Street Fighter 6 recension: en ny guldstandard för fightingspel

Chun Li sparkar Ryu i Street Fighter 6.

Street Fighter 6

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Street Fighter 6 är perfekt för både erfarna proffs och de som aldrig har tagit upp ett fightingspel."

Fördelar

  • Tillgänglig stridsmekanik
  • Snygga bilder
  • Ambitiöst World Tour-läge
  • Fantastiska nya kontrollsystem
  • Trevlig Battle Hub för flera spelare

Nackdelar

  • World Tour kan vara ett jobbigt

När jag först gick runt i Metro City i Street Fighter 6's World Tour läge, jag blev chockad över hur olika invånarna var. Jag såg människor av alla former, storlekar och raser gå på gatorna i denna tuffa stad. Det inkluderade de mest överviktiga människorna jag någonsin sett i en öppen värld i ett videospel, vilket är något som själv stack ut som en fet spelare. Även om det bara är en aspekt av ett läge och har lite att göra med spelets fantastiska stridsmekanik, förstärker det en känsla jag fick överallt där jag gick in Street Fighter 6: Det här är ett fightingspel för alla.

Innehåll

  • Fighting Grounds
  • Världsturné
  • Battle Hub

Ja, Street Fighter 6

är det fantastiska fightingspelet man kan förvänta sig från det senaste bidraget i genrens främsta serie. Det är dock inte bara det. Även om hardcore, konkurrenskraftiga fightingspelsfans kommer att bli mätta, innebär en detaljerad handledning och mer välkomnande kontrollsystem att fler typer av spelare kan få kläm på Street Fighter 6. Även om du inte är ett stort fan av den traditionella fightingspelupplevelsen, är World Tour-läget det det tätaste och mest omfattande enspelarerbjudandet någonsin i ett fightingspel, blandade element från Street Fighter, Final Fight, och Yakuza för att skapa en helt unik RPG-upplevelse. Och om du har vänner som också plockat upp spelet, kan du umgås med dem i Battle Hub och visa upp din World Tour-avatar medan du spelar lediga onlinematcher eller klassiska Capcom-spel.

Street Fighter 6 känns som den viktigaste uppenbarelsen för fightingspelsgenren sedan dess Street Fighter 2. Oavsett skicklighetsnivå kommer alla typer av spelare att hitta något att njuta av här – och till och med känna sig representerade på något sätt. Och för det mesta gör den alla dessa saker bra samtidigt som den ser otroligt snygg ut.

Fighting Grounds

Jag är ett fan av fightingspel, men anser inte att mina färdigheter är en konkurrenskraftig nivå. Jag kan göra några flashiga kombinationer och definitivt ha mina favoritkaraktärer i spel som Samurai Shodown och Mortal Kombat 11, men jag tycker mest om dessa spel för deras lore, större karaktärer än livet och den tillfredsställande karaktären av att se dessa karaktärer triumfera i en kamp. Fighting Grounds, ett nav som innehåller Street Fighter 6grundläggande strider och arkadlägen, lyckas helt på den fronten.

Zangief sparkar Guile i Street Fighter 6.
Capcom

Från rankat onlinespel till mer gimmickiga Extreme Battles, Battle Grounds erbjuder en mängd olika alternativ så att spelare kan skräddarsy sina kampspelsupplevelse till deras smak. Vid frigivning, Street Fighter 6 innehåller en lista med 18 tecken. Det här är inte den största spellistan på marknaden, men varje fighter är otroligt raffinerad i hur de ser ut och spelar. Seriehäften som Ryu, Ken och Chun-Li är alla närvarande och står för här, med nya utseenden som visar oss äldre, mer världströtta versioner av karaktärerna. Och nykomlingar som Jamie och Kimberly har omedelbart ikonisk design och distinkta rörelser som får dem att känna sig annorlunda än alla fighter i den här serien som har kommit före dem.

Oavsett vem du väljer, kommer varje fighter in Street Fighter 6 har en viss inbyggd dragning, och spelet ger mer än tillräckligt med handledning och träning för att tillåta nya spelare att få kläm på karaktären. Som alltid, denna nya version av gatukämpe är ett fightingspel som handlar om grunderna. Att förstå en karaktärs bästa rörelser och kombinationer, de bästa tiderna att använda dem och var du ska placera din karaktär när du drar av dem är avgörande för att komma överst i kampen. Det som kommer att ta lite mer tid att vänja sig vid är de nya gimmickarna som ligger på toppen av kärnstridsmekaniken.

Drive Gauge möjliggör slagsmål som känns lika dramatiska som en WWE-match.

Slagsmål är fulla av spänning och har en intensiv push-and-pull-känsla, tack vare det nya Drive Gauge-systemet. Under en kamp kan spelare använda den här mätaren för att göra saker som att parera, förbättra speciella rörelser och dra av färgglada och störande Drive Impacts som kan absorbera inkommande attacker och vända strömmen bekämpa. Spelare kan dock bränna ut den här mätaren om de använder allt, och kommer då att vara i underläge när de väntar på att den ska laddas upp. Drive Gauge möjliggör slagsmål som känns lika dramatiska som WWE-matchen.

Ändå kan allt detta låta skrämmande för dem som inte spelar många fightingspel, även med Street Fighter 6's uppsjö av detaljerade tutorials. Det är därför det är avslöjande det Street Fighter 6 lägger till två nya kontrollstilar som gör det mycket lättare för alla spelare att se de coolaste delarna av en kamp. Det finns ett klassiskt kontrollschema, där kombinationer dras av med mycket exakta stickrörelser och knapptryckningar, medan Modernt och dynamiskt finns för dem som inte vill - eller fysiskt inte kan - utföra komplexa kommandon. Moderna kontroller förenklar knapptryckningen som behövs för tekniker som Drive Impacts, combos och specialrörelser. Dynamic tar saker ett steg längre, med en AI som väljer de bästa attackerna för spelaren när de trycker på en ansiktsknapp.

Kimberly och Luke använder drivpåverkan på varandra i Street Fighter 6.
Capcom

Även om du vanligtvis skräms av fightingspel, kommer du förmodligen att ha en fantastisk tid med Street Fighter 6 om du använder moderna kontroller. Samtidigt tillåter dynamiska kontroller yngre spelare eller funktionshindrade spelare med begränsad rörlighet att fortfarande få lite tillfredsställelse av mindre krävande knapptryckningar. Det är osannolikt att någon kommer att slå ett proffs med dessa kontroller, men det är inte meningen. Dessa kontrollsystem syftar till att göra Street Fighter 6 ett mer tillgängligt och lättillgängligt fightingspel, och de gör det spektakulärt.

Världsturné

Fightingspel har en lång historia av att försöka skapa alternativa enspelarlägen och berättande innehåll utanför arkadslut (som Street Fighter 6 har fortfarande). Mortal Kombat 11, till exempel, har mycket filmiska berättelselägen som är som filmer eller tv-program med spelbara slagsmål varvat. Även om det är tillvägagångssättet Street Fighter V tog med A Shadow Falls, Street Fighter 6 är mycket mer ambitiös och skapar ett fullfjädrat fightingspel RPG med World Tour. Om du vanligtvis inte gillar fightingspel men gillar titlar som Yakuza 0 eller Sista kampen, bara detta gör paketet värt prislappen.

Spelaren och Li-Fen förbereder sig för att slåss mot Mad Gear Gang i Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Spelare skapar en avatar för World Tour-läget med de djupaste och mest imponerande anpassningsalternativen utanför Black Desert Online och senaste åren Saints Row. Även om du inte känner dig representerad genom någon i huvudlistan, kan du skapa en karaktär som du är mer bekväm med att spela som här. När spelare väl gör det kastas de ut på en 20-timmars lång globetrottsresa där de möter klassiska gatukämpe och Sista kampen karaktärer när de söker efter betydelsen av styrka. Det är en lättsam, överdriven berättelse sett genom ögonen på en förtjusande doofus. Ändå liknar den Som en drake spel, kan det ta några mörkare, politiskt styrda vändningar när det tar itu med ämnen som korrupta regeringar och skumma välgörenhetsorganisationer som drar fördel av kämpande utvecklingsländer.

Dessa vändningar höll mig hänförd under hela äventyret, och den nivån av engagemang är avgörande eftersom det här inte är en kort, linjär lek; det är ett 20-timmars RPG där jag kan utforska Metro City och Nayshall till fullo, besöka andra länder som Italien och Frankrike och slåss mot nästan varje NPC jag stöter på. Ja, du kan gå fram till i stort sett vem som helst i World Tour och be dem slåss, eller bara Shoryuken dem i ryggen för att få några förebyggande skador och starta ett slagsmål. Det är som om du slåss med människor istället för Pokémon Scharlakansrött och Violett.

En vanlig kamp i Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Medan vissa slagsmål utspelar sig i ett traditionellt rundbaserat format, kan spelare vid andra punkter slåss mot flera fiender samtidigt i strider som känns närmare en beat 'em up som Sista kampen. Du måste göra en hälsosam blandning av båda för att hålla dig på en hållbar nivå under hela äventyret. Att ha dessa slagsmål matar också tillbaka till progression när spelare går upp i nivå och får saker genom att slutföra utmaningar i striden. Det tillåter också spelare att rangordna sin relation med en mästare. Under berättelsen kommer spelare att möta alla 18 karaktärer från Street Fighter 6's startlista och kan övertyga dem att bli en av dina mästare.

Om du gör det ger du tillgång till deras kampstil, och att använda den stilen i strid kommer att höja Style och Bond-rankningarna med dem, vilket låser upp fler av deras speciella rörelser och Super Arts. Det bästa är att de kan blandas och matchas, så du kan potentiellt skapa en fighter som använder Ryus Hadoken, Chun-Lis Spinning Bird Kick, Kens Shoryuken och Guiles Sonic Hurricane. Jag tillbringade mest tid med att använda Dee Jays fightingstil, men inkorporerade speciella attacker från andra fantastiska närstridskaraktärer som Luke och Marisa. Kombinera detta med de anpassningsalternativ som finns, och World Tour låter dig skapa massor av olika kombinationer av fighter moveset.

Även om World Tour inte är felfri, Street Fighter 6 är ett bättre spel för att ha det.

På ytan kanske man inte förväntar sig Street Fighter 6 för att repa den öppna världens RPG-kliar, men World Tour gör det på ett originellt sätt som också gör spelarna bekanta med kärnkampsmekaniken. Om du spelar igenom berättelsen och gör många av de tutorial-sidequests som finns tillgängliga i Metro City och Nayshall, kommer du att ha en djup förståelse för alla Street Fighter 6's system.

World Tour faller i vissa RPG-klichéer som gjorde upplevelsen mer frustrerande ju längre jag kom in i den. Det finns många hämta-uppdrag och andra repetitiva mål som blir inaktuella ju mer du måste göra dem. I spelets senare skeden blir fiendernas hälsobarer större och större; medan du kan använda föremål för att läka under ett slagsmål eller ge någon av din karaktärs statistik ett uppsving, kommer du att tvingas mala på grundläggande fiender för att bli tillräckligt stark för att övervinna vissa slagsmål.

Jag förstår att uthållighet är en viktig färdighet för en kampspelsspelare att ha, men ibland blir det utmattande. Tack och lov är de där striderna från ögonblick till ögonblick tillräckligt roliga för att göra slipningen lite rolig. Medan Världsturné är inte felfri, Street Fighter 6 är ett bättre spel för att ha det. Det gör att spelet tilltalar en helt ny grupp spelare och gör att jag kan rekommendera det Street Fighter 6 till RPG och slå fansen så mycket jag kan för fightingspelsfans.

Battle Hub

Den sista delen av paketet är Street Fighter 6's utmärkta sociala utrymme online, Battle Hub. Det kan bara vara ett rum, men det är en bättre Metaverse än vad Mark Zuckerberg någonsin skulle kunna göra. Min erfarenhet med Street Fighter 6's onlinefunktioner var begränsade förlansering, även om jag har spelat mot många andra spelare vid event som Summer Game Fest Play Days 2022 och under spelets olika betaversioner. Sammantaget ser det ut som Street Fighter 6 håller på att formas för att ha en solid onlineupplevelse (även om vi får se hur servrar håller sig vid lanseringen).

Battle Hub låter sin multiplayer-upplevelse gå ett steg längre än bara rankade eller tillfälliga matcher i Fighting Grounds. Det är en gigantisk virtuell arkad där spelare kan visa upp sina avatarer, bilda klubbar, ställa in karaktärerna de vill slåss som, och närma sig spelare vid ett virtuellt arkadskåp för att slåss mot dem i en 1v1-match. Detta sträcker sig över traditionella slagsmål, de gimmickiga extrema striderna och till och med Avatar-strider, där man kan slåss mot andra mänskliga spelare med rörelserna som gjorts i World Tour.

Fighting spel som Dragon Ball Xenoverse har haft liknande områden förut, men Capcom genomför idén med grace här och skapar framgångsrikt ett virtuellt utrymme som känns som gamla arkader. Den fungerar också som en Cacpom och gatukämpe historiskt museum av slag; du kan spela arkadskåp för klassiker som Super Puzzle Fighter II Turbo eller Street Fighter II: The World Warrior i Battle Hub's Game Center. Det är inte det mest komplexa flerspelarutrymmet som finns inom spel, men det träffar alla de rätta tonerna för att bli en solid virtuell hängplats för alla typer av fightingspelsfans. Spelare behöver inte företagsfyllda metaverser; vi gillar roliga virtuella platser att umgås med vänner i våra favoritspel för flera spelare.

… den nya guldstandarden för genren.

Street Fighter 6 är en multiplayer-upplevelse som du säkert kan satsa på att inte kommer att stängas av någon gång snart. Serien har fått ett bra stöd efter lanseringen av Capcom under åren, och vi vet redan att DLC-karaktärerna kommer under nästa år. Nya tillägg till Battle Hub och World Tour har också utlovats, och Street Fighter 6 kommer så småningom att få ett Battle Pass-liknande system som kallas ett Fighting Pass för att fördjupa multiplayer-progressionen. Även med titlar som Tekken 8 och Mortal Kombat 1 vid horisonten, Street Fighter 6 kommer att vara evigt underhållande, inte bara för hårda fightingspelsfans, utan för alla som är på distans intresserade av dem.

Från dess kontrollalternativ till World Tours RPG-inställning, Street Fighter 6 säkerställer att det kan vara ett fightingspel för i stort sett alla typer av spelare. Du kommer sannolikt att hitta din fysiska, kulturella eller spelbakgrund representerad i det här spelet någonstans och ha allt verktyg till ditt förfogande för att gå från flashigt amatörspel till rutinerat proffs, allt i ett av de snyggaste spelen på denna konsol generation. Street Fighter 6 är det ultimata fightingspelet och borde vara den nya guldstandarden för genren.

Street Fighter 6 recenserades på Xbox Series X.

Redaktörens rekommendationer

  • Capcom Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Street Fighter 6: hur man registrerar sig hos varje mästare
  • Street Fighter 6: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Allt tillkännagavs på Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal och mer
  • De bästa fightingspelen för Xbox Series X