Det är ingen hemlighet att de bästa spelen tenderar att komma precis i slutet av en konsols liv. Efter år av att ha vant sig vid hårdvaran kan utvecklare tänja på gränserna för vad konsoler kan göra och skapa bättre löpande, lekande och snygga spel än vi såg bara år tidigare på samma sätt maskiner. Även om många av dessa förbättringar är mindre märkbara för den genomsnittliga personen eller spelaren, kan ingen förneka att grafiken har nått nästan overkliga nivåer av trohet och detalj på PlayStation 4.
Innehåll
- Den sista av oss del 2
- Horizon Zero Dawn
- Death Stranding
- Detroit: Bli människa
- Gud av krig
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: A Thief's End
- Gran Turismo Sport
- Orden: 1886
- Shadow of the Colossus Remake
Nu när PlayStation 5 är ute ser vi några spel skjuta realistisk grafik till en ny nivå. Men det finns några sena – och till och med tidiga – PS4-titlar som sätter ribban så högt att det kan ta ett tag innan utvecklare kan övervinna dem även med den mer kraftfulla hårdvaran. Det finns alltid ett argument att argumentera mellan stiliserad och realistisk grafik, men när du verkligen vill visa upp hur långt spel har kommit, det här är spelen på PS4 med grafik så bra att de kan lura dig att tro att de är verklig.
Vidare läsning
- De bästa TV-apparaterna för spel
- De bästa PS4-spelen du kan spela just nu
- De bästa spelmonitorerna för PS5
Den sista av oss del 2
En trend du kommer att märka direkt är att de flesta av de snyggaste spelen på PS4 kommer från förstapartsstudior. Naughty Dog har varit PlayStations främsta studio ända sedan Uncharted-serien exploderade i popularitet och sedan cementerade sig som tekniska trollkarlar med Den sista av oss del 2. Precis som det första spelet i serien kom det här spelet under det sista året av sin respektive konsols liv och det visar hur mycket teamet kunde lära sig om systemet under den tiden. Det är inte bara imponerande i termer av underbart detaljerade miljöer, som de är, utan i mängden detaljer de packar in. Ansikten och uttryck hoppar över den kusliga dalen tack vare handgjorda animationer, ljussättningen är dynamisk och djup, och allt reagerar på spelaren.
Ett framstående exempel kommer tidigt i spelet under en snörik sekvens. Snön deformeras inte bara realistiskt när du traskar genom den och kroppar faller, utan blod kommer att samlas ut, absorberas och smälter delar av snö precis som i verkligheten. Om det låter som en liten detalj att lägga till, tänk på det faktum att ljus kommer att lysa genom tunna material på en karaktär, som deras hår och öron. Det finns massor att berömma The Last of Us 2, och mycket att kritisera, men grafiken är utan tvekan fantastisk.
Läs hela vår Sista av oss del 2 recension
Horizon Zero Dawn
Guerilla Games, en annan mycket begåvad PlayStation-studio, har tidigare gjort sig ett namn med Killzone-serien och hade till och med ett snyggt spel redo för lanseringen av PS4. När de meddelade att de flyttade bort från sina FPS-rötter var många oroliga för att de skulle kunna dra det av, men från de första bilderna vi såg av vad de hade planerat kunde vi åtminstone vara lugna med att veta att det skulle vara en visuell behandla. Tack och lov visade sig hela spelet vara fantastiskt, men det faktum att spelet ser så bra ut hjälper verkligen att sälja hela upplevelsen. Utspelet i en post-apokalypsvärld där gigantiska maskiner strövar runt i landet tillsammans med mänskliga stammar, har kontrasten mellan natur och maskin aldrig sett så bra ut.
De mänskliga huvudkaraktärerna är inte på något sätt dåliga, men de verkliga framstående i det här spelet är miljöerna och de massiva, dinosaurie-inspirerade maskinerna du kommer att möta. Utsikterna och horisonterna, utan ordlek, som visas i det här spelet är värda att stoppa för att bara njuta av. Oavsett om du är i de snöklädda bergen, ökenslätten eller bevuxna rester av en stad, finns det aldrig en tråkig syn. När det gäller robotarna, ta bara Thunderjaw som exempel. Denna ena varelse skapades med hjälp av häpnadsväckande 550 000 polygoner. Om den siffran inte betyder något för dig, jämförde spelets regissör det med Killzone 3 som aldrig hade mer än 250 000 polygoner totalt för allt på skärmen kombinerad. Och det är bara en av robotarna du kommer att möta.
Läs hela vår Horizon Zero Dawn recension
Death Stranding
Det är ganska passande det Death Stranding följer Horizon Zero Dawn med tanke på att den förra byggdes på samma motor som den senare. Men med vissa modifieringar och stöd, Death Stranding kan driva grafiken ytterligare, åtminstone på landskapsfronten. Det här är ett spel som handlar om att leverera över majestätisk och farlig terräng, så att misslyckas med att göra platserna du reser tilltalande skulle vara katastrofalt. Den ensamma atmosfären och de övernaturliga elementen skulle inte vara lika trovärdiga om de inte såg så... trovärdiga ut.
Även motion capture som visas sätter den här titeln på en annan nivå. Till skillnad från The Last of Us Del 2, ansiktsfångning användes här och, ärligt talat, är det väldigt nära att se lika bra ut. Och eftersom stora skådespelare, kändisar och andra riktiga människor dyker upp i det här spelet, skulle vi märka om de framstod som offensiva på något sätt. Vissa hävdar till och med att prestationerna av vissa karaktärer är utöver de som ges i filmer med stor budget, och vi håller gärna med. Älska eller hata hans skrivande och registil, men Hideo Kojimas första oberoende spel är inget mindre än ett mästerverk inom grafik.
Läs hela vår Death Stranding recension
Detroit: Bli människa
Quantic Dream-spel har alltid varit i framkant av grafik. Deras stora fokus på berättelse och karaktär, och försök att göra interaktiva upplevelser som är i paritet med film, beror på att spelaren kan känna empati med karaktärerna. I Detroit: Bli människa du styr androider som håller på att lära sig att bryta sig ur sin programmering och bli, som man säger, människor. De invecklade föreställningarna av huvudrollen, som var och en går igenom sin egen unika resa och process utvecklar och visar känslor, visas sakkunnigt tack vare karaktärsmodeller som suddar ut gränsen mellan CG och verklighet.
Teamet var så säkra på sin grafiska förmåga att huvudmenyn är en närbild av en karaktärs ansikte som nästan ser ut för verklig. Med ett sådant fokus på karaktärsmodeller och ansiktsteknik kan du förvänta dig att de andra områdena i spelet kommer att lida en del, men Quantic Dream kände till dess begränsningar. Områden du utforskar är kompakta så att de kan behålla samma detaljnivå i miljön som karaktärerna som bor i dem. Att kunna se över en brottsplats med tillräckligt med detaljer för att exakt fastställa vad som hände är något vi knappt ser i spel.
Läs hela vårDetroit: Bli människa recension
Gud av krig
God of War-spelen har alltid sett bra ut, men var aldrig riktigt i framkant. Det var mest deras spektakel, skala och viscerala detaljer som imponerade på en teknisk front. När Gud av krig kom ut, dumpade den fasta kameran och gav spelet en halvöppen världsstruktur, på något sätt utvecklarna kunde också få spelet att se bättre ut än de äldre titlarna gjorde vid den tiden uppe i det lilla och massiva vågar. Du ser fortfarande alla äckliga, blodiga detaljer när Kratos skär en bit ur sina fiender med sin yxa, medan han solar sig i den skrämmande härligheten från den enorma världsormens blick. Eftersom hela spelet inte har några nedskärningar, kunde inga hörn klippas heller, vilket lämnar en vacker upplevelse från början till slut.
Spelet omfattar också den nya nordiska miljön genom att förgrena sig till andra världar för variation. Majoriteten av spelet utspelar sig i de typiska snöiga miljöer som du skulle associera med nordisk mytologi, och de lägger verkligen ner mycket tid på att få dessa frostiga områden att se oklanderliga ut, men sedan finns det andra världar som väl. När det kombineras är spelet en stadig ström av nya, storskaliga och visuellt avväpnande vyer som du inte kommer att kunna ta blicken från.
Läs hela vår Gud av krig recension
Red Dead Redemption 2
Om det bara skulle finnas ett spel på den här listan så var inte en exklusiv PlayStation 4, det måste vara Rockstars kärleksbrev till hela westerngenren. Red Dead Redemption 2 var, och är fortfarande, ett spel som många inte trodde skulle vara möjligt att köra på senaste generationens hårdvara. Den rena grafiska skönheten är en sak, men det finns många spel som ser bra ut, men bara i stillbilder. Red Dead Redemption 2 på något sätt ser det bättre ut ju mer du spelar det. Karaktärsmodellerna är fantastiska, men faller i leran och ser hur deras kläder blir smutsiga, eller hur kulsår kommer att dyka upp och blöda på rätt ställen.
Den öppna världen har alla typer av basmiljöer, och visar naturligtvis upp snö, skogar, öknar och slätter som alla ser fantastiska ut oavsett tid på dygnet eller väderförhållanden. Även djuren får utan tvekan för mycket uppmärksamhet, utan något bättre exempel än den ökända hästtestikelfunktionen där de kommer att krympa i kalla miljöer. Vad som verkligen gör det för det här spelet är dock animationerna. Att skära upp ett dödat djur, rengöra och reparera ditt vapen och allt däremellan är så tillfredsställande att se i så hög kvalitet.
Läs hela vår Red Dead Redemption 2 recension
Uncharted 4: A Thief's End
Lämna det till Naughty Dog att få inte bara ett spel på den här listan, utan två. Även om den släpptes 2016, Uncharted 4: A Thief's End är fortfarande en mästarklass i grafik. Till skillnad från den mer dämpade och melankoliska tonen och spelupplägget Den sista av oss del 2, Uncharted-spelen har alltid varit mer bombastiska och lättsamma med sina spännande kulisser och förtjusande karaktärer. Nu på PS4 togs båda dessa aspekter till nya höjder tack vare den banbrytande grafiken som de kunde träffa.
Nästan mer än något annat spel på den här listan, Uncharted 4 verkar nästan inte bry sig om du märker hur bra det ser ut när det sätter fart. För att vara rättvis, när du hänger i ett rep för kära liv samtidigt som du släpas av en lastbil och blir beskjuten, kommer du förmodligen inte att märka hur leran deformeras runt Nates ben. Sedan finns det de mindre sakerna, lätt att missa, men kanske ännu mer imponerande som till exempel hur om du stör några stenar på en sluttning genom att skjuta dem, kan du se ett dynamiskt litet stenras som ser ut precis som det skulle göra i verkligheten liv.
Läs hela vår Uncharted 4: A Thief's End recension
Gran Turismo Sport
Racingspel från start har varit genren som alltid vill vara först när det kommer till grafik. Den senaste i Gran Turismo-serien är, som väntat, nästan fotorealistisk. Men bara för att vi förväntar oss att grafiken ska vara bra gör dem inte mindre imponerande. Visst, vissa av bakgrundselementen på banan är inte lika perfekt modellerade som bilarna eller banan själv, men när du kör förbi i 100 miles per timme, ser och känns det mycket verkligt.
Med över 150 bilar i spelet skulle det vara svårt att föreställa sig att alla är lika detaljerade och välgjorda som de andra, och ändå är det precis vad du får här. Om teamet inte hade varit så berättigat säkra på hur perfekta deras bilar ser ut skulle de inte ha inkluderat "Scapes"-läge där du kan ställa in en scen, bil och plats, bara för att skärmdumpa och förundras över skönheten i Det. Fotolägen är vanligare nu, men det här var ett tidigt exempel på att du verkligen kunde ställa in den perfekta bilden.
Läs hela vår Gran Turismo Sport recension
Orden: 1886
Om du inte var bekant med det här spelet då, bara baserat på det visuella, skulle du förmodligen inte ha gissat att det var ett av de första spelen som någonsin visades upp för PS4 innan de släpptes. Sony kunde inte ha valt ett bättre spel för att visa upp hur bra spel kan se ut på deras kommande konsol. Det skulle dröja år innan andra titlar kunde matcha troheten Orden: 1886 lyckades uppnå så tidigt i konsolens liv. Det fanns tydliga hörn som måste skäras för att uppnå detta, inklusive en kriminellt kort speltid och funktionsduglig men inte så gripande spelupplägg, men det såg bra ut medan det varade.
Innan fotolägen var en grej, Orden: 1886 spände sina grafiska muskler genom att låta spelare inspektera sina vapen på nära håll och i detalj. Du kunde se varje ådring i trästockarna, repa på metallarbetet och till och med rynkorna i din karaktärs läderhandskar förändras när han roterar runt dem. Varje miljö, från de blöta gatorna och glödande gaslampor, till den molntäckta himlen och stadsdekorationer ser alla mycket bättre ut än de har någon rätt till för ett så gammalt spel.
Läs hela vår Orden: 1886 recension
Shadow of the Colossus Remake
BluePoint har remastrat spel, inklusive Skuggan av Kolossen för PS3, i flera år, men den här fullständiga remaken av PS2-klassikern visar upp sina förmågor på ett helt nytt sätt. Det ursprungliga spelet pressade helt klart PS2 till sina absoluta gränser. Så bra som det såg ut för den tiden fanns det fortfarande urtvättade texturer, mycket inkonsekventa bildhastigheter och dimmiga dragavstånd för att bara få igång spelet. Den här remaken känns som det spelet efterlyst att vara. Det offrar inte någon av tonen eller atmosfären som originalet var ute efter, utan förstärker den med grafik som gör världens rättvisa.
Bortsett från världen är det de 16 titulära kolosserna som definierar Shadow of the Colossus Remake. Var och en av dessa varelser, mestadels massiva men några mindre, har så distinkta och påtagliga personligheter. Att behålla det är avgörande för spelets teman, och det skulle vara lätt att förlora i en nyinspelning, men den extra detaljen gör bara din strävan att jaga dem ännu mer konfliktfylld och tragisk. Att slänga ett odjur som bara försöker försvara sig, klättra upp i pälsen och se det svarta blodet spy ut, eller hänga på ens vinge för livet när den flyger, är en pulserande syn. Men det är också de lugna stunderna som strövar genom det förbjudna landet på hästryggen som kan ta andan ur dig.
Läs hela vår Shadow of the Colossus Remake recension
Redaktörens rekommendationer
- De bästa gratis-att-spela mobilspel
- Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
- De bästa indiespelen för 2023
- 7 kommande konstiga och vilda videospelsanpassningar som du bör titta på
- De bästa Mac-spelen för 2023