![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/3b8a860207ba2855489dcf8a8765b6d8.jpg)
The Witcher 3: Wild Hunt
MSRP $60.00
"The Witcher 3 är enormt ambitiöst och ett monumentalt spel som uppslukade oss från början till slut."
Fördelar
- En av de största, mest detaljerade spelvärldarna någonsin
- Tankeväckande skrivande fyller spelet med mänsklighet
- Visuellt vackert
Nackdelar
- Problematisk hantering av kvinnor
- Något klumpig strid matchar inte det eleganta berättandet
En griffin har terroriserat lokala bönder i veckor. Vad gör du? Traditionella rollspel har lärt dig att hitta den och döda den. Först skär du upp din upplevelse genom att slakta några mindre monster, och sedan dödar du besten och samlar din belöning. Sakta ner – det är inte Witcher-sättet.
I det här spelet kan du kolla platsen för attacken, spåra besten tillbaka till sin lya och lära dig varför den plötsligt blivit så aggressiv. Blev dess kompis mördad? Inte undra på att det gick på hugget. Nu vet vi vilken typ av griffin vi har att göra med, och i vilket tillstånd den är. Den lokala milisen kommer förmodligen inte att gilla att höra att detta är deras fel, och kommer förmodligen inte ens att vara särskilt tacksam efter att jag har städat upp deras röra. Häxning är ensamt arbete, men någon måste göra det.
En enorm öppen värld, men en enda historia
The Witcher 3 är stor. Om Skyrim är fortfarande standardmätstaven för öppna världar, The Witcher 3 är ungefär 3,5 gånger större på mer än 50 kvadratkilometer land och hav för dig att utforska, och förvånansvärt lite av det känns som fyllmedel. Det vidsträckta landskapet är fullt av markörer som indikerar skattcacher, banditläger, maktplatser och fullskaliga uppdrag i flera delar som du kan snubbla över. Det här är inte Skyrim, dock. Du kommer inte att ägna veckor åt att inreda dina fästen och bli kung över banditerna. Det finns mycket att göra och hitta på, men den primära historien är fortfarande huvudrätten.
![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/f63ab72c0739434e3ab27509e3fbbe1b.jpg)
![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/0b4a5fe19f03fb39b5ec8194b1648388.jpg)
![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/d36ffd30ad55f9359d596acdc3bcbf00.jpg)
![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/fb9a3ef645a8a1dd77aeb6ecdc8ad27d.jpg)
Till skillnad från andra RPG-spel i öppen värld som erbjuder en komplett uppsättning anpassningsalternativ för din karaktär, in The Witcher 3 du spelar nödvändigtvis som en, speciell man: Geralt [sic] från Rivia, den eponyma häxaren. Witchers är en klass av specialiserade monsterjägare, kidnappade i unga år, förändrade magiska och alkemiska mutationer och rigoröst tränade för att bli en perfekt monsterdödande maskin. De är samtidigt vördade för sin skicklighet och avsky för att vara annorlunda.
I början av spelet letar Geralt efter Ciri, en ung kvinna som han i huvudsak fostrat. På grund av sin magiska härstamning är Ciri en oerhört mäktig trollkvinna – så mycket att hon har dragit till sig uppmärksamheten hos Wild Hunt med samma namn, ett skrämmande och interdimensionellt gäng ryttare som vill föra bort henne för sina egna olycksbådande syften. Mycket av spelets action under första halvlek kretsar kring att spåra Ciris framsteg genom de norra rikena när du försöker komma ikapp henne innan jakten.
Traditionella rollspel har lärt dig att hitta det och döda saker. Det är inte Witcher-sättet.
Geralt är en generisk action-RPG-huvudperson: en vit man med grizzly röst för vilken skurkar faller för och kvinnor svimmar. Ändå lyckas han på något sätt känna sig mer specifik och sympatisk än han egentligen borde. Han har ett torrt sinne för humor som ger några av de mer tråkiga konventionella uppdragen en nödvändig, medveten blinkning. Två tidigare spel och en serie romaner har gett Geralt en känsla för plats och historia. En bieffekt av hans Witcher-mutationer är känslomässigt undertryckande, vilket fungerar som en perfekt in-game motivering för den sardoniska, dämpade skådespelarstilen som han delar med många av sina tv-spelshuvudpersoner kamrater.
Det är lite som Game of Thrones, komplett med sexism
Tycka om Game of Thrones, The Witchers värld står i skarp, grizzly kontrast till den bukoliska, medeltida hjältemoden i vänligare mainstream-fantasi. Personliga berättelser flödar sömlöst in i nationers uppgång och fall, och en direkt linje dras från de mäktigas nycker till deras brutala konsekvenser för de undertrycktes liv. Geralt är fångad mellan dessa två poler. Hans tjänster behövs av båda, men omfamnas av ingendera.
![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/ea6d1cb249d58be7403f840bbd0a6a0e.jpg)
Men, liksom HBO-serien, The Witcher 3 genomsyras av en problematisk sorts mjuk sexism. Våld mot kvinnor används lätt för att lägga till grynig färg. Även om det finns många starka kvinnliga karaktärer med fullt utvecklade personligheter och byrå, så är de det konsekvent klädd i komiskt lågt skurna toppar och delar ett mycket smalt utbud av visuellt tilltalande kroppar typer. Medan The Witcher 3 är verkligen inte den mest grova gärningsmannen där ute (och är mil bättre än den första Witchers samlarkort för sängkläder kvinnor mekaniker), är spelet ändå okritiskt rotat i det vita, heterosexuella, manliga perspektivet som genomsyrar mainstream-spel.
Som sagt, inom den ramen gör den ett utmärkt jobb med att berätta komplexa, mänskliga historier. Ofta är monstren du kontrakterats att döda djupt kopplade till livet för de människor som anställer dig. Ett exempel är en demon som förgriper sig på skulden och lidandet hos en man som lät sin bror dö i många år sedan, övertygade honom om att rösterna han hör är hämndlystna gudar som beordrar honom att lemlästa sig själv i försoning. Monster som metaforer för mänskliga svagheter är en gammal trope, och det fungerar särskilt bra här. Spelet hämtar djupt från europeisk folklore, vilket ger dessa uppdrag en mytisk resonans.
De val som presenteras för dig reduceras heller aldrig till den reduktiva moraliska binären av spel som Masseffekt. Precis som i det verkliga livet är det svårt att säga vad som i slutändan kommer att bli resultatet av dina handlingar, med oförutsedda konsekvenser som ofta dyker upp timmar senare på oväntade platser. Ibland spelar inte ditt val någon roll, men det är okej. Allt tjänar till att minska din förmåga att spela systemet och istället göra val baserat på faktiska rollspel.
Ett tidigt stort uppdrag involverar makaövergrepp, alkoholism och ett missfall bebis som förvandlades till en ond ande. Knepigt ämne som detta hanteras med grymhet, och lyckas gå den fina gränsen att vara humaniserande utan att ursäkta våldet. Skrivandet genom spelets många, många uppdrag är konsekvent tankeväckande och ofta mänskligt, roligt och överraskande. Ansiktsanimationerna är också särskilt på punkt och röstskådespeleriet är i allmänhet solid, vilket stöder starkt upplevelsen där andra spel har haft bra skrivande undergrävt av döda ögon leverans.
Ett underbart spel med tillfredsställande strid
Klagomål som går runt om en "visuell nedgradering" från tidiga demonstrationer är helt vid sidan av poängen: det här är ett fantastiskt snyggt spel. Från dramatiska vildmarksvyer till livliga stadsgator, världen är genomtänkt designad. Områden som lätt kan läsas som copy/pasted och generiska i ett mindre genomgripande spel får tillräckligt med visuella detaljer för att kännas specifika och inlevda. The Northern Realms är en underbar plats att gå vilse i. Även om ett snabbt färdsystem mellan skyltar kan hjälpa dig att ta dig från mål till mål, är det ofta mycket mer givande att åk helt enkelt den långa vägen och njut av sevärdheterna, se Novigrads trånga gränder sömlöst ge vika för de grumliga träskmarkerna Velen.
![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/4c2829156d4bb6ef950be5cda3cb773c.jpg)
![The Witcher 3-Wild Hunt](/f/bcdb949074a9a5f44e492456719fd93f.jpg)
Strid är taktiskt tillfredsställande att få kläm på, men kan i slutändan kännas stel och otymplig. En stor del av strategin kretsar kring att attacker bakifrån gör mer skada; mycket av striden kretsar kring positionering. Geralt pressar alltid framåt med varje attack, vilket kan vara användbart för att driva isär motståndare, men kan bli extremt frustrerande när exakt plats är ett problem. I ett tidigt uppdrag måste Geralt besegra vågor av fiender samtidigt som han vistas inom den lilla, skyddande kupolen på en magisk sköld, och hans obevekliga framåtskridande gör detta till en onödig utmaning.
Kameran kan också vara förlamande ibland, särskilt inomhus. Tajming är nyckeln i strid när du undviker och slår, och kameran kommer ibland att svänga runt för att på ett obekvämt sätt dölja handlingen i exakt det värsta ögonblicket. Även om du kan rätta till det med rätt kontrollsticka, är det ibland ett ögonblick av förvirring som krävs för att hamna som trollmat.
Om du aldrig har spelat ett Witcher-spel förut är det här ett bra ställe att börja.
Även om det definitivt finns en grad av nåd att bemästra stridens rytm, uppnår den aldrig det euforiska flödestillståndet som du kan hitta i Middle-earth: Shadow of Mordor. De två spelen kompletterar varandra faktiskt ganska perfekt. De flytande striderna och dynamiska öppna världens system Mordor, kombinerat med det strukturerade världsbyggande och skarpt skrivna, övertygande berättandet av The Witcher 3 skulle göra det perfekta action-RPG för det aktuella ögonblicket.
Tycka om Mordor, The Witcher 3 är inte ett radikalt steg framåt, utan en tillfredsställande kulmination av tidigare matcher.
Slutsats
Medan långvariga fans av böckerna och spelen kommer att hitta mycket att belöna dem, Witcher 3 är också den absolut bästa ingången till serien. Om du aldrig har spelat ett Witcher-spel förut är det här ett bra ställe att börja. På många sätt är detta samma spel som CD Projekt Red har gjort i nästan ett decennium, men med kanterna slipade. Alla signatursystem som alkemi, kompetensutveckling och mutagener finns där, men förenade till en mer sammanhållen och strömlinjeformad helhet än någonsin tidigare. Lagerhantering kan vara klumpig, men utlovade UI-förbättringar i kommande patchar kan hjälpa till att lösa detta.
Även om det inte är utan sina brister, The Witcher 3: Wild Hunt är ett monumentalt spel. Den är enormt ambitiös och lyckas mestadels med det den vill åstadkomma. Mindre käbblar ställs lätt åt sidan eftersom den totala upplevelsen är så fängslande. Det var en extraordinär övning i återhållsamhet att spela detta i lämpligt granskningsläge, men nu när jag har slutfört den, ser fram emot att gå tillbaka för att börja om från början och spela i en takt som är mer i linje med min tvångsmässiga completionist RPG rötter. Det finns inte många spel som The Witcher 3 existerande.
Det här spelet recenserades på Xbox One med en kod som tillhandahålls av utgivaren.
Toppar
- En av de största, mest detaljerade spelvärldarna någonsin
- Tankeväckande skrivande fyller spelet med mänsklighet
- Visuellt vackert
Lower
- Problematisk hantering av kvinnor
- Något klumpig strid matchar inte det eleganta berättandet
The Witcher 3: Wild Hunt - Lansera Cinematic
Redaktörens rekommendationer
- Baldur's Gate 3: releasedatum, filstorlek, förbeställning och tidig åtkomst
- ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullständig remake på PS5, Xbox och PC
- E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
- Ubisoft kommer inte att delta i E3 2023, men det kommer fortfarande att vara värd för en sommar livestream