"XCOM 2: War of the Chosen" recension

xcom 2 war of the chosen recension 14341

XCOM 2: War of the Chosen

MSRP $39.99

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"'XCOM 2: War of the Chosen' gör på något sätt ett av våra favoritspel 2016 ännu bättre."

Fördelar

  • Berikar fantastiskt basspel med fantastisk variation
  • Utvalda och motståndsfraktioner tillför personlighet
  • Fler sätt att anpassa soldater
  • Roliga, kraftfulla nya klasser
  • "Star Trek: TNG" röstbesättning

Om någon vet hur man gör en riktig videospelsexpansion så är det Firaxis. Civilisation V och XCOM: Fiende okänd var båda solida spel vid lanseringen, men det var bara med tillägg av paket som Gudar och kungar, Brave New World, och Enemy Within gjorde de bli moderna mästerverk. När vi pratade med XCOM 2 huvuddesignern Jake Solomon på E3 om dess kommande expansion gav han oss intrycket att De utvaldas krig skulle verkligen vara det fulla, Firaxis-stil "tillägg" vi har varit sugna på. Med tiden äntligen här för vår XCOM 2: War of the Chosen granskning, vi är glada att kunna rapportera att det mer än håller det löftet.

Utan att ändra spelets grundform, De utvaldas krig ger variation med nya allierade, fiender och uppdrag, samt ännu fler sätt att ge dina soldater personlighet och minnesvärda berättelser. De utvaldas krig får ett redan fantastiskt spel att verkligen sjunga genom att uppnå en kritisk massa av variation i XCOM 2sin sandlåda.

Hjältar och skurkar

De största, svepande tilläggen till basspelet är eponymous Chosen; tre unika adventsenheter som dyker upp och trakasserar dig på dina uppdrag när du försöker få ner Avatar-projektet. I princip liknar de elitfienderna från XCOM 2:s Alien Hunters DLC — ultrakraftfulla enheter som kan hoppa in och komplicera ditt liv under alla uppdrag.

xcom 2 war of the chosen recension 14341
xcom 2 war of the chosen recension 14326
xcom 2 war of the chosen recension 14328
xcom 2 war of the chosen recension 14322
xcom 2 war of the chosen recension 14306
xcom 2 war of the chosen recension 14321

De utvaldas krig introducerar tre elitadventsenheter kallade The Chosen (överst) och tre oberoende motståndsfraktioner (nederst).

The Chosen är ett rikare utförande av samma koncept. Där styrarna av Alien Hunters kan känna sig frustrerande kraftfulla och vidta åtgärder som svar på varje rörelse dina soldater gör, de utvalda är tuffa, men rättvisa. När du kraschar ett uppdrag, lönnmördaren, jägaren eller trollkarlen, ta en stund att meddela sin närvaro, håna dig och sedan göra ett enda kraftfullt drag. De gör allt från att tillkalla förstärkningar och ta skott med effektområden, till att slå ut eller till och med kidnappa dina soldater (även om det kan leda till att du sätter igång en räddningsoperation senare).

Att ta en signal från Shadow of Mordor's Nemesis system, var och en av de utvalda har randomiserade styrkor och svagheter som informerar om hur man bäst tar bort dem. Den smygande lönnmördaren i vårt spel kunde undvika övervakningsskott och var immun mot närstridsskador, men var känsliga för explosioner, vilket säkerställer att vi tog med en extra grenadjär när vi förväntade oss att mördaren skulle vara där. Dina fiende får fler styrkor med tiden, vilket tvingar dig att anpassa din taktik. Deras trakasserier sträcker sig även till det strategiska lagret, de stökar till dig genom att slå ner regioner som vedergällning, minska deras inkomster eller stjäla oanvända uppgraderingar från Avenger.

Om någon vet hur man gör en riktig videospelsexpansion, dess Firaxis.

Precis som Mordor's nemeses gav en fantastisk mängd berättande färg till en annars oändlig orgie av orcmord, så att göra de utvalda ger mycket liv och specificitet till din kamp mot advent. När de hoppar in i dina uppdrag skapar det alltid en spännande spänning för hur du kommer att hantera dem utöver vilka andra mål du redan strävar efter. Att fylla det strategiska lagret med fler agenter som kan bråka med dig ger dessutom en charmig personlighet till en del av spelet som tidigare kändes mer steril än den taktiska nivån.

Du är dock inte ensam om att möta de utvalda. Expansionen introducerar också tre oberoende motståndsfraktioner, som kan ge dig kraftfulla nya soldatklasser som motsvarar svagheterna för de tre respektive utvalda.

Skördemännen överträffar rangers som XCOM: s bästa infiltratörer: De är snabbare, smygande och packar ett prickskyttegevär som kan användas även efter att ha utfört en åtgärd.

Tempelherrarna, brutala närstridskämpar, stjäl också rangers åska. De bygger upp psykisk energi med attacker som kan sparas för statiska buffs eller släppas lös i speciella rörelser.

Slutligen är skärmytsarna före detta adventssoldater som gör utmärkta flanker, med en grip för att dra runt kartan som en gratis action och ett bullpupgevär som kan skjuta flera gånger per varv. Alla tre motståndsklasserna börjar mycket kraftfullare än dina standardenheter, och blir bara bättre med erfarenhet

Skarpörade spelare kanske märker att de nya karaktärerna inkluderar flera skådespelare från Star Trek: The Next Generation, Till exempel Jonathan Frakes (Commander Riker) som ledare för Reapers, eller Marina Sirtis (Counselor Troi) och Michael Dorn (Worf) som Reaper- respektive Skirmisher-karaktärerna. Det är roligt att känna igen dem, även om de ibland känns lite underutnyttjade och ger obekväma spelskällningar som att efterlysa mer ammunition.

Förutom att ge dig lite extra muskler, lägger motståndsfraktionerna också till en ny aktivitet för det strategiska lagret, Covert Actions. Soldater kan skickas på bortauppdrag för olika mål som träningsövningar eller att stjäla utomjordingar. Soldater riskerar tillfångatagande, skada eller bakhåll (där du måste spela ut deras flykt), men ibland kan riskerna mildras genom att spendera förnödenheter, underrättelser eller extra soldater.

Det mest avgörande är att varje fraktion kan genomföra en serie av tre hemliga aktioner för att spåra fästet för deras respektive rival Chosen. Att slutföra dessa låser upp ett särskilt utmanande angrepp på deras hemmabas. Lyckas du så har du tagit bort ett stort hot och belönas med extremt kraftfulla, unika vapen.

Älskling, du har igång en gryta

Den strategiska bågen av XCOM 2 definieras helt och hållet av den abstrakta räknaren för Avatar-projektet, som fortsätter tills du förlorar eller attackerar anläggningar för att hålla tillbaka den längre tills du kan slutföra det sista uppdraget. Medan den allmänna konturen förblir densamma, fyller spelet med medeltidsmål och många fler val från ögonblick till ögonblick genom att lägga till de utvalda och motståndsfraktionerna.

Mer än någon funktion, De utvaldas krigDet största tillskottet är den stora mängden variation lägger till basspelet. Utöver de utvalda och motståndsfraktionerna och de hemliga uppdragen finns det också ett nytt system med soldatband a la Eld emblem eller personlighetsdrag som i Darkest Dungeon.

The Lost, ett nytt zombiehot, dyker upp av horden under uppdrag och attackerar både dig och advent. Att döda Lost med ett headshot ger en gratis handling om du lyckas, ändra tempot och lägga till en ny risk-belöningsdynamik till slagsmål där de dyker upp. Det finns också bara ett brett utbud av nya uppdragstyper för att hålla dig på tårna.

Firaxis serie omstart, XCOM: Fiende okänd, var en fantastisk modernisering av en strategiklassiker, men den erbjöd ett relativt snävt spelomfång, med särskilt optimala tekniker som dyker upp på både det taktiska och strategiska lagret så att vilket spel som helst såg ut som vilket som helst Övrig. Enemy Within bröt det med tillägget av Meld-kapslar för att tvinga fram mer aggressiv handling i strider, och XCOM 2 tog det ännu längre genom att vända på kraftfantasien för att göra dig till en skraplig, anpassningsbar underdog.

De utvaldas krig uppfyller basspelets löfte genom att lägga till mer variation och oförutsägbarhet till ditt spel, vilket undergräver optimala strategier för att uppmuntra till mer lekfulla experiment.

Dess tillägg berör alla spelets många lagersystem, vilket gör deras bidrag till hela upplevelsen mer än summan av dess individuella delar.

Att lägga till ett körsbär till denna tårta är en nyhet Utmaningsläge som serverar dagliga utmaningar för att slutföra tuffa uppdrag inom en tidsgräns på 30 minuter och sedan jämföra din poäng med globala topplistor och vänner. Precis som för multiplayer har dessa specialuppdrag enheter från både Advent och XCOM, så att du kan spela med karaktärer som du inte skulle kunna i basspelet. Det är ett roligt sätt att njuta av spelets fantastiska, taktiska lekplats utan att oroa sig för ett uppdrags konsekvenser för det strategiska långa loppet.

Vår uppfattning

XCOM 2 var en av våra favoritstrategispel när det lanserades i början av 2016, men vi har inte spelat mycket sedan våra första matcher. De utvaldas krig har grundligt sjunkit sina krokar i oss, och vi förväntar oss många sena nätter i månader framöver när vi bemästrar dess nya utmaningar. Firaxis har smart reviderat sina egna idéer och integrerat mekanik från andra spel för att hitta en perfekt balans mellan bekant och fräsch. De idéer som den antog från Shadow of Mordor och Darkest Dungeon var faktiskt två av mekanikerna vi hoppades att andra utvecklare skulle slita i år.

Veteraner kommer att dras tillbaka av den rikedom av nya leksaker de har till sitt förfogande, men det har aldrig funnits en bättre tid för nya spelare att komma ombord också. Innehållet från De utvaldas krig integreras sömlöst oavsett om det är din första gång eller din hundrade, vilket gör det till ett absolut bättre och mer intressant spel. Lycka till, befälhavare.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan få NBA 2K23 och mer med PS Plus i juni
  • Dead Island 2 undviker Star Wars Jedi-krock genom att förlänga dess releasedatum
  • WWE 2K23 ger smärtan med John Cena, Cody Rhodes och Bad Bunny
  • 2K varnar användare för att stärka cybersäkerheten efter att supportteamet blivit hackat
  • New Tales from the Borderlands presenteras och lanseras i oktober