Resident Evil 4 recension: exakt hur en remake ska göras

Leon parerar en bybo med motorsåg i Resident Evil 4.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Resident Evil 4 får äntligen den remake den förtjänar: en total omformning som är lika djärv och oförutsägbar som originalet."

Fördelar

  • En djärvt omarbetad historia
  • En mer moderniserad känsla
  • Omarbetade platser är ett steg upp
  • Drastiskt förbättrad strid
  • Fantastisk visuell översyn

Nackdelar

  • Att eskortera Ashley är fortfarande jobbigt

Resident Evil 4 förstår exakt vad jag vill ha av en nyinspelning av ett tv-spel. När Dött utrymme gjorde om tidigare i år, jag var kvar båda imponerad och överväldigad i samma andetag. Det var en otrolig teknisk bedrift som gav mig en bra ursäkt att spela om en skräckklassiker, men det fördjupade inte mitt förhållande till originalet på något sätt. Dess 1:1 tillvägagångssätt var troget ett fel, eftersom det mestadels duplicerade allt om 2008 års version, inklusive mina känslomässiga kopplingar till den. Jag kan inte säga detsamma för 2023-versionen av Resident Evil 4 - den här remaken är sin egen best.

Innehåll

  • Förändringar till det bättre
  • Knivkamp
  • Forma framtiden

Det är en imponerande bedrift med tanke på hur höga insatserna var för Capcom. Att göra om något som allmänt hyllas som ett av de bästa spelen genom tiderna kommer med mycket press. Det skulle vara frestande att bara ta en Dött utrymme tillvägagångssätt, modernisera sin allmänna känsla samtidigt som man lämnar dess exakta händelseförlopp helt intakt, men vad skulle vara poängen med det? Jag kunde bara starta upp min GameCube och spela originalet eller, ännu bättre, hoppa in i dess utmärkta Wii-port. För Resident Evil 4 för att känna sig riktigt lika speciell som den gjorde 2005, skulle Capcom behöva satsa på allt – och det är precis vad det gjorde.

Denna version av Resident Evil 4 är inte bara ytterligare en överseende dubbeldopp för en varaktig klassiker. Det är en verkligt transformativ remake som inte är rädd för att kasta ut det som inte fungerade och sätta sin egen kreativa snurr på allt från story till nivådesign till dess mycket förbättrade strid. Det ger ett uppfriskande självsäkert projekt som utmärker sig både som en tillbakablick till det förflutna och ett djärvt steg framåt för seriens framtid.

Förändringar till det bättre

Det som direkt sticker ut när man spelar remaken är hur mycket den betonar Resident Evil 4inflytande på branschen under de senaste två decennierna. Medan 2023-versionen gör några betydande förändringar, är dess primära mål att återupprätta 2005-versionen som en viktig klassiker. Som sådan förblir den allmänna berättelsen och aktstrukturen intakt. Regeringsombud och Resident Evil 2 stjärnan Leon S. Kennedy blir kallad till ett uppdrag för att extrahera presidentens dotter, Ashley Graham, från en isolerad stad i Spanien. Istället för att hitta traditionella zombies, stöter han på en religiös sekt som har infekterat lokalbefolkningen med ett sinneskontrollerande virus som heter Las Plagas.

Ju mer jag spelade, desto mer insåg jag hur moderna spel inte skulle vara där de är idag utan originalet. 2005 var det actiontunga spelet en massiv avvikelse från den långsamma överlevnadsskräcken Resident Evil-serien. Nu har det nästan blivit en mall för hur ett actionäventyrsspel ser ut och känns. Det blir ännu tydligare av en moderniserad remake som känns mer som de spel den så småningom skulle inspirera. Med mjukare spelupplägg och dess egenheter från början av 2000-talet, känns det som att jag spelar en campigare version av Den sista av oss.

Saddler skymtar framför bärnsten i Resident Evil 4-remaken.

Varje uppgradering eller förändring som har gjorts här känns som att den agerar i tjänst för den idén. Ta dess historia, till exempel. Även om jag inte kommer att gå in på detaljerna (det mesta av remakens roliga kommer från att upptäcka dess nya vändningar själv), men det finns några viktiga justeringar som lägger till mycket mer detaljer till vad som är en något grundläggande damsel-in-distress story med dagens standarder. Karaktärerna har blivit mer korrekta för att ge sagan mer känslomässig dragning. Leon är mer uppriktigt älskvärd den här gången och avskaffar lite daterat skrivande och skådespeleri som gjorde honom mer av en ironisk himbo-ikon. Ashley drar mest nytta av det, eftersom hon inte längre bara är en hjälplös tönt som går in i uppenbara fällor som ett offer för tonåringar. Med mer djup är det mycket lättare att se hur Leon och Ashley sprang så Joel och Ellie från Den sista av oss kunde... också springa.

Flera platser har också gjorts om avsevärt, och ersatt några av originalets mer generiska korridorer med detaljerade utrymmen som känns mer som moderna speluppsättningar. När jag bryter in i Los Iluminados slott i nyinspelningen känns det mer som att jag stormar portarna till Elden Ring's Stormveil Castle. Det är en mer intensiv sekvens med mängder av kultister, eldklot som slår genom landskapet och en kontrollerbar kanon som jag kan använda för att spränga fiender. Det är seriens mest spännande ögonblick hittills. Andra scener har omarbetats från grunden helt för att göra vissa fiendeintroduktioner, som den ökända Garrador, mycket mer dramatiska. När jag recenserar en remake håller jag alltid en YouTube-video av originalet uppe för att jämföra dem sida vid sida. I den andra halvleken skiljde de sig så mycket att det nästan var som att jag spelade en helt ny match.

Den här versionen gör vad varje riktigt bra remake borde göra: Den återuppfinner källmaterialet och låter oss förstå det på ett nytt sätt.

Som med alla spel som har så många starka känslor kopplade till sig, föreställer jag mig att remakens ibland drastiska förändringar kommer att vara en diskussionsfråga. Vissa kanske känner sig lite besvikna över att den byter in lite av sin tecknade charm mot mer moderna AAA-känsligheter. Det är fortfarande härligt konstigt, men det är mindre Scooby-Doo och mer Hollywood-blockbuster den här gången. Efter att ha spelat det hela vägen, verkar den instinkten helt rimlig för mig. Målet är att ompröva originalet genom en modern lins, för att bättre koppla det till en serie som har förändrats avsevärt sedan 2005. En perfekt rekreation skulle helt enkelt inte ha varit vettigt efter-Resident Evil 2 remake eller till och med 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Varje beat- och designjustering ger 2023-versionen sin egen distinkta identitet, vilket kopplar originalet till spelen den skulle inspirera.

Du vill ha den fånigare versionen av Resident Evil 4? Det finns ingen brist på sätt att spela det, och det är fortfarande en perfekt njutbar upplevelse. Men den här versionen gör vad varje riktigt bra remake borde göra: Den återuppfinner källmaterialet och låter oss förstå det på ett nytt sätt.

Knivkamp

Det jag uppskattar mest här är att jag aldrig får en känsla av att Capcom är för värdefull med projektet. Det självsäkra tillvägagångssättet gör det möjligt för den att gå runt originalets alla föråldrade fallgropar och leverera nya idéer som hjälper remaken att stå på egen hand bortsett från nostalgi. Det bästa exemplet på det kommer i dess stridssystem, som helt har förnyats till det bättre.

I originalversionen skulle Leon behöva plantera sig själv och stå still innan han skjuter. Det var en rest av gamla Resident Evil-spel som sipprade in i uppföljarens DNA. Det är inte längre fallet här, eftersom Leon fritt kan springa och skjuta nu. Bara den förändringen gör vapenspel mycket mer spännande. Den inledande byskjutningen, till exempel, är en mer spänd upplevelse som fick mig att försöka ta bort vågor av bybor medan de rörde sig bakåt, i hopp om att jag kunde rensa ut dem innan jag hjälplöst klämde mig in i en hörn. Vapen kan också bytas mycket snabbt, vilket gör det enkelt att anpassa sig till den föränderliga kraftdynamiken i farten. Om jag någonsin backade in i en vägg skulle jag kunna byta till mitt hagelgevär på ett ögonblick och ge en desperation explosion för att ta mig ut igen.

Precis som originalet gjorde 2005, den nya versionen av Resident Evil 4 återigen levererar top-of-the-line action i förhållande till sin era.

Den mest effektfulla förändringen är dock en ökad betoning på närstrid. Leon kan återigen snurra sparka förbluffade fiender, men knivar är hans viktigaste vapen den här gången. Det är ett mångsidigt verktyg som kan användas för att avsluta nedskjutna fiender, rädda honom när han grips eller parera attacker. I en smart modern blomstring kan Leon till och med tyst fälla oberörda fiender. Det är en förvånansvärt naturlig passform med tanke på hans nya knivkunskaper, en som känns som att den fanns där hela tiden. Ett extra stealth-element gör att Leon kan hoppa på en fiende eller två, och tunna ut några tjockare fiender. Och om du är orolig för att det kan göra spelet lättare, oroa dig inte. Remaken kastar betydligt fler fiender mot Leon under möten, vilket skapar några riktigt utmanande slagsmål.

När jag verkligen låste mig in i stridsflödet blev jag förvånad över hur flytande det kändes - speciellt sedan Resident Evil Village kämpade verkligen i samma takt. Vid ett möte kom jag på mig själv att gå nerför en smal stig samtidigt som jag avvärjade en annalkande armé av bybor. Istället för att plantera mig själv och plocka bort dem var sekvensen otroligt varierad. Jag gick framåt medan jag sköt mot två fiender, häpnadsväckande en med ett skott i huvudet. Jag sprang i förväg och sparkade den byborna, slog båda ner i en träff och följde upp med knivdödar medan de var nere. När jag gick framåt träffade jag en mur av fiender som blockerade en bro. En kastade en yxa mot m, och jag avledde den i luften. Vagnen de stod runt exploderade och jag var osäker på om det var en skriptad händelse eller om jag av misstag hade orsakat det med min parering. Det faktum att jag inte är säker säger mycket om hur dynamiskt det hela är.

Leon S. Kennedy skjuter bybor i Resident Evil 4-remaken.

I allmänhet, Resident Evil 4 gör ett mycket bättre jobb med att låta spelare utföra sådana filmiska ögonblick. Det här kan vara det enda tv-spelet som tar bort snabba händelser istället för att lägga till dem, och arbetar med originalets massiva knapppromptsekvenser mer naturligt. Allt som Leon bara kunde göra i interaktiva mellansekvenser kan för det mesta replikeras i spelet med ett djupare stridssystem och mer nyanserade kontroller.

Det tillvägagångssättet kan bara kämpa mot originalspelets idéer. Även om eskortsektioner där Leon behöver skydda Ashley har förbättrats tack vare bättre AI, kan de fortfarande vara ett krångel. Med snabbare spel är det ännu lättare att skjuta henne av misstag när hon fastnar mitt i en hektisk kamp. Jag fick en hel del Game Overs från en herrelös kula som betade hennes ben eller en bybor som gick iväg med henne eftersom jag var för upptagen av en våg av attackerande fiender. Leons rörelsehastighet känns lite långsam för strider ibland också, vilket gör att försöka ducka runt fiender lite svårt (en bosskamp fick mig att dö ett dussin gånger på grund av att jag inte kunde sprinta bort från en en-träffs död snabbt tillräckligt).

Det är dock knas i det stora hela. Precis som originalet gjorde 2005, den nya versionen av Resident Evil 4 återigen levererar top-of-the-line action i förhållande till sin era. Jag föreställer mig att det kommer att bli en ny standard för serien framöver, och det är den del av det här projektet som gör mig verkligen upphetsad.

Forma framtiden

Capcoms framåtanda här räcker långt. Medan vissa remakes helt enkelt känns som att de sätter fart på ett gammalt spel och stannar där, Resident Evil 4 känns som att den är gjord för att klara tidens tand. Det är mest uppenbart i dess fenomenala visuella uppdatering, som ger ny personlighet till gamla utrymmen. Mer dynamisk belysning, skarpare kontrast och noggrant detaljerade miljöer gör att klassiska nivåer som slottet känns både mer olycksbådande och inlevda. De känns inte bara som generiska korridorer att korsa. Det är ett av de snyggaste spelen i denna nuvarande konsolcykel och jag antar att det kommer att förbli i den nivån ett tag.

Inte ett ögonblick känns bortkastat och det är revolutionerande i en tid av uppsvällda enspelarspel i öppen värld.

Flera av dess andra förbättringar här, även små livskvalitetsförbättringar, känns som att de kommer att bli Resident Evil häftklamrar under de kommande 10 åren. Ta något så enkelt som dess hantverkssystem, till exempel. Det byter ut det gamla "kombinera" gissningsspelet för bekväma minimenyer som visar alla möjliga recept för varje föremål och låter spelarna skapa i farten därifrån. Det är snabbt, enkelt och troligtvis här för att stanna.

Andra aspekter behövde inte mycket översyn alls för att känna sig redo för framtiden, bara några knuffar för att förstärka 2005-versionens tidlösa styrkor. Till exempel är det ursprungliga spelets struktur fortfarande ett skönhetsverk. Det studsar mellan radikalt olika kulisser - byn, slottet, ett underjordiskt labb fyllt med förnyande bioskräck, etc. — utan att någon av dem någonsin känner sig i otakt med den bredare miljön och logiken i dess universum. Det gäller fortfarande här, eftersom alla sömmar mellan akterna har slätats ut, och några smarta berättelsejusteringar och bättre tempo har lagts till. Inte ett ögonblick känns bortkastat, och det är revolutionerande i en tid av uppsvällda enspelarspel i öppen värld.

Leon slåss mot Jack Krauser i Resident Evil 4-remaken.

Jag märker det särskilt när jag jämför det med 2021 Resident Evil Village, en modern seriedel som försökte kopiera 4s anteckningar med blandade resultat. Även om det har ett liknande strukturellt tillvägagångssätt, som bygger på ett "skräcktemapark"-koncept, är det gjort utan den konsekvens vi ser här. By spikar bara hälften av sina beats, men den här versionen av 4 utmärker sig i allt den har för avsikt att göra. En knivkamp med Jack Krauser, en harpunstrid med en parasitriden val, eller en dödlig minkärrtur - varje vänstersväng påminner mig om att det finns en bra anledning till att originalet fortfarande anses vara ett av de bästa spelen av alla tid. Det överträffar fortfarande spel som hade nästan 20 år på sig att komma ikapp.

Jag är tacksam för det kosmiska sammanträffandet som satte en Dött utrymme och Resident Evil 4 remake bara månader från varandra. Båda projekten visar två giltiga, men helt olika vägar framåt för spelremakes. Dött utrymme bevarar bara originalet och förmedlar troget hur det var att spela det 2008. Som en kontrapunkt, Resident Evil 4 visar värdet av noggrann omfantasi. Det är inte bara i konversation med 2005 års version, utan med de två decennier värda spel som sprungit ur den. Det är dåtid, nutid och action-skräcks framtid rullas ihop till en omedelbar klassiker som står sida vid sida med sin föregångare

"Åh, förresten: Hoppas du gillar spänningsturer", säger en mycket mer utförlig Luis innan en särskilt vild sekvens. Det gör jag verkligen, kompis. Det gör jag verkligen.

Resident Evil 4 recenserades på en PlayStation 5 ansluten till en TCL 6-serien R635.

Redaktörens rekommendationer

  • Resident Evil 4:s bästa speedrunning-glitch togs bort i den senaste uppdateringen
  • De bästa nyinspelningarna av tv-spel genom tiderna
  • Resident Evil 4 Charms: alla charmeffekter och var man kan hitta dem
  • Resident Evil 4 låsta lådor guide: alla Small Key-platser
  • De bästa vapnen i Resident Evil 4