Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp recension: återbesök en gammal vän

click fraud protection
Advance Wars 1+2 Reboot Camp

Advance Wars 1+2 Reboot Camp

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp känns som att komma ikapp en gammal vän och ta reda på att deras bästa egenskaper förblev intakta under åren."

Fördelar

  • Engagerande taktik
  • Charmiga karaktärer
  • Bra presentation och musik
  • Söt visuell uppgradering

Nackdelar

  • Berättelser saknar spänning
  • Långa laddningstider

När jag spelar Advance Wars 1+2: Reboot Camp, blinkar jag tillbaka till att spela den första Förskottskrig spel på min Game Boy Advance under mina resor på skolbussen som barn. Eftersom jag var det barn jag var hade jag inte riktigt koll på det turbaserad strategi spel och skulle ofta förlora under strider. Det enda andra spelet jag hade spelat vid den tidpunkten i mitt liv var Pokémon, så Förskottskrig var en helt främmande upplevelse. Jag skickade hopplöst våg efter våg av ynka infanteriförband för att försöka ta ut en stor flotta av stridsvagnar, bara för att se mina trupper decimeras direkt efter varandra. När allt kommer omkring, övernivå av din startpartner i Pokémon squashar de flesta motståndare. Varför inte in

Förskottskrig? När jag ser tillbaka är jag förvånad över att jag ens visste hur man ringer in fler enheter.

Innehåll

  • Världen i krig
  • marchera på
  • En snabb justering

Nu, mer än två decennier senare, Förskottskrig och Advance Wars 2: Black Hole Rising har gjorts om för Nintendo Switch och förpackats som Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. De nya versionerna handlar inte mycket om originalen, utan något annat i grunden har ändrat: mig själv. Med flera år av spelande under mitt bälte nu kunde jag äntligen slutföra två spel som mitt 8-åriga jag kunde inte då och få en större uppskattning för de djupa taktiska systemen som skulle forma en hel genre.

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp är precis som jag minns att jag spelade originalen redan 2001, men med uppdaterad grafik som blåser nytt liv i upplevelsen. Strategispelet har åldrats graciöst och skapat en taktikupplevelse som är välkomnande för nykomlingar samtidigt som serieveteraner får leva ut sina gamla krigshistorier.

Världen i krig

Inget av spelen som ingår här är för narrativt fängslande. Historien om Förskottskrig är relativt enkelt: Nationen Orange Star går i krig med Blue Moon-nationen. Men sedan blir två andra nationer, Gold Comet och Green Earth, inblandade när den nya Orange Star Commanding Officer (CO), Andy, anklagas för att ha attackerat dem oprovocerat. Tillsammans med Max och Sami måste Andy och Orange Star kämpa sig igenom de olika kontinenterna för att ta reda på vem som verkligen drar i trådarna i denna globala konflikt. Berättelsen är inte huvudfokus här, eftersom den bara ger en bakgrund för strategispelet och inte tar sig själv på alltför stort allvar.

Vad gör verkligen Förskottskrig så charmig är dess karaktärer.

Advance Wars 2: Black Hole RisingBerättelsen behåller samma ton, med alla COs från de olika nationerna som går samman för att ta ner ett gemensamt hot. Medan endast de tre Orange Star COs var spelbara i det första spelets historia, kan du dock spela som COs från de andra nationerna också. Detta ger en känsla av enhet och kamratskap bland alla karaktärer, såväl som ett mycket mer varierat spel.

Vad gör verkligen Förskottskrig så charmig är dess karaktärer. Ta det första spelets rollbesättning, till exempel. Andy är en ung CO vars amatörtendenser gör honom till den perfekta huvudpersonen. Max är gruppens godhjärtade kötthuvud, medan Sami är den rättvisa. COs från de andra nationerna har också distinkta personligheter. Eagle från Green Earth är en aspilot med skyhögt självförtroende och Sonja från Gold Comet är analytisk och ståndaktig. Trots att de är i krig mot varandra, behandlar COs alltid varandra med respekt och ägnar sig åt lekfulla skämt.

Advance Wars 2: Black Hole Rising

Det finns aldrig någon känsla av spänning i berättelsen, inte ens när insatserna höjs mot slutet. Detta är dock inte nödvändigtvis dåligt. Alla dessa aspekter bidrar till Förskottskrig’ övergripande avslappnad ton – det får dig att känna att det bara är roligt och lek att skicka namnlösa trupper till deras undergång!

marchera på

Kärntaktiken i spelet i båda Förskottskrig spel är väldigt okomplicerat. För det mesta är nycklarna för att vinna en strid att antingen utplåna en motståndares styrkor eller använda en infanterienhet för att erövra deras högkvarter. Varje tur får spelarna en bestämd summa pengar baserat på antalet städer de har erövrat och kan använda det för att bygga fler enheter, inklusive fordon som stridsvagnar, spaningsbilar och missilbärare, såväl som flygplan och slagskepp.

Varje typ av enhet har sin egen eldkraft, rörelseräckvidd och attackräckvidd. Det finns så många alternativ som låter spelare ta sig an motståndaren hur de vill. Till och med att spela samma kampanjuppdrag igen blev inte gammalt för mig eftersom det uppmuntrade mig att perfekta min strategi för att uppnå den eftertraktade S-rankingen. Ju högre ranking, desto fler poäng får spelarna. Dessa poäng kan användas för att låsa upp COs för multiplayer eller nya kartor för det fria stridsläget, och lägga till en ren progressionsloop som vävs mellan alla dess olika lägen.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp Battles

Terräng spelar en stor roll i strid också. Medan infanterienheter kan resa över bergplattor, kan fordon inte det. Flygenheter som stridshelikopter och bombplan har inte heller terrängrestriktioner. Även om de är fria att korsa över berg, får de inte heller terrängbonusar som de försvarsförstärkta infanterienheterna gör när de korsar berg. Detta säkerställer att varje enhet är balanserad och viktig i striden; en enkel infanterienhet har lika mycket nytta som ett stridsflygplan.

COs har speciella förmågor baserade på deras personligheter, vilket lägger till ett extra lager av strategi när de planerar ett uppdrag. Max, till exempel, är specialiserad på närstrid, så hans stridsvagnar kommer naturligtvis att slå hårdare än vanligt. Max är dock inte lika kompetent med långdistansenheter, så hans fordon, som artilleri- och missilbärare, är svagare än de flesta CO: s. Vissa uppdrag kretsar kring en specifik CO, men de som låter spelarna välja sin enhet belyser verkligen karaktärsdjupet.

Flera element ger en djup strategispelslinga där varje beslut är viktigt.

Sami är specialiserad på infanteriförband, så hennes markenheter kommer att inta baser och städer snabbare. I ett uppdrag med Sami blev jag så småningom överväldigad av antalet fientliga enheter på slagfältet. Så jag startade om uppdraget med Max och fann att en direkt eldkraftsansats fungerade bättre för den kartan, och helt utplånade fienden istället för att fokusera på att erövra HQ.

Låt inte den tecknade konststilen och de charmiga karaktärerna lura dig att tro att det här spelet är en promenad i parken; det finns verklig komplexitet och djup. Kartlayouter och startenheter är olika från strid till strid, och fienden kan vända bordet helt i en sväng om du inte är försiktig. Gör ett fel drag, och nästa sak du vet, alla dina stridsvagnar förstörs eftersom fienden övermanövrerade dig och det finns inte tillräckligt med pengar för att bygga fler.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp CO Power

Alla dessa element skapar en djup strategispelslinga där varje beslut är viktigt. Är det värt det att fånga staden först för att få mer pengar vid nästa tur? Eller ska jag fånga basen först så jag har en ny plats att bygga fler enheter på? En ny enhet kan inte röra sig i samma sväng som den byggdes, så det finns risk för att en fiendeenhet i närheten kommer runt hörnet för att försvaga den eller förstöra den innan den ens kan agera, vilket slösar bort mina pengar. Alla dessa faktorer tvingade mig att tänka strategiskt på mitt nästa drag.

En snabb justering

Medan den taktiska striden är i stort sett oförändrad från seriens GBA-dagar, Re-boot Camp gör några större presentationsändringar. Grafiken har uppgraderats från originalets sprite-baserade modeller, med ett mer modernt leksakssoldatutseende. Den har nya karaktärsporträtt och nyligen tillagda röstskådespeleri, som båda ger spelet mycket mer personlighet. När en CO använder sin ultimata förmåga, till exempel, visas en speciell animerad cut-in. I originalspelen skulle cut-in bara vara karaktärens sprite och sedan namnet på deras CO Power. I Re-boot Camp, till exempel kommer Blue Moon CO Grit att tippa på hatten och peka på skärmen med fingerpistoler när han aktiverar sin Snipe Attack-förmåga.

Enheter slåss i Advance Wars 1+2: Reboot Camp.

I likhet med originalspelen finns det olika sätt att delta i multiplayer i Switch-remakes. Upp till fyra spelare kan slåss i en match, och Single Console-läget tillåter faktiskt spelare att passera en enda Switch när de tar sina turer. Om flera Switch-konsoler är tillgängliga kan spelare också slåss via lokal kommunikation. Nytt med Re-boot Camp är online-multiplayer-komponenten, som tillåter spelare att möta varandra runt om i världen (försvunna är de dagar då Game Boy Advance-spel med multiplayer krävde en länkkabel!).

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ändrar inte drastiskt kärnspelet från originalet, men det behövde det inte. Redan 2001, Förskottskrig spelade vackert. Ett enkelt koncept tillsammans med djupa system gjorde att serien kunde stå emot tidens tand – något som är ännu tydligare med en modern Switch-version. Spelar Re-boot Camp känns som att återbesöka en gammal vän och ta reda på att deras bästa egenskaper förblev intakta under åren. För de som besöker för första gången på Switch, förbered dig för en ny livslång vänskap.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp recenserades på Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp får nytt släppdatum efter Ukraina-relaterad försening
  • Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp försenat på grund av Ukrainas invasion
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp försenat till våren 2022