Tron: Identitetsrecension: det bästa Tron-spelet sedan dess arkaddagar

tron identitetsgranskning nintendo switch repository

Tron: Identitet

MSRP $14.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Tron: Identity är en smart och respektfull användning av den klassiska serien, som gör den till en gripande sci-fi-deckare."

Fördelar

  • Respektfullt användande av IP
  • Gripande mysterium
  • Effektiva val
  • Roliga defragmenteringspussel

Nackdelar

  • Ingen röstskådespeleri
  • Litet användargränssnitt

När du bildar en Tron videospel, vad tänker jag på? Du kanske föreställer dig ett lätt cykelspel som får dig att tävla mot döden. Kanske ser du ett actionspel i tredje person där du slänger skivor och slänger skurkprogram. Vad du än drömmer om just nu, är det förmodligen inte en tvåtimmars visuell roman som använder den digitala världen för att bli filosofisk över hur lite kontroll vi har över världen omkring oss. Det är precis vad Tron: Identitet är — och det visar sig att det är den bästa användningen av Disney IP sedan dess arkaddagar.

Innehåll

  • Skivlöpare
  • Defragmentera en IP

TRON: Identity - Officiell gameplay-trailer

Ute nu på Nintendo Switch och PC,

Tron: Identitet är ett logiskt projekt för Bithell Games och Mike Bithell. Regissören experimenterade tidigare med kortformade, sci-fi visuella romaner i slutet av 2010-talet med Subsurface Circular och Karantäncirkulär, två futuristiska titlar om att lära sig kommunicera med robotar och främmande livsformer. I sammanhanget känns de spelen nu som en repetition för hans senaste titel eftersom Trons värld är en naturlig passform för den premissen. Bithell väver här ett fängslande digitalt mysterium som ger spelare chansen att bättre förstå rutnätets ins och outs.

Tron: Identitet är den mest omtänksamma och kanske respektfulla användningen av Tron-serien vi någonsin har fått från ett videospel. Det är en kort, cerebral deckare som är genuint nyfiken på hur de digitala invånarna i seriens värld uppfattar Grid. Det är ett framgångsrikt experiment i återhållsamhet, som motstår lusten att reducera Tron till en annan ihålig videospelslekplats för att avslöja mänskligheten gömd under lager av neon.

Skivlöpare

Tron: Identitet är en klassisk sci-fi-deckare som nästan känns mer som en Blade Runner spel (ett projekt som Bithell och företag sannolikt skulle kunna slå ut ur parken givet chansen). Berättelsen börjar efter ett inbrott i Grids centrala struktur, The Repository. Ett program som heter Query tas in för att lösa fallet och ifrågasätter några utvalda karaktärer i byggnaden som har fått sina minnen förvrängda i en explosion. Berättelsen utspelar sig mestadels i ett rörelsekomiskt format, med statiska bilder, text och dialogval.

Query och Grish tittar på ett valv i Tron: Identity.

Medan brist på röstskådespeleri och litet användargränssnitt gör en frustrerande blandning, Tron: Identitet lyser som en visuell roman tack vare skarpt skrivande. Det centrala mysteriet skapar en gripande neo-noir som har gjorts desto mer effektfull tack vare meningsfulla beslut. Dialogval har verkligen betydelse här (något Pentiment nyligen dragit av sakkunnigt), eftersom varje karaktär har ett litet relationsträd som avsevärt påverkar berättelsen. Utan att ge bort för mycket slösade jag bort en kritisk ledning i min berättelse tack vare ett kliande triggerfinger.

Det finns inte en uppsjö av val här, och de flesta karaktärer har bara cirka tre potentiella slutsatser till sina bågar, men det räckte för att få mig att vilja starta en ny fil i samma sekund som den tog slut. Det fanns fortfarande trådar att reda ut efter att krediterna rullade.

Det som är mest övertygande här är dock när Bithell använder Trons värld som en plattform för filosofiska funderingar. Berättelsen utspelar sig i ett rutnät som har övergetts av sin skapare, med program som agerar utan användarinput. Jag fann mig själv ivrig att ta reda på hur varje karaktär klarade av detta faktum, genom att gå igenom en mycket välbekant troskris som återspeglade religiösa debatter i verkligheten. Vissa program väntar tålmodigt på att deras skapare ska återvända, medan andra vill göra anspråk på Grid som sitt eget. Det finns en underström av ångest i hela The Repository, eftersom jag kan känna att varje program brottas med rädslan att de inte har någon kontroll över sin situation. Det finns en oundviklighet i deras existens som alla kämpar mot. Det gör det effektfulla valsystemet desto mer meningsfullt, eftersom det låter Query hitta ett sken av kontroll mitt i krisen.

Defragmentera en IP

Utanför historien förblir Trons värld en självklar passform för ett videospel på en estetisk nivå. Vi får ett solidt soundtrack med olycksbådande elektroniska spår här och bilderna är bekanta, och delar ut filmens coola neontoner. Tron: Identitet är verkligen inte flashig med sina statiska bilder, vilket kan göra dem som älskar serien för dess utseende, besvikna, men det återhållsamma utseendet behåller tonvikten på berättelsen och karaktärerna.

Den andra IP-twist kommer i form av ett enkelt minispel som kallar tillbaka till Bithells Solitaire-konspirationen. För att rekonstruera en karaktärs minne måste spelarna defragmentera sin energiskiva. Det utspelar sig på ett enkelt, men roligt pusselspel där spelare måste rensa en halvcirkel av kort genom att para ihop matchande färger eller nummer för att radera ett kort. Korten kan bara matchas mot de som de ligger bredvid eller till en tre platser bort. Andra små regelkomplikationer dyker upp ju djupare historien går, eftersom sena pussel introducerar kort som hoppar positioner eller skapar nya kort om de inte rensas.

Ett defragmenteringspussel dyker upp på en identitetsskiva på Tron: Identity.

Det kan kännas som en slumpmässig bit av gamification att bryta upp en texttung historia, men det är ett beroendeframkallande litet minispel som är noga med att inte överskrida sitt välkomnande. Reglerna är lätta att förstå och jag hamnade aldrig i ett hörn jag inte kunde ta mig ur (en ångra-knapp hjälper till att underlätta det, liksom möjligheten att låta AI göra några drag åt dig). Det skadas bara av det lilla användargränssnittet, vilket gör det lite svårt att välja individuella kort när du använder en joystick. För dem som verkligen gräver det finns det ett dedikerat oändligt läge här som gör det till en rolig tidsdödare.

Jag har alltid uppskattat Tron för dess snygga bilder, men jag gick därifrån Tron: Identitet med ett mycket bättre grepp om sin värld. Särskilt i en tid där artificiell intelligens är ett hett ämne, är det en perfekt tid att gräva i programmen och ställa frågor om digitala känslor. Det kan vara lite besvärligt för vissa, och det ställer säkert fler frågor än det kan svara på, men det hela skapar en gripande historia som inte kräver några förkunskaper om Tron för att uppskatta.

Tron: Identitet recenserades på Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • Warner Bros Games-chefen är inte orolig för Discovery-fusionen
  • Ett nytt Half-Life-spel är officiellt, och det är inte vad du förväntar dig

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.