Hyrules kadens är verkligen en anmärkningsvärd prestation. Tredjepartsutvecklare, nämligen Capcom, har gjort fantastiska Zelda-spel – men Hyrules kadens är inte det. Brace Yourself Games, en indiestudio mest känd för Krypten av NecroDancer, har skapat ett top-down Zelda-spel som spelar markant annorlunda än huvudspel samtidigt som du behåller franchisens nästan överjordiska magi. Hyrules kadens kombinerar det briljanta rytmspelet från Krypten av NecroDancer, komplett med remixade Zelda-låtar och en rogue-lite-infunderad snurr på klassiska The Legend of Zelda-äventyr. En fräsch, enastående version av en av de mest ikoniska videospelsserierna som finns, Hyrules kadens är en av bästa spel 2019.
Innehåll
- En Hyrule-musikal
- Det bästa av båda världar
Officiell titel Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer med The Legend of Zelda, det är ingen överraskning Brace Yourself Games senaste spel lånar mycket från sin breakout-hit. Krypten av NecroDancerHuvudpersonen Cadence är i centrum av berättelsen. Borta i Hyrule använder den skurkaktige Octavo den gyllene lutan för att försätta kungen, Zelda och Link i en djup sömn. Triforcen lockar sedan Cadence till Hyrule. Därifrån får du välja om du vill väcka Link eller Zelda som en spelbar karaktär (båda är så småningom spelbara). Din utvalda hjälte måste döda fyra mästare i fängelsehålor utspridda över Hyrule för att komma in i Hyrule Castle för en kamp mot Octavo.
En Hyrule-musikal
Resan från ögonblick till ögonblick över Hyrule är det som gör Hyrules kadens så tillfredsställande att spela. Lånar från NecroDancer, Links (eller Zeldas) rörelser är kopplade till ljudspårets rytm, representerad av en Triforce i nedre mitten av skärmen. Om din timing är avstängd kommer Link att förbli på plats istället för att hoppa framåt. Detsamma gäller vissa föremål som bomber och pilar, som kräver att du hänger med i låten. Om du spelade Krypten av NecroDancer, du kommer att känna dig som hemma. Om inte, kommer det förmodligen att ta ett tag att vänja sig vid.
Det som gör detta rörelse-/stridssystem så givande är att fienderna – Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese och många fler – också håller sig till soundtracket. Dessutom har varje klass av fiender ett fast mönster av rörelser och beteenden. Att förstå fiendens rörelser är en stor del av inlärningskurvan. Men det ögonblick som allt kommer ihop är ganska glädjande. Fram och tillbaka mellan dina rörelser och de många fiendernas rörelser skapar ett slags strategispel i realtid.
Spelet är som bäst i fängelsehålor, som har en typisk Zelda-förlopp: Hitta nycklar för att låsa upp dörrar. Fängelsehålor kryper med fiender, särskilt när du är nära bossstrider, vilket gör varje rörelse ännu mer kritisk än i övervärlden. De episka cheferna själva testar verkligen din mönsterigenkänning och rytmfighting-färdigheter.
Om rytmspelet inte passar dig är "Fixed-Beat Mode" tillgängligt. Detta gör det så att fiender bara rör sig när du gör det. Hyrules kadens spelar en hel del annorlunda utan rytmmekanikern, men det är ett alternativ.
Det smarta spelet har mycket att tacka för det absurt fantastiska soundtracket. Komponerad av Danny Baranowsky (Super köttpojke, Bindningen av Isaac, Krypten av NecroDancer), Hyrules kadens har elektroniska versioner av klassiska Zelda-låtar. Alla låtarna är fortfarande onekligen The Legend of Zelda, från Overworld-temat till det catchy Lost Woods-riffet, men de är uppklädda med fascinerande flor som passar otroligt bra inom Hyrules kadenss rytmmekanik.
När fiender inte är närvarande försvinner det intensiva slaget och du behöver inte längre hålla takten. Ibland är det mycket lättare att nå en skattkista eller helt utforska den En länk till det förflutna–stilskärmar om alla fiender besegras först. Jag kom ofta på mig själv att återvända till tidigare avslutade skärmar för att omarbeta min strategi. Med tanke på att vissa kistor endast öppnas genom att rensa området felfritt eller inom en tidsgräns, hade jag ofta ett konkret mål att arbeta mot.
Det bästa av båda världar
Går in Hyrules kadens, jag var bekymrad över utforskningen. The Legend of Zelda kretsar kring glädjen att upptäcka, från att snubbla över hemliga områden till att samla nya vapen och föremål som gradvis förändrar spelet. Krypten av NecroDancer är en roguelike som återställer dina framsteg med varje dödsfall. Dessa två stilar kunde nästan inte vara mer olika. Brace Yourself Games hittade ett lyckligt medium mellan de två olika stilarna.
Hyrules kadensKartlayouten är randomiserad med varje körning, men bara i viss utsträckning. De fem stora fängelsehålorna - Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods och Hyrule Castle - stannar på relativt samma plats. När du dör förlorar du alla dina rupier och tillfälliga föremål som ringar och stövlar med statistiska modifierare. Men du behåller hjärtbitar, flaskor och alla Links nyckelartiklar som Bow, Hookshot och Boomerang. Du behåller också diamanter, en värdefull valuta som kan användas hos försäljaren direkt efter döden och i vissa butiker i hela Hyrule. Efter döden kan du välja valfri aktiverad Sheikah-sten på kartan som utgångspunkt.
Processen för att tjäna några av Links mest ikoniska vapen och verktyg är mer i linje med roguelike-spel. Du får inte nödvändigtvis ett nyckelobjekt i var och en av de fem fängelsehålorna. Till exempel, medan jag tog bågen från en fängelsehåla kista, hittade jag min Hookshot i en liten grotta efter att ha dödat en vanlig fiende. Ändå fann jag mig fortfarande besatt av att överfylla mina tomma inventarier och maxa ut mina hjärtbehållare.
För den som vill ha en upplevelse närmare NecroDancer, kan du slå på permadeath.
Hyrules kadens har ingen brist på hemligheter, från gömda grottor och butiker till svåråtkomliga hjärtbitar till kistor gömda av väggar (en spade låter dig gräva igenom vissa väggar). En facklas glöd begränsar din syn till en liten, uppgraderbar cirkel i både fängelsehålor och grottor, vilket gör att det känns desto mer givande att upptäcka några av dessa hemligheter. Hyrules kadens, som alla bra Zelda-spel innan det, belönar de som verkligen spenderar tid på att utforska kartan.
Det är inte lika långt som ett traditionellt Zelda-spel – du kan till 100 procent det på mindre än tio timmar – men det är bra för flera körningar tack vare randomiseringen. Link och Zelda har också lite olika spelstilar. Link kan göra en spinsattack och blockera fiendens projektiler med sin sköld; Zelda använder sin kristallförmåga för att reflektera rörelser och kan skjuta ett eldklot.
Det är nog självklart, men Hyrules kadens är det första riktigt fantastiska Zelda-spelet utanför huvudserien. Hyrules kadens är tillgänglig nu på Nintendo Switch.
Redaktörens rekommendationer
- De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
- Zelda: Tears of the Kingdoms nya uppdatering tar bort objektdupliceringsfel
- Zelda: Tears of the Kingdoms uppföljare borde gå full Death Stranding
- Zelda: Tears of the Kingdoms boxkonst innehåller ett sött påskägg för samlare
- Tears of the Kingdoms Ultrahand-skapelser avslöjar dess största styrka