misslyckas med att slutföra jobbet om du inte har en allierad att hjälpa till att moppa upp. När ditt lag väl är i evakueringszonen kan du inom rimliga gränser hålla dig till en extra omgång eller två för att torka upp XP från oändliga Lost-vågor, men bli inte kaxig.

Hantera trötthet

Förutom att oroa dig för dina soldaters fysiska hälsa och se till att du alltid har tillräckligt med aktiv rotation, De utvaldas krig lägger nu till deras mentala hälsa till dina bekymmer. Soldater kan vara "trötta" efter uppdrag även om de inte skadades fysiskt. Så länge de annars är vid god hälsa kan man alltid ta med sig trötta soldater på uppdrag, men det ger dem en mycket bättre chans att utveckla negativa personlighetsegenskaper som kan bli en verklig huvudvärk för dig väg. Dessa inkluderar fobier för särskilda utomjordingar, vilket gör att de ibland får panik vid åsynen av sektoider eller mutoner, till exempel, eller tvång som kan orsaka dem att agera utom sin tur, som ett tvångsmässigt behov av att hålla sin ammunition toppad, eller en paranoia som leder till att de drar sig ner ibland på sin andra handling.

Detta kan vara helt förödande i senare speluppdrag där varje åtgärd räknas. Du kan mildra detta genom att undvika att ta med dig trötta enheter om du kan. Ibland behöver du dock ta med en sömnig soldat för ett avgörande uppdrag, och även fullt utvilade trupper kan utveckla neuroser. När det händer är det värt att lägga dem på sjukstugan i några dagar, Darkest Dungeon-stil, för att rensa bort den negativa egenskapen.

Tro på kraften i vänskap

Dina soldater kan nu bilda relationer genom att slåss bredvid varandra, så kallade Bonds. Varje medlem i ditt team har ett kompatibilitetsbetyg med varandra. Att skicka ut dem på uppdrag tillsammans gör att deras Cohesion-mätare fylls, takten den gör beroende på hur kompatibla soldaterna är.

Förutom att bara gå på uppdrag tillsammans, kommer soldater närmare genom att göra saker som att återuppliva varandra från försvagande mentala tillstånd, eller överleva när resten av truppen utplånas. Bonds låter dem göra saker som att låna ut sina handlingar till varandra en eller två gånger per uppdrag, minska tiden som spenderas på hemliga handlingar tillsammans eller så småningom vidta samtidiga attacker. Nivå ett-bindningar kan etableras omedelbart så snart båda soldaternas sammanhållningsmätare är fulla, men för att föra bandet till nivå två och tre kräver att båda soldaterna tillbringar flera dagar i träningscentret, så du kommer att vilja ha det igång innan mitt i spelet.

Observera att obligationer är monogama och "tills döden skiljer oss åt", så lås inte in dessa nivå ett-bindningar om du hoppas kunna koppla ihop dem på ett annat sätt.

Maximera ditt AP

Istället för att låsa upp nya förmågor en gång per nivå, köper dina soldater dem nu med ett system med intjänade förmågaspoäng. I praktiken fungerar detta på samma sätt genom att du fortfarande väljer en av flera potentiella färdigheter på varje ny nivå, men nu kan du gå också tillbaka och spendera poäng på förmågor från tidigare nivåer också, vilket i grunden förändrar behovet av att specialisera din soldater. Dessutom, där byggandet av det avancerade krigföringscentret i basspelet gav dig en chans för varje enhet att plocka upp en slumpmässig off-class förmåga, nu har du ett urval på slumpmässiga nivåer tillgängligt för köp med poäng, vilket öppnar upp för ännu mer anpassning alternativ.

Varje soldat har ett individuellt AP-antal som erhållits genom erfarenhet, som skalas till en ny statistik kallas "Combat Intelligence", men det finns nu också en delad XCOM-pool som kan spenderas på alla karaktär. Dessa delade poäng tjänas in genom flera åtgärder under uppdraget. Dina soldater som tar skott från hög mark, från en flankerande position eller från dolda har alla en chans att ge en enda poäng till den delade poolen, vilket ökar i sannolikhet med högre strid intelligens.

Att ta ut den valda under ett uppdrag ger dig också fem poäng för organisationen. Vi rekommenderar att du håller fast vid dessa ett litet tag tills du har en framstående trupp som du är redo att börja investera i.

En präst, en renare och en Spectre går in i baren

Utöver de utvalda har Advent också introducerat några nya typer av undersåtar för att komplicera dina uppdrag. Prästen är i första hand en stödklass, liknar sektoider genom att de gärna hänger tillbaka och manipulera striden med psykiska krafter som sinneskontroll, frysning av dina trupper och polering deras allierade. Prioritera att ta ut präster tidigt för att göra det enklare för dig att ta ner deras allierade – de är inte för tuffa, så det borde inte vara svårt om du får ner dem.

Renare använder eldkastare för att spränga ut bågar av lågor som verkar särskilt väl lämpade för att ta sig an horder av Lost. Det viktigaste att notera är att de exploderar vid dödsfall, så avsluta dem inte med närstridsattacker om inte dina rangers är förbrukbara.

Spöken är en mycket rörlig smärta i din rumpa som ser ut som smidiga humanoider men är faktiskt ett amorft moln av nanobotar. Deras mest motbjudande förmåga kallas Shadowbound, som omedelbart slår ut en av dina soldater på närstridsområdet och sedan skapar en skuggklon av dem som du kan slåss mot. Du kan återuppliva dem antingen genom att döda klonen eller själva Spectre, som också tar ner klonen med sig. Du kan också ta tillbaka dem medan både Spectre och clone fortfarande är uppe om du har en specialist som kan återuppliva.

Motståndsfraktionsklasser

Dina tre nya motståndsfraktionsallierade står mot de nya hoten från de utvalda: The Reapers, Skirmishers och Templars. Alla tre är extremt kraftfulla, så du kommer att vilja se till att de alla rekryteras så tidigt som möjligt.

Under din första genomgång av expansionen med dess narrativa uppdrag som introducerar det nya innehållet, kommer du att få anslutit till Reapers tidigt, måste rädda Skirmisher Mox och sedan lokalisera Tempelherrarna för att rekrytera dem. Under efterföljande spelningar kan du börja med någon av de speciella fraktionssoldaterna i dina led. Hemliga handlingar i motståndsringen låter dig kontakta de andra två fraktionerna, vilket ger dig en av deras mäktiga soldater.

Även om det är möjligt att rekrytera ytterligare fraktionssoldater senare i spelet genom hemliga handlingar, men dessa är sällsynta och kräver mycket stort inflytande med fraktionen i fråga. Följaktligen kommer du att vilja behandla dessa soldater som värdefulla resurser, bryta ut dem för att tippa vågen på avgörande uppdrag, särskilt när deras rival Chosen sannolikt kommer att vara inblandad, men kasta inte runt dem som vilken vanlig rekryt som helst, eftersom de är mycket användbara och svåra att byta ut.

Skördeman

Stig åt sidan, rangers, eftersom reaper är den bästa stealth-enheten i spelet. Förutom att vara snabbare och kunna komma väsentligt närmare omedvetna fiender, vidta åtgärder som normalt skulle bryta smyg nu Provocera bara en chans att göra det, så att dina skördare kan spana och flankera från skuggorna för potentiellt hela uppdraget om du bygger dem för Det.

Att para ihop denna aggressiva rörlighet med ett prickskyttegevär gör dem till en bra motpol till skarpskytten, som tenderar att hänga tillbaka från truppen, vilket ger en hel del täckning om du använder båda. Även om deras skadeeffekt aldrig är riktigt lika hög som en jämförbart jämn ranger eller skarpskytt, mångsidigheten i deras smyg, plus deras förmåga att ta prickskyttar i den andra aktionen, mer än kompensera för Det.

  • Smygande färdigheter gör vad du kan förvänta dig, vilket förbättrar skördarens förmåga att underhålla och gå tillbaka till döljande samtidigt som du blir allt mer aggressiv ju mer du investerar.
  • Sabotör färdigheter förbättrar skördarens destruktiva förmåga som en smygande grenadier-lite, putsar deras claymore-gruva och låter dem bära en extra.
  • Skytt förbättrar skördarens prickskyttekapacitet, vilket avsevärt ökar mängden skada de kan sätta ut.
  • Låt skördemännen leda striden och spana framåt när de är på ett uppdrag, eftersom de är minst benägna att få problem från en oväntad adventskida. Inom rimliga gränser borde du aggressivt placera din skördare för att få maximal information och ge flankerande skydd som andra klasser inte kunde.

Skirmisher

En gång de genetiskt modifierade dockorna från advent, har skärmytsarna kastat av sig bojorna och har därför mycket ilska att träna med advent. Mycket mobila och kan ta så många bilder som de har åtgärder, skärmytslingsenheter utmärker sig på att flankera och anpassa sig till oväntade situationer. Deras grepp gör att de kan glida runt nivån, särskilt till högt underlag, utan att behöva använda en action, vilket gör dem perfekta för att svepa bakom en besvärlig fiende och tugga upp dem snabbt.

  • Husar färdigheter är kärnan i varför skärmytslingar kan göra så mycket på en enda sväng. Extra åtgärder kan vara extremt kraftfulla under rätt omständigheter, så både Reflex och Combat Presence är kopplingsfärdigheter.
  • Bedöma förbättrar främst dina Ripjack-närstridsattacker.
  • Taktiker erbjuder en väska med färdigheter för att komplettera både reaktiva och skadefokuserade byggen.
  • Eftersom att skjuta med sitt bullpup-gevär inte slutar deras tur, är skärmytslingar särskilt bra på att dra nytta av ytterligare handlingar, som kan komma från deras egna förmågor (som Reflex) eller från andra soldater, genom stridsnärvaro, soldatband, etc.

Tempelherre

Om du alltid velat modifiera Protoss Zeloter från Star Crafttill XCOM, templars är något för dig. De använder två handledsmonterade blad av psionisk energi och orsakar förödelse på nära håll. Templaren kan vara den mest nyanserade av de tre nya klasserna att använda på grund av deras unika Focus-mekanik. Att döda fiender med deras primära Rend-attack ger dem en fokuspunkt, upp till maximalt två (eller tre om du väljer förmågan Deep Focus när du når kaptensgraden).

Fokus ökar din statistik totalt sett men låter dig också använda vissa speciella förmågor. Ghost, till exempel, kostar två Focus och låter dig skapa en kopia av en Templar från kroppen av en fallen människa.

  • Psiblade färdigheter förbättrar Templarens kraftfulla närstridsförmåga, och att ta dessa färdigheter rakt ner i linjen är en solid, rak konstruktion.
  • De Dynamoträdet gör Templaren till det närmaste XCOM har en rak trollkastare, vilket ger honom eller hennes stödförmågor som låter dig fokusera på att manipulera slagfältet.
  • Salvia är ett annat stöd- och fokuseringsträd, som låter dig bedöva och markera fiender, samt få fokus från olika andra åtgärder.
  • Templar är bra i många situationer men är inte särskilt väl lämpade för att hantera Förlorade, eftersom deras primära Rend-attack inte utlöser den headshot-fria actionfördelen som de flesta enheter skaffa sig.

Nya anläggningar i War of the Chosen

Motståndsring

Den mest avgörande nya anläggningen, som du vill bygga så snart som möjligt, låter dig koordinera hemliga aktioner med de tre motståndsfraktionerna. Skicka iväg dina soldater i flera dagar i utbyte mot en hel uppsjö av belöningar som utrustning, information och rekryter (så småningom inklusive de mer speciella motståndsklassens soldater), förutom erfarenhet för soldaterna inblandade. Viktigast av allt är att det här är hur du spårar upp de utvalda i en serie med tre uppdrag med varje fraktion för att spåra deras respektive rivals lya och låsa upp uppdraget att döda dem en gång för alltid Allt. Detta ger dig också inflytande med fraktionen, och låser upp nya motståndsorder och slots åt dig under efterföljande månader.

Sjukhus

Detta förutsätter hälften av det avancerade krigsföringscentrets funktionalitet eftersom att bemanna det med en ingenjör ökar läkningshastigheten för dina skadade kämpar. Du kan också placera dina soldater här i flera dagar för att eliminera alla negativa egenskaper de har skaffat, ungefär som Sanitarium i Darkest Dungeon. Genom att lägga till Hypervital-modulen kan du återställa skadade soldater till totalt välbefinnande endast för ett enskilt uppdrag, och återgå till sitt tidigare tillstånd omedelbart efter. Du kan dock bara göra detta en gång per spel, per fighter. Detta är en medelhög prioritet att utveckla men blir mer kritisk i Ironman-läget, eller om du koncentrerar dig på att skapa en mer blygsam elitenhet snarare än en bred, roterande karaktärsuppställning.

Utbildningscenter

Utbildningscentret utvecklar det avancerade krigföringscentrets förmåga att förse dina krigare med premiumtalanger från andra klasser. De utvaldas krigs nya metod för personliga och delade skicklighetspoäng för att köpa uppgraderingar från vilken nivå som helst i kursen, inklusive ett slumpmässigt urval av krafter utanför klassen.

Du kan också ta bort fighters från deras plikt under några dagar för att träna om sina färdigheter istället för att skaffa nya, vilket kommer att återbetala deras personliga AP (men inte någon XCOM AP) du använde på dem. Det är också här du förbereder soldater att höja sina obligationer bortom den primära nivån eftersom det tar ett tag innan dina krigare flyttar till nivå två obligationer. Och det förtjänar inte nödvändigtvis att investera massor av poäng i extra förmågor förrän du har en mer förfinad besättning, vilket är en byggnad med lägre prioritet. Ändå vet vi att du kommer att vilja ha det när du når mitt i spelet.

Redaktörens rekommendationer

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episod 2 Raid Guide
  • PlayStation VR2:s lanseringssortiment innehåller mer än bara Horizon Call of the Mountain
  • Warzone 2 PC-inställningsguide: bästa grafik, ljud och gränssnittsinställningar
  • Warzone 2.0 och DMZ kontraktsguide: varje kontrakt och belöning förklaras
  • Evil West tips och tricks: En nybörjarguide till cowboy-vampyrkrigföring