Pixel Ripped 1978
"Pixel Ripped 1978 ger Atari-nostalgi till VR i ett charmigt äventyr som ibland känns lite för verklighetsfrånvänt."
Fördelar
- Autentiska Atari-referenser
- Smart metaspel
- Uppfinnande 3D-världar
- Charmiga påskägg
Nackdelar
- Upprepad punktstrid
- Outvecklad bugghistoria
- Sanitiserad Atari historia
Trots att jag var ett 90-talsbarn växte jag upp med en Atari 2600. Min mamma överlämnade sin gamla konsol till mig när jag var ung och jag älskade den så mycket att jag kopplade upp den till TV: n i mitt sovrum. I flera år har jag ägnat varje helg åt att försöka bemästra spel som Bryta ut eller helt enkelt kämpar för att förstå hur man spelar Spindelmannen alls. Jag har fortfarande en tydlig bild i mitt huvud av den där för tonåringen som sitter alldeles för nära en gammal TV-joystick i handen, omgiven av väggar täckta uppifrån och ned i affischer.
Innehåll
- Throwback-eran
- Atari-tvätt historia
Så jag kunde inte låta bli att känna en varm nostalgi skölja över mig när jag fann mig själv sitta i en autentisk simulering av nästan den exakta upplevelsen i
Pixel Ripped 1978. Min PlayStation VR2 blev en bokstavlig tidsmaskin när jag spelade omgångar av Bryta ut på Ataris klassiker Video Pinball konsol, allt medan min digitala äldre bror ohövligt blockerade skärmen.Ärliga ögonblick som det gör det tredje inträdet i den enastående VR-serien till ännu en lätt charmör, även om inte all dess historiska representation känns riktigt så äkta. Fler än tidigare bidrag i serien, Pixel Ripped 1978 befinner sig i skärningspunkten mellan uppriktig vördnad för videospelshistoria och oavsiktlig propaganda.
Throwback-eran
Följer upp framgångarna för de utmärkta Pixel Ripped 1995, 70-talstemans threequel utökar utvecklaren Arvores vinnande formel. Den berättar två korsande berättelser: Den ena är berättelsen om en digital hjälte vid namn Dot som utkämpar ett krig mot en cyber troll i en digital värld, och den andra är en arbetsnarkoman spelutvecklare vid namn Bug som arbetar på Atari. Genom tv-spelsmagi synkroniseras Dot med Bug. Deras mål stämmer överens, eftersom förändringar som Dot gör i hennes värld hjälper till att felsöka problem i Bugs spel. Det är ett smart berättande trick som får spelare att hoppa mellan en autentisk rekreation av ett Atari-kontor och en 3D-anpassning av 2600-talets världar.
Av de två halvorna är Bug-sektionerna de utmärkande här, som till stor del ser utvecklaren testa spel vid hennes skrivbord på en liten bildskärm medan kollegor distraherar henne. När jag försöker spela genom original 2D-äventyrsspel genom att använda en perfekt återskapande av Atari 2600-talet joystick, jag måste pausa för att svara på en telefon som ständigt ringer, stämpla kontrakt och hantera chatty kollegor. Liksom tidigare spel som har använt en liknande formel är det en genialisk jonglering som känns verklighetstrogen. Det är så autentiskt och uppslukande att jag bokstavligen blir rädd första gången en kollega går fram till mitt skrivbord - för en sekund trodde jag verkligen att en främling hade gått in i min lägenhet.
Några smarta spelvändningar gör Avores fiktiva Atari-spel roliga i sig också. En får mig att navigera i en klubb med säkerhetskameror som sparkar ut mig om jag inte festar nära dem. För att göra det måste jag sätta in en diskett i en felsökningsmaskin bredvid min bildskärm, förvandla min skjutknapp till en dansknapp när jag är aktiv. En senare titel spelar som en de-make of VVVVVV, eftersom jag måste slå sönder en stor röd knapp på mitt skrivbord för att vända gravitationen i spelet. Precis som många andra VR-spel kan sådana kontroller bli frustrerande kräsna; Jag lyckades mangla min karaktärs hand vid ett tillfälle runt en kontroller. Ändå är det svårt att inte bli charmad av hur smart det hela är.
Det är tillräckligt kul för att få mig att drömma om en VR Mega man spel.
Dots äventyr är roliga i sig, även om de inte är lika uppfinningsrika. Där kastas spelare in i själva spelen, där Bugs 2600 titlar blir blockiga first-person shooters. Det är en ny idé som fungerar bra, eftersom jag använder mina Sense-kontroller för att spränga fiender med en armkanon och jaga samlarbara Atari-patroner. Striderna blir repetitiva eftersom jag mest bara håller ned en avtryckare för att peppra drakar och troll med ärtskjutspellets eller gunga mot dem med ett närstridsobjekt, men det är tillräckligt kul för att få mig att drömma om en VR Mega man spel.
De mest framgångsrika spelsektionerna kommer när Dot och Bugs världar kolliderar, vilket till stor del sker i möten med framstående chefer. Video Pinball-scenen jag nämnde tidigare ändras när Dots nemesis kommer ut från TV-skärmen. Mitt digitala vardagsrum blir plötsligt en Breakout-bräda när jag använder rörelsekontroller för att flytta min paddel och använder min fria hand för att ta handfulla skrynkliga papper och slänga dem mot min trollfiende. Vart och ett av dessa möten visar upp vad Arvore gör bäst, och skapar uppfinningsrika metaupplevelser som passar med VR.
Atari-tvätt historia
Det som är mindre framgångsrikt här är hur dess två berättelser möts. Pixel Ripped 1995 hanterade sin tvådelade berättelse sakkunnigt och skapade en gripande berättelse om en karaktär som växer upp när själva videospelshistorien förändras snabbt. Berättelsen om Dot som räddade sin digitala värld var mer en sidoberättelse för att stödja den idén. Pixel Ripped 1978 vänder på manuset och lägger mycket större tonvikt på den digitala världens drama istället för Bugs personliga liv.
Det är lite av en nedslående prioritetsvändning, en som lämnade mig med ett ganska ofullständigt porträtt av en lovande huvudperson. Det finns en bra historia här om en kreativt utbränd spelutvecklare som försöker återuppliva sin passion för konst, men vi får bara korta glimtar av det mellan Dots digitala äventyr. Återblickar retar ännu mer karaktärsbyggande och utforskar Bugs förhållande till sin pappa, men vi får inte nog av dessa interaktioner för att något av det ska hålla sig. Berättelsen slutar istället på en något vag ton och lämnar en berättelse om hur konflikt är nyckeln till att skapa konst.
Det går från fanfiction till alternativ historia.
En del av mig undrar om den underskattade historien har att göra med Ataris inblandning i spelet. Det ikoniska företaget fungerar som Pixel Ripped 1978s utgivare, även om det kom in i spelets utveckling ganska sent. Det fick Arvore att lägga till extra utvecklingstid till projektet för att lägga till mer Atari-historia. Som ett resultat av det partnerskapet är historien full av visuella påskägg och till och med några röstkomoner från legender som Nolan Bushnell. Det är tydligt att utvecklarna hade roligt att spela med riktig videospelshistoria den här gången snarare än att uppfinna en fiktiv version av den.
Det skapar dock en udda spänning. Det är svårt att kombinera de autentiska återskapningarna av Ataris maskiner och spel med ett idealiserat porträtt av hur det var att arbeta på företaget. Det är en söt komedi på arbetsplatsen fylld med excentriska karaktärer som har roligt, en lycklig bild som känns sanerad av ett företag som försöker kontrollera sitt varumärke hårt. Atari är inte främmande för det tillvägagångssättet, med dess utmärktaAtari 50: Jubileumsfirandet levererar lite företagspropaganda. Men det känns lite mer skrämmande i ett spel som återskapar arbetsplatskulturen i videospelsindustrin - ett utrymme som historiskt sett inte har varit snällt mot sina arbetare.
Naturligtvis tror jag inte att ett lättsamt VR-spel är rätt plats för att komma in på nyanserna av branschens toxicitetsproblem. Ändå är det svårt att inte känna sig lite orolig, eller åtminstone nyfiken, om hur Ataris bild presenteras här. De Pixel riven serier har gått runt dessa problem tidigare genom att fokusera på barn som växer upp med spel snarare än industrin som tillverkar dem. De har också haft lyxen att ägna sig åt ren fiktion, där Arvore skapat hyllningar till gamla spel. Med Atari och dess IP i mixen finns det ett nödvändigt avstånd som saknas här; det går från fanfiction till alternativ historia.
Om du kan lägga den kritiska linsen åt sidan, Pixel Ripped 1978 är fortfarande ett perfekt charmigt äventyr i VR-seriens starka historia. Vissa frustrerande kontroller och repetitiva strider uppvägs av en kärleksfull ode till Atari-eran komplett med nostalgiska referenser till klassiker som Fälla! och Yars’ Revenge. Om du växte upp med en Atari och längtar efter den enkla eran av spel, är det här så nära du kommer att komma in i en tidsmaskin.
Pixel Ripped 1978 granskades den PlayStation VR2.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Synapse-uppgraderingarna: 3 förmågor att köpa med Insight först
- Atari publicerar sitt första VR-spel och det kommer till PSVR2
- PlayStation VR2 lägger till ännu fler spel till lanseringen
- PlayStation VR2:s lanseringssortiment innehåller mer än bara Horizon Call of the Mountain
- CES 2023: Gran Turismo 7 kommer till PS VR2 som ett lanseringsspel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.