World Video Game Hall of Fame tillkännagav årets finalister som kommer att gå med i raden av de mest legendariska titlarna genom tiderna. Bland dessa nya hallinvalda finns The Legend of Zelda: Ocarina of Time (och det är på tiden).
World Video Game Hall of Fame är ett program som ser ut att lysa extra ljus på videospel som har en popularitet som har visat sig stå sig över tiden. Årets titlar är all-around heavy hitters och inkluderar The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization och arkadklassikern Ms. Pac Man.
Elden Ring släpptes till utbredd kritik och tillbedjan för över en månad sedan. Det bevisade hur öppna världar som betonar upptäckt och utforskning engagerar och fördjupar spelare mer än en värld som bara känns som ett nav för en checklista med uppdrag och samlarföremål. Tyvärr är Elden Ring inte ett spel för alla, inklusive mig själv, på grund av dess förkrossande svårighet och några andra tvivelaktiga designval.
Tack och lov är Elden Ring inte det enda spelet som innehåller en öppen värld som möjliggör så mycket spelarfrihet. The Legend of Zelda: Breath of the Wild är den enklaste jämförelsen att göra, men ett underskattat indiespel från 2021 ger också Elden Rings öppna värld en springa för pengarna. Det bästa: Det är mer avkopplande än Elden Ring eftersom det inte innehåller ett uns strid.
Det spelet i fråga är Sable från Shedworks och Raw Fury. Sable, som släpptes för PC, Xbox One och Xbox Series X|S i september 2021, använder en öppen värld med enorm frihet för att berätta en historia som är så lång eller kort som spelaren vill att den ska vara. Oavsett om du är ett fan av Elden Ring som letar efter ett liknande spel att sätta tänderna i eller någon som gillar frihet i Elden Rings öppna värld men kan inte komma förbi dess excentriciteter, Sable borde vara nästa spel du spela.
Sable - Launch Trailer - Tillgänglig nu (4k)
Under masken
I Sable spelar du som titelkaraktären, en ung flicka från Ibex-stammen på den gigantiska ökenplaneten Midden som måste åka på en resa över planeten för att samla masker. När Sable är redo kan hon återvända till byn och välja en mask för att avgöra vad hon ska göra resten av sitt liv. Efter en något inskränkt början där spelaren lär sig att sväva i luften och även skapar en hoverbike som kallas en glidare, ger de sig iväg till Middens stora öknar, fri att träffa människor, utföra uppgifter åt dem och lösa pussel samtidigt som du samlar masker och lär dig om historien om värld.
Ögonblicket när spelare kör bort från Ibex-stammen in i öknen och Japanese Breakfasts originallåt Glider sparkar in övertrumfer öppningen av både Breath of the Wild och Elden Ring för att få spelarna att bli glada över att utforska en stor värld. Kombinera det med distinkta bilder och utmärkt ljuddesign, och du har ett spel som är en njutning att titta på och spela.
Även om spelaren riktas mot en specifik by efter att ha lämnat Sables stam, kan de välja att gå var som helst från början. Spelarens flytförmåga och uthållighet gör att de kan klättra på allt de stöter på. Spelare kommer långsamt att avslöja historien om Sables värld samtidigt som de lär sig mer om kulturerna och typerna av människor som befolkar den, vilket fans av Elden Rings hands-off storytelling kommer att uppskatta. Oavsett vart spelare går kan de träffa en annan vandrande resenär eller slutföra en pusselplattformsutmaning för att få en mask. Sable är en upplevelse som enbart bryr sig om den där känslan av äventyr, så det finns ingen strid eller övertro till att justera och utjämna Sables statistik. Även om detta minimalistiska tillvägagångssätt kan verka för enkelt, gör det det faktiskt till ett fantastiskt följeslag till Elden Ring.
Avkopplande, inte belastande
Sable gör många av samma saker korrekt som FromSoftwares senaste, men utan något av det överväldigande – och ibland dåligt förklarade – ludd. Spelare behöver inte oroa sig för svåra vägspärrar som tvingar dem att utforska och bli bra. Sable gör det möjligt för spelare att gå vart de vill och göra vad de vill tills minst tre masker har samlats in. Spelare kan slå Sable på bara några timmar, men spelet har tillräckligt med djup för att stödja spelare mycket längre än så med antalet uppdrag att slutföra och masker att samla in. Spelet har också en uppdragslogg, så även med dess minimalistiska estetik och användargränssnitt kommer du aldrig att känna dig riktigt vilsen.
Sable visar att svårigheten inte är det som gör Elden Ring så stor; världsdesign som uppmuntrar och belönar spelare för att utforska gör det. Spel som Breath of the Wild, Sable och Elden Ring förstår det och är tre av de bästa öppna världsspelen på senare år av den anledningen. Men av detta tredubbla hot från standardsättande spel i öppen värld har Sable fått minst uppmärksamhet och beröm för sina ansträngningar, vilket gör det till en dold pärla. Nu när Elden Ring har indoktrinerat över 12 miljoner spelare i den här moderna versionen av den öppna världen är Sable värt att återbesöka.
Sable är tillgänglig nu för PC, Xbox One och Xbox Series X|S. Det finns till och med på Xbox Game Pass.
Prata med vem som helst om The Legend of Zelda: Breath of the Wild och ämnet vapennedbrytning kommer säkert att dyka upp. Alla vapen som Link plockar upp i spelet kommer att gå sönder efter ett antal användningar, vilket tvingar spelarna att hela tiden byta upp sina verktyg. Den kontroversiella funktionen har varit en stridsfråga sedan spelet lanserades 2017, och fungerat som en enda fläck på ett annars älskat spel.
19 Minutes of Elden Ring Gameplay Preview