The Legend of Zelda: Breath of the Wild recension

click fraud protection
The Legend of Zelda Breath of the Wild recension

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"'Breath of the Wild' är det bästa lanseringsspelet på Switch och till skillnad från något Legend of Zelda-spel du någonsin har spelat."

Fördelar

  • Vacker spelvärld
  • Intensiv strid
  • Får dig att tänka i nya banor
  • Intressant historia
  • Känns original

Nackdelar

  • Väldigt hårt
  • Förvirrande ibland

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, är flaggskeppet för Nintendo Switchs första lanseringssortiment. Det är också, ärligt talat, ett gigantiskt spel — mer intressant och mer utmanande än vi kunde ha hoppats på. Som sådan har vi inte slutfört spelet än! Medan vi tar oss tid och får allt vi behöver för att göra en avgörande, insiktsfull bedömning av Vildas andetag, vi har sammanställt våra tankar om spelet hittills.

Kortfattat, Breath of the Wild är det djärvaste Zelda-spelet sedan de ursprungliga butikshyllorna för mer än 30 år sedan. Det tar grundpremissen för varje Zelda-spel – samla de verktyg, färdigheter och förstånd som krävs för att rädda prinsessan – och tar bort många av seriens vägledande mekanik. Hyrule av

Breath of the Wild är en öppen värld, utan begränsningarna av växling eller obligatoriska försök. Du kan gå vart du vill, bäst vilken utmaning du kan uthärda.

Hylian Culture-chock

Du kan bli förvånad över hur liten du är burk härda ut. Breath of the Wild är det svåraste Zelda-spelet hittills. På långa vägar. Mellan dess överlevnadselement - du måste övervaka temperatur, uthållighet och samla material för att göra mat och försvara dig själv - och några mycket straffande strider känns det som Breath of the Wild delar lika mycket design-DNA med Mörka själar och The Witcher 3 som det gör med Ocarina av tiden och Himmelssvärd.

Och ändå, samtidigt, där andra spel behandlar det straffande spelandet som sin egen belöning, Breath of the Wild belönar dig med sin underbara värld. När länken strövar genom ökendalar, snöklädda berg, svepande slätter och forntida ruiner, kommer han att stöta på moblin-läger, resande försäljare och korta pusseltempel i lika stor utsträckning. Det finns fara som lurar runt varje hörn - inte skräck, inte strid - fara. Utmana fiender eller pussel som, om du misslyckas, kan leda till din död.

The Legend of Zelda Breath of the Wild recension
The Legend of Zelda Breath of the Wild recension
The Legend of Zelda Breath of the Wild recension
The Legend of Zelda Breath of the Wild recension

Oavsett om han är inblandad i en en-mot-en-duell eller avvärjer många motståndare, spelar varje rörelse och attack roll, och ett felsteg kommer att döda dig, oftare än inte. Kampen är mycket fokuserad på taktisk rörelse och avgörande slag. De flesta fiender kommer att göra betydande skada med varje träff (särskilt eftersom hälsouppgraderingar är få och surt förvärvade). Links attacker – och många av hans andra drag – begränsas också av uthållighetsmätaren, så du kan inte bara hacka dig fram till seger. Även till synes godartade slagsmål kan snabbt bli väldigt intensiva.

Även om det kan vara stressigt, är striden också fräsch och mycket spännande. Istället för att bara uppgradera ett svärd skaffar Link många typer av vapen, inklusive svärd, spjut, yxor, trädgårdshackor och mer. Vapen försämras med tiden - i själva verket går de sönder ganska snabbt. Det är lätt att byta vapen i farten, så det är inte ett stort problem, och behovet av att hela tiden ändra din stil ger en viss frenetiskhet till varje kamp.

Inget Zelda-spel kommer att förbereda dig för Breath of the Wild.

Medan striden känns mer koncentrerad, känns spelets pussellösning mer spridd och integrerad i varje ögonblick av spelet. Även om du alltid kommer att ha objektiva markörer som visar dig en punkt på kartan du ska nå, är handlingen att nå den ofta innebär att bestiga berg som du inte orkar bestiga, eller att hitta kläder för kallt väder du inte vet hur man ska göra göra. För att utföra många av spelets primära uppdrag, som involverar långa resor och flera deluppdrag, kommer du att hitta och tilldela dig själv omärkta, oordinerade uppgifter längs vägen. Spelet förlitar sig på att du gör dessa äventyr för dig själv och motiverar dig själv att hitta igenom dem. Att göra framsteg är svårt, och din belöning är självtillfredsställelse, snarare än att bocka av ett objekt från en lista.

Förutom sina stora fängelsehålor, som blandar pussel och strid, kommer Link att stöta på dussintals små Sheikah-helgedomar utspridda över hela världen, som var och en rymmer ett enda pussel. Dessa pussel sträcker sig från att använda Switch-kontrollens gyroskop för att guida en boll genom en labyrint, till rörlighetspussel, till stridsprövningar. De tenderar att variera kraftigt i både svårighetsgrad och uppfinningsrikedom, men generellt sett kan du förvänta dig att de flesta av dem förbjuder åtminstone en huvudskrapa, vilket är bra för ett pussel att göra.

The Legend of Zelda Breath of the Wild recension

I allmänhet, Breath of the Wild ber dig ofta att vara ärlig mot dig själv om dina förmågor. Har jag tillräckligt med energi för att klättra upp i det här tornet? Ska jag riskera att simma över den här floden? I många andra spel är dessa frågor besvarade åt dig. Spel gör det i allmänhet tydligt när du inte ska åka någonstans, antingen för att det inte är dags för dig att vara där ännu eller för att du har nått utkanten av spelvärlden. Rosett telegraferar inte sina avsikter så uppenbart, så dina instinkter – och förmågan att lära dig din läxa när du har dött – är avgörande när du tar dig igenom spelet. För många moderna spelare – detta kommer att vara en inlärd färdighet.

Hyrule återföds

Visuellt ser spelet skarpt ut. Breath of the Wild använder en semi-cel-skuggad konststil och använder den med stor effekt. Oavsett om du undersöker Hyrules vidsträckta värld från en hög klippa, eller lagar äpplen och svamp i en gryta, ser det färgglatt och levande ut.

Det är en udda sammanställning med historien, som, utan att ge bort för mycket, är så mörk som Zelda blir. Breath of the Wild utspelar sig i en version av Hyrule där Link redan har förlorat kampen. Hans mål är inte att rädda kungariket, utan att återta det. Det mörkret dyker inte upp i vridna, onda mönster, men du får känslan av att världen är glest befolkad och det finns fler ruiner och vilda än byar.

Berättelsen används sparsamt och, när den kommer fram, berättas den mycket mer filmiskt än tidigare spel. Även om det finns mycket att läsa, finns det också mellansekvenser där karaktärer – inte Link – talar tydligt. Även om de inte är i seriens tradition, går dessa scener långt för att visa (istället för att berätta) vad som står på spel (världen) och få dig att känna det.

Även om det kan vara stressigt, är striden fräsch och spännande.

När du möter civilisationen har mycket av Hyrule en avgjort japansk estetik. Seriens japanska identitet har alltid genomsyrat den generiska medeltida atmosfären i många Hyrules förflutna, så en värld som erkänner och direkt hämtar från det känns fräsch och välkommen.

Även om så många aspekter av Zelda känns djupt annorlunda och främmande, är dess karaktärer en av de få aspekter som känns bekanta. Medan Link får fler dialogval än han har tidigare, är relationen mellan Link och andra karaktärer nästan alltid avbruten av seriens traditionella ljud och utrop. De flesta karaktärer går på gränsen, mellan charmigt och fånigt, och slutar förtrollande, skrattretande allvar.

Vår uppfattning

The Legend of Zelda: Breath of the Wild är imponerande. Det finns massor av saker att se och göra, och varje ögonblick känns tätt, intensivt levande eftersom du utforskar en värld som känns som om den kunde (och har) existerat utan din närvaro. Världen böjer sig inte för din vilja, du böjer dig för den, och du kommer att vilja, för den är intressant och sevärd.

Samtidigt kan vi inte låta bli att undra om chocken från några av spelets förändringar, särskilt den höga svårighetsgraden, kommer att vara svår att ta för vissa fans. Vi kan inte betona detta nog: inget Zelda-spel kommer att förbereda dig för Breath of the Wild. Om det gör dig upphetsad är det här ett spel du kommer att vilja spela. Om dina förväntningar tenderar att driva dina passioner, kan det lämna dig ute i kylan.

Finns det något bättre alternativ?

Kort sagt, nej. Det finns verkligen inget spel som Breath of the Wild. Många har jämfört spelet med Horisont: Zero Dawn eftersom de båda har vidsträckta öppna världar, men Horizons utveckling skiljer sig mycket från Breath of the Wild. De är båda utmärkta spel, men de är väldigt olika.

På samma sätt har vi jämfört spelet, särskilt dess kamp, ​​med Dark Souls-serien mer än en gång. Men när det gäller utforskning, berättelse och övergripande charm är Zelda mycket mer intressant och uppfinningsrik än de här spelen. Och uppenbarligen delar de inte i estetik.

Hur länge kommer det vara?

Eftersom vi inte har slutfört spelet kan vi inte berätta! Vi kommer att säga att jag har spelat i ungefär 20 timmar och jag är inte nästan klar.

Oavsett hur lång tid det tar för dig att slutföra, är halva nöjet med Zelda att utforska dess värld, vilket kan ta över 100 timmar att göra grundligt.

Ska du köpa den?

Vi har lagt över 20 timmar på Breath of the Wild, men har inte avslutat det. Vårt slutresultat kan ändras. Med det sagt kan vi konstatera det uppenbara. Breath of the Wild är det bästa spelet på Nintendo Switch vid lanseringen. Om du redan köper en Switch (eller planerar att göra det), bör du köpa den. Var bara beredd att dö. Mycket.

Redaktörens rekommendationer

  • De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
  • Se dessa 5 filmer om du gillade The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nya uppdatering tar bort objektdupliceringsfel
  • Hur man reparerar vapen i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Var man hittar diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom