Hur Intel kunde använda AI för att ta itu med ett stort problem inom PC-spel

Intel gör ett stort drag in i framtidens grafik. Företaget introducerar sju nya forskningsartiklar till Siggraph 2023, en årlig grafisk konferens, varav en försöker ta upp VRAM-begränsningar i moderna grafikprocessorer med neural rendering.

Pappret syftar till att göra banspårning i realtid möjlig med neural rendering. Nej, Intel introducerar inte en DLSS 3-konkurrent, men de vill utnyttja AI för att rendera komplexa scener. Intel säger att den "begränsade mängden inbyggt minne [på GPU] kan begränsa praktisk rendering av komplexa scener." Intel introducerar en neural detaljnivå representation av objekt, och den säger att den kan uppnå komprimeringsgrader på 70 % till 95 % jämfört med "klassiska källrepresentationer, samtidigt som den förbättrar kvaliteten över tidigare arbete."

Ellie håller en pistol i The last of Us Part I.

Det verkar inte olikt Nvidias neurala texturkompression, som den också införde genom ett till Siggraph inlämnat papper. Intels papper ser dock ut att ta itu med komplexa 3D-objekt, som växtlighet och hår. Den tillämpas som en detaljnivåteknik (LoD) för objekt, vilket gör att de kan se mer realistiska ut på längre håll. Som vi har sett från spel som

Redfall nyligen, VRAM-begränsningar kan göra att även nära objekt dyker upp med leriga texturer och små detaljer när du passerar dem.

Rekommenderade videor

Utöver den här tekniken introducerar Intel också en effektiv vägspårningsalgoritm som det säger, i framtiden kommer att göra komplex spårning möjlig på mellanklass-GPU: er och till och med integrerade grafik.

Banspårning är i grunden det svåra sättet att göra strålspårning, och vi har redan sett att det används med stor effekt i spel som Cyberpunk 2077 och Portal RTX. För hur imponerande vägspårning än är, det är extremt krävande. Du skulle behöva en flaggskepps-GPU som RTX 4080 eller RTX 4090 att ens köra dessa spel med högre upplösningar, och det är med Nvidias knepiga DLSS Frame Generation aktiverad.

Intels papper introducerar ett sätt att göra den processen mer effektiv. Det görs genom att introducera en ny algoritm som är "enklare än den senaste tekniken och leder till snabbare prestanda", enligt Intel. Företaget bygger vidare på GGX matematiska funktion, som Intel säger "används i varje CGI-film och videospel." De algoritmen reducerar denna matematiska fördelning till en halvsfärisk spegel som är "extremt enkel att simulera på en dator."

Skärmdump av full ray-spårning i Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Tanken bakom GGX är att ytor är uppbyggda av mikrofacetter som reflekterar och transmitterar ljus i olika riktningar. Detta är dyrt att beräkna, så Intels algoritm reducerar i huvudsak GGX-distributionen till en lättberäknad lutning baserat på kamerans vinkel, vilket gör realtidsrendering möjlig.

Baserat på Intels interna riktmärken leder det till uppåt 7,5 % snabbare rendering av banspårade scener. Det kan tyckas vara en liten stöt, men Intel verkar övertygad om att effektivare algoritmer kan göra hela skillnaden. I en blogginlägg, säger företaget att det kommer att visa hur spårning av spår i realtid kan vara "praktiskt även på mellanregister och integrerade GPU: er i framtiden" på Siggraph.

När den framtiden kommer är det svårt att säga. Tänk på att detta är en forskningsartikel just nu, så det kan dröja innan vi ser den här algoritmen allmänt utplacerad i spel. Det skulle verkligen göra Intel några tjänster. Även om företagets Arc-grafikkort har blivit utmärkta under de senaste månaderna har Intel fortfarande fokuserat på mellanklass-GPU: er och integrerad grafik där sökvägsspårning för närvarande inte är möjlig.

Vi förväntar oss dock inte att du kommer att se dessa tekniker i aktion någon gång snart. Den goda nyheten är att vi ser nya tekniker för att driva på visuell kvalitet och prestanda i realtidsrendering, vilket innebär att dessa tekniker så småningom borde dyka upp i spel.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur vi testar PC-komponenter och hårdvara
  • De bästa PC-byggena: budget, spel, videoredigering och mer
  • Den överraskande anledningen till att din kraftfulla dator fortfarande inte kan hantera de senaste spelen
  • Så här fördubblade Intel Arc GPUs prestanda med en enkel drivrutinsuppdatering
  • AI kommer för dina PC-spel, men du borde vara exalterad, inte orolig

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.