Gears Tactics Review: Solid Tactics in a Rich Universe

gears tactics recension gritty grub fun gearstactics 00

Gears Tactics recension: Ny genre, samma blodiga Gears-kaos

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"...Gears Tactics behöver inte konkurrera med det senaste spelet i huvudserien för att klara av franchisens stora ambitioner om världsomspännande konflikter."

Fördelar

  • Djupt men ändå tillgängligt spel
  • Känns som en naturlig förlängning av franchisens bästa egenskaper
  • En annan intressant kick till dess ständigt utvecklande lore
  • Ett nytt sätt att ta in en gammal värld

Nackdelar

  • Några kontroll- och kameraproblem
  • Textur pop-in kvarstår
  • Presentationen ser ut och känns lite intetsägande

Gears taktik är ytterligare ett försök att locka åskådare till den långvariga franchisen som satte Microsofts Xbox 360 stadigt på kartan. Efter mer än 14 år av gruffa röster och utbuktande biceps, gör turbaserad död och förstörelse lindad runt seriens signatursås det mest spännande tillskottet till sagan sedan dess. Gears of War 2.

Innehåll

  • Skrapa 12 grubs
  • Taktik på slagfältet, strategi i menyerna
  • Vår uppfattning

Vad vi har här är en tur-baserad strategititel som handlar om allas favoritband av blockhövda bröder och deras kamp mot den ökända Locust-horden.

Att befalla ett litet men kaxigt team för att skvätta fräcka ödlor känns bekant men ändå annorlunda för att bända Gears veteraner från tredjepersonsrötter samtidigt som de ger strategifans den typ av småoddsavstånd som de trivs på.

Gears taktik håller inte din hand, men det kommer att inspirera dig att utföra de smutskastningsstrategier som dina onlinekompisar vanligtvis missar. Det är ett bevis på en franchise som fulländade blodiga strider från starten, och denna taktiska inställning till dess format borde ha gjorts för flera år sedan.

Gears Tactics spel

Gears taktik är en prequel uppsättning 12 år före det första spelet, då Gabe Diaz tar tyglarna. Hans team har till uppgift att mörda Ukkon, den gåtfulla ingenjören bakom de ikoniska Brumak och Corpser-monstrositeterna, och han är inte rädd för att använda sina groteska skapelser för att stoppa dig.

Skrapa 12 grubs

För att slå ner Ukkon rekryterar och fyller du på hjältar och fotsoldater, med deras roller som bestäms av vilket av fem ikoniska vapen de föredrar.

Det låter kanske inte så mycket att bråka med. Ändå hjälper den snäva designen till att hålla stridens kärnelement enkla, med mer sofistikerade strategier föds i den riktning du bestämmer dig för att ta deras unika talangträd när de går upp i nivå bekämpa.

Med bara enstaka mellansekvenser som flyttar berättelsen, ställs du nästan alltid mot fienden. Det finns väldigt lite menyfluff att fastna i, vilket är bra med tanke på att menyerna inte skulle se malplacerade ut på en mobiltelefon.

När du väl är ute i det fria är allt händer på däck. Oavsett vilken av de fyra uppdragstyperna du befinner dig i, landar ditt lag med fyra eller färre enheter i samma position med krigsdimman som skymmer nästan allt tills du trycker dig framåt genom lera.

Det finns en anständig mängd variation när det kommer till uppdragsmål, men de handlar alla om samma sak: Döda några galna ödlor.

Varje tur ser ut, känns och låter som en Gears of War skärmytsling.

Varje enhet spenderar en begränsad mängd AP per tur mellan offensiva och defensiva åtgärder, och du kan cykla igenom ditt team för att optimera din budget.

Biografiska avrättningar återkommer och uppmuntras att få ut det mesta av ditt teams strikta handlingsgräns. Det skulle verkligen inte kännas som en Kugghjul spel utan dem.

Sättet Gears ikoniska actionsekvenser sömlöst översätts till denna turbaserade formel skapar en strid dynamik som känns chockerande exakt mot källmaterialet samtidigt som det ger ett välkommet nytt perspektiv. Idén att ta en befintlig Kugghjul spel och helt enkelt flytta kameran uppåt börjar bli vettigt här.

Gears Tactics passiva förmågor

Varje tur ser ut, känns och låter som en Gears of War skärmytsling utspelar sig från en annan vinkel. Enheter glider in i skyddet och avfyrar (och missar) bakifrån, och den filmiska kill-camen går då och då över en enhets axel för att ta dig närmare handlingen.

Bytecacher utspridda över varje slagfält ger slumpmässiga vapentillbehör och utrustning i slutet av uppdraget, fylla ut tiden mellan uppgifterna genom att erbjuda massor av karaktärsanpassning. När du börjar rekrytera fler allierade kommer du att spendera bra fem till 10 minuter mellan varje uppdrag, för att se till att deras utrustning och förmågor stämmer överens.

Att slå en Boomers huvud och använda dess granatkastare för att spränga Wretches är bara grädde på moset, och att slänga en ananas i ett uppkomsthål känns fortfarande värdigt en high-five från vem som helst runt om.

Taktik på slagfältet, strategi i menyerna

Berättelseprogression och obligatoriska sidouppdrag underlättar behovet av reservtrupper. Du kan inte hämta en enhets utrustning om den används ens en gång i ett kapitel med flera uppdrag, vilket gör loot management till en annan sak att hålla reda på. När du når några av de senare akterna börjar den knäppa anpassningsmenyn att komplicera saker och ting.

Gears taktik förverkligar franchisens stora ambitioner om världsomspännande konflikter effektivt.

Om du inte är en mästertaktiker är det inte lätt att memorera varje enhets dussintal passiva och aktiva färdigheter. En lista över varje enhets egenskaper kan tas fram, men att försöka få ut det mesta ur varje tur är en seriös mental träning som kan beskatta nykomlingar.

Det är den typ av informationsöverbelastning som veteraner i serien är skyldiga att bli kär i, och en som inte skulle vara så problematisk om du kunde ta med samma lag i varje uppdrag.

Gears Tactics spel

Den långsammare turbaserade pacing av Gears taktik blåser nytt liv i franchisen, som handlar om ett nästan aldrig sinande utmattningskrig. Serien har börjat anamma en mer öppen världskänsla, men snarare än att utforska inför ännu en stor strid, att ha tid att panorera runt under en pågående skärmytsling hjälper på något sätt den decimerade världen av Sera att kännas mer levande än någonsin.

Som med tidigare inlägg, Gears taktik plågas fortfarande av texturpop-in-problem, och alla utom huvudrollerna ser ut och låter lite stela. Men när saker laddas ordentligt, Gears taktik förverkligar franchisens stora ambitioner om världsomspännande konflikter effektivt.

Du är mer benägen att heja på en bra granatkastning eller en lycklig kritisk träff än att klaga på tekniska egenheter eller träffberäkningsmetoder.

Precis som med Växlar 5, mitt tangentbord och min kontroller kämpade ständigt för kontroll över handlingen, vilket skapade kamera- och markörkonflikter. Parat med oförmågan att kontrollera fiendens träffchanser bara för att få siktlinjeindikatorn att ligga, det fanns tillfällen jag kände att spelet inte var helt rättvist.

Men på en lägre svårighetsgrad var det mycket mer segerjubel än tårar av ångest. Det fanns spelsessioner som, tillsammans med en meny som redan känns touch-intuitiv, lätt kan översättas till mobila enheter någon gång i framtiden. XCOM gjorde det, och jag skulle inte ha något emot att ta Taktik på tåget.

Vår uppfattning

Gears taktik är min favorit Kugghjul spel i år. Den är inte alls lika funktionsrik som huvudserietitlarna. Ändå är dess långsammare tempo ett spännande nytt sätt att njuta av Seras sönderfallna civilisation, oavsett om du är ett långvarigt fan eller en nybörjare som letar efter en ny strategititel med stor budget.

Bortsett från några tekniska problem har det återupplivat min kärlek till en franchise som jag verkligen trodde inte skulle överleva nästa generations språng. Det visade sig att det inte var den allt mer komplicerade historien som drev mig bort från franchisen, utan snarare samma trötta spelslinga som den har använt under det senaste och ett halvt decenniet.

Gears taktik är ett lysande nästa steg för en serie som inte har sett mycket i vägen för innovation sedan starten. Det är inte särskilt ambitiöst, men det är sjukt roligt.

Finns det något bättre alternativ där ute?

Dess XCOM i Kugghjul universum. Båda spelen har många år av lärdom bakom sig som inte alls är nödvändig för deras njutning, vilket gör dem lika just nu. Du får samma kärnupplevelse. Det är mer en fråga om vilken värld du hellre vill dyka in i först.

Hur länge kommer det vara?

Ett par dussin timmar, helt klart. Allt beror på hur mycket förberedelser du lägger i varje sväng. Det finns flera svårighetsalternativ med viktiga strategispelsmodifierare för att lägga till värmen. Om du är redo för en utmaning kommer du att spela det här länge.

Ska du köpa den?

Det beror på. Eftersom det är en Microsoft-ägd IP är alla spel i franchisen tillgängliga på GamePass på något sätt. Det är värt prislappen på 60 $ för hardcore Gears-fans och absolut värt några dollar att snabbt gå igenom om du är ny på franchisen.

Redaktörens rekommendationer

  • Gears Tactics förvandlar skytten till ett strategispel i XCOM-stil 2020