Star Wars Jedi: Survivor
MSRP $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor är större och mer detaljerad än Fallen Order på nästan alla sätt, men den berättar fortfarande en personlig historia."
Fördelar
- Engagerande, mörkare berättelse
- Förbättrad strid och utforskning
- Utbyggnad av Pylons Saloon
- Vackra bilder
Nackdelar
- Tempoproblem
- Tekniska problem
Den första bilden av Respawn Entertainment's Star Wars Jedi: Survivor är ett av Coruscants Jedi-tempel utsmyckat med kejserliga banderoller. Den hjältemodige Cal Kestis ser uppenbart upprörd ut, när han glider förbi den innan ett rån på planeten som en gång fungerade som Jedins verksamhetsbas. Bilden är en påminnelse om varför den unge Jedi inte kan gå vidare förrän hans uppdrag är klart; han bryr sig inte om vad som är i hans väg eller vad som händer med honom själv, så länge som Jedi befolkar det templet igen. Och den önskan kommer på bekostnad av andra delar av hans liv, och potentiellt Jediordens framtid.
Innehåll
- Mörka krafter
- Battlefront
- Metroidvania gjort rätt
- Shadow of the Empire
Den överväldigande känslan av rädsla är vanlig i Star Wars-uppföljare, särskilt den andra delen av dess trilogier. Imperiet slår tillbaka öppningen på Hoth blev ikonisk, och det var en av de första storfilmerna där våra hjältar inte riktigt vann i slutet. Star Wars: The Last Jedi fick The First Order och The Dark Side att kännas som en ofrånkomlig kraft som Rey and the Resistance skulle behöva övervinna.
Precis som dessa filmer visade att deras respektive konflikter långt ifrån var över efter de triumferande vinsterna i deras föregångare, Efterlevande har att göra med samma efterspel efter en mycket mer dämpad seger i slutet av Star Wars Jedi: Fallen Order. Det gör att det här spelet kan dyka djupare in i dessa teman än någon annan Star Wars-produkt, och berättar en historia om människor som känner sig så överväldigade av en känsla av skyldighet att det inte finns någon väg ut.
Det resulterar i en gripande Star Wars-berättelse som står i centrum för ett köttigt enspelaräventyr. Även om takten släpar lite i mitten och vissa prestationsproblem dämpar ett spel som verkligen känns nästa generation, Star Wars Jedi: Survivor berättar fortfarande en tematiskt rik, karaktärsdriven Jedi-berättelse i ett av de mest tätpackade 3D Metroidvania-spelen jag någonsin spelat. Det är nu den definitiva Star Wars-upplevelsen för en spelare.
Mörka krafter
På många sätt, Efterlevande känns som förra året God of War: Ragnarok. Det är en uppföljare som, både när det gäller spel och narrativ, kan kännas mer som del två av en större historia. Berättelsen utspelar sig fem år efter händelserna i Fallen Orden, och under den tiden har Mantis-teamet från originalspelet glidit isär. Nu har han skägg och fler stridsärr, och Cal har utkämpat oändliga strider med imperiet för Saw Gerrera. Efter att ett rån mot Coruscant går fel hamnar han på planeten Koboh, där Mantis-piloten Greez nu driver en Cantina. Efter några slumpmässiga möten och en del tiggeri från Greez att slå sig ner, upptäcker Cal Dagan Gera, en Jedi som har bevarats i en Bacta Tank sedan Högrepublikens era.
Det är en förvånansvärt personlig resa...
Tyvärr vänder sig Gera snabbt mot Cal och vänder sig till den mörka sidan i sin strävan att komma till planeten Tanalorr, som är gömd från imperiets grepp bakom en farlig avgrund. Detta är vad som verkligen sätter igång äventyret, där Cal återförenas med sin mentor, Cere, såväl som hans Nightsister-förälskade och Badass Magick-användaren Merrin, och en ny prisjägarevän vid namn Bode, som känner sig skyldig att kämpa för en bättre framtid för sin dotter. Det är en överraskande personlig resa, med Dagan Gera som en oroande reflektion av hur Cal skulle kunna hamna om han fortsätter på sin nuvarande väg.
Båda känner någon form av skyldighet baserad på en känsla av sorg. Förtjänar Cal att slå sig ner och vara nöjd med dem han älskar om imperiet som förstörde Jediorden fortfarande finns kvar? Ska Dagan ge upp sin ambition att hitta Tanalorr efter allt han har offrat och alla han har förrådt för att komma hit? Det här är några av de genomtänkta frågorna Efterlevande frågar sig och konfronterar de mer personliga, psykiska hälsorelaterade konsekvenserna av den kvardröjande fruktan och sorgen som ofta finns i direkta Star Wars-uppföljare.
Utan att förstöra berättelsens stora vändningar (som det finns några av), måste Cal i slutändan lära sig hälsosammare sätt att hantera sorg och att riktiga vänner är villiga att hjälpa. Tänker tillbaka på slutet av Fallen Orden, Mantis Crew besegrade inte nödvändigtvis en del av imperiet i slutet av det första spelet, men det hjälpte andra genom att hindra imperiet från att hitta många kraftkänsliga människor. Cal behöver lära sig om att positiva handlingar som hjälper andra som detta är det som verkligen gör skillnad.
Ändå glömmer man inte att Star Wars kan vara campigt och roligt. Många av de konversationer jag hörde innan jag låg bakom fiender fick mig att skratta. Ett speciellt ögonblick som sticker ut var när två droider skröt om hur de lätt kunde slå en Jedi, bara för en av dem att omedelbart säga "sänka förväntningarna" så fort jag attackerade. Respawn Entertainment inser att dessa små ögonblick av lättsinne gör underverk mellan spelets mer hemska och dramatiska ögonblick där Cal känner tyngden av galaxen på sina axlar.
Battlefront
Cals personliga resa återspeglas i spelet genom Efterlevandes nya medföljande system. Under många av spelets berättelsesegment kommer Bode eller Merrin att slåss tillsammans med Cal och kan få enkla attackkommandon som i första hand hjälper till att bedöva fiender. För det mesta expanderar dock spelet i den här uppföljaren för att bli större och bättre, vilket löser mindre problem med Fallen Orden. Liksom sin föregångare, Efterlevande tar ett metodiskt förhållningssätt till sin ljussvärdsstrid, och betonar vältajmade pareringar, flykter, strejker och kraftkrafter. Antalet ställningar Cal kan slåss i har ökat till fem, med två utrustade när som helst.
Det här känns som den djupaste "Jedi-simulatorn" vi någonsin har fått från ett Star Wars-spel.
Jag använde mest den helt nya Crossguard-hållningen (baserad på Kylo Rens ljussabel och kampstil) och dess långsamma men slagkraftiga attacker för en-mot-en-strider. Och den dubbelbladiga ställningen som kunde attackera ett brett område kom snabbt till nytta när fiender omgav mig. Om du använde Wild Gunman-hållningen i Som en drake! Ishin tidigare i år bör du prova Blaster-ställningen som ger Cal en ljussabel och en blaster samtidigt.
Kamp är lika roligt som i Fallen Orden, och Cals rörelseuppsättning blir bara bättre med tiden tack vare flera färdighetsträd som spelarna uppgraderar under hela spelet och utrustade förmåner. En mängd olika svårighets- och tillgänglighetsalternativ gör också att upplevelsen kan skräddarsys på båda sidor av svårighetsspektrat. Även med sin mörkare ton och tyngre teman känns detta som den djupaste "Jedi-simulatorn" vi någonsin har fått från ett Star Wars-spel.
Överlevande berättande teman kommer igenom i ett annat stort spelupplägg: Pyloons Saloon. Inledningsvis ett litet tufft dyk på planeten Koboh, Cal kan bjuda tillbaka människor till aaloonen och omgivning, öppnar upp för nya konversationer, leverantörer och till och med minispel som trädgårdsarbete och en Holotactics-strategi spel. Att se Pyloons Saloon bli livligare under hela äventyret ger en tydlig känsla av progression, men det spelar in i det faktum att Cal gör mer för galaxen på lång sikt när han knyter kontakter och hjälper andra att blomstra, inte bara ägnar varje vaket ögonblick åt attacker mot Imperium.
Visserligen är djupet av detta sidoinnehåll inte helt konsekvent. Trädgårdsskötsel är lite restriktivt och har inte många belöningar utanför ny dialog och mer utrymme till trädgård, medan Holotactics känns upp till slumpen när enheter väl har placerats (det till och med mjukt låste på mig ett par gånger). Efterlevande strävar efter djup, detaljer och kvantitet av innehåll, och för det mesta når det målet utan att offra kvalitet, men det resulterar också i att vissa valfria funktioner känns underbakade.
Metroidvania gjort rätt
Där den extra känslan av djup och detaljer är mer uppskattad är Metroidvania-sidan av äventyret, som har utvecklats mest sedan Fallen Orden. Detta är den mest tätpackade AAA 3D Metroidvania sedan dess Batman: Arkham Asylum. Det finns inte många planeter att utforska – jag tillbringade större delen av min speltid på Koboh och Jedha – men var och en är ett imponerande nav tätt packat med detaljer och platser att upptäcka. Även efter att ha avslutat huvudberättelsen var de flesta av dessa nav bara till cirka 60 % kompletta i min fil, vilket uppmuntrade mig att återkomma ofta när min kompetens utökades. Cal får några nya rörelsealternativ under sitt äventyr, som förmågan att rusa i luften och dra föremål upp och ner. I mer öppna kartor kan spelare till och med hitta fästen att åka och glida runt med.
Dessa saker öppnar alla nya vägar i världen som är spännande att övervinna. Fortfarande, Överlevande nivådesign känns fortfarande naturalistisk, med Cal som klättrar uppför nedslitna klippiga klippsidor eller navigerar genom kejserlig utrustning som förstärker imperiets eviga negativa inverkan på galaxen.
För den som är mest intresserad av Överlevande berättande, kan denna inställning komma på bekostnad av pacing. De höga insatserna och känslan av rädsla dämpas något när Cal spenderar lite extra tid på att hoppa runt på att lösa Breath of the Wild helgedomsliknande utmaningar utspridda över Koboh och Jedha eller att behöva göra en extra lång omväg eftersom en genväg inte är öppen än. Fallen Orden har ett liknande tempoproblem, där mittdelen av spelet förlitar sig på de mest galaxiga Metroidvania-liknande avledningarna som gör att ta sig från punkt A till punkt B bara lite för lång.
Leveransen av dess fängslande, känslomässiga berättelse kunde ha varit stramare än det är över 20 timmar här.
Efterlevande Det är dock fortfarande väldigt roligt att spela i dessa ögonblick, och du kommer definitivt att få ut ur det här äventyret innan och efter att du har avslutat huvudberättelsen. Men leveransen av dess fängslande, känslomässiga berättelse kunde ha varit stramare än vad det är över 20 timmar här. Medan dess vindlande passager kan bli lite tröttsamma i några av de slappare berättarögonblicken, Överlevande lokaler känns alla otroligt välförverkligade och respektfulla för Star Wars-universumet.
Shadow of the Empire
Det hjälper att spelet ser utmärkt ut. Efterlevande är endast tillgänglig på nuvarande generationens system, och resonemanget för det blir uppenbart när man går igenom extremt detaljerade gator i Coruscant eller ta in de obefläckade detaljerna i en kejserlig eller högrepublik anläggning. Tyvärr kämpar bildfrekvensen med den kraften. jag spelade Efterlevande i prestandaläge och märkte en hel del stamning i vissa effekttunga situationer; bildhastighetsförändringen när man gick in i mellansekvenser var också anmärkningsvärd och ibland skrämmande.
Det är värt att notera att spelet kraschade två gånger på mig under mitt äventyr, vilket är anmärkningsvärt med tanke på att sådana problem var Fallen Orden’s akilleshäl. Det här är problem som utvecklarna skulle kunna laga med patchar vid och efter lanseringen, men precis som Cal aldrig kan undkomma imperiets skugga, Efterlevande visar att även "nästa generationens"-liknande spel fortfarande inte kan övervinna vissa tekniska problem. Tack och lov stötte jag knappt på någon av de spelbrytande buggar som plågade Fallen Orden vid frigivningen.
Även efter att jag slog spelet, pryder den bilden av Jedi-templet prydd med kejserliga banderoller fortfarande titelskärmen. Det är fortfarande flera år innan Luke Skywalker och hans vänner faktiskt skulle befria galaxen från imperiet, men det gör inte Cals handlingar mindre meningsfulla. Cals resa följer de tematiska trender som etablerats av Imperiet slår tillbaka och Den sista jedin, men är villig att bli ännu mer personlig med dem på ett sätt som bara ett spel kan. Detta, i kombination med dess djupare strid och mer tätt packade världar, satte mig verkligen i tanken på en Jedi under denna hemska era.
Star Wars Jedi: Survivor uppfinner inte formeln på nytt Fallen Orden och lider fortfarande av lite tempo och tekniska problem som det spelet gjorde. Ändå är det en av de bästa Star Wars-upplevelserna för en spelare som jag någonsin har spelat. Imperiet kanske inte är besegrat i slutet av Efterlevande, men jag njöt av att utforska denna vackra galax och se Cal öppna sig längs vägen.
Star Wars Jedi: Survivor granskades den PlayStation 5.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Star Wars-spelen genom tiderna
- Alla förmåner i Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor recenseras på Steam som en "total crap" PC-port
- Star Wars Jedi: Survivor: filstorlek, släpptid och förladdningsalternativ
- Star Wars Jedi: Survivor: släppdatum, trailers, förbeställningar och mer