Hur du får din karaktär att skjuta på GameMaker

click fraud protection

Genom att förstå hur man gör en karaktärsskjutning på GameMaker kan du skapa ett mycket bredare spelutbud. Sedan den första lanseringen av GameMaker 1999 har olika funktioner, som skapandet av instanser och variabler, lagts till. Spel skapade i GameMaker kan sedan exporteras till Internet eller sparas som en fristående fil. Genom att ladda ner några resurser och ställa in olika instanser kan en användare programmera sin karaktär att skjuta projektiler.

Steg 1

Ladda ner Platform Engine och Bullet Sprite (se resurser). Spara varje resurs i GameMaker-programmappen som finns på din dator.

Dagens video

Steg 2

Öppna GameMaker. Tillåt programmet att ladda helt och klicka sedan på "File" i det övre vänstra hörnet av skärmen. En meny kommer att visas. Rulla ned och välj "Nytt projekt" från listan med alternativ. Ett nytt projekt kommer att öppnas.

Steg 3

Klicka på bollen märkt "Skapa ett objekt" i huvudnavigeringsmenyn. Ett fönster visas. Leta reda på det markerade området märkt "Sprite". Klicka på "Ny". Menyn "Sprite Properties" öppnas. Klicka på "Load Sprite" för att öppna Utforskaren och navigera till bullet sprite du laddade ner i steg ett. Välj det och klicka sedan på "Öppna". Stäng menyn "Sprite Properties". Du kommer att omdirigeras tillbaka till menyn "Objektegenskaper".

Steg 4

Klicka på "Lägg till händelse" i det tomma fältet "Händelse". En uppsättning alternativ kommer att visas. Klicka på "Skapa". En glödlampa visas i händelsefönstret. Välj fliken "Kontroll" på höger sida av fönstret "Objektegenskaper". En uppsättning alternativ kommer att visas. Klicka och dra "Ange variabel" till det tomma fältet "Åtgärder". Fönstret "Ställ in variabler" öppnas.

Steg 5

Skriv "Facing" i det tomma textfältet "Variable" och lämna "Värde" inställt på "0". Klicka på "OK". Återigen klicka och dra "Ange variabel" till fältet "Åtgärder". Skriv "Facing" i det tomma textfältet "Variabel" och ställ in "Värde" till "180" och klicka sedan på "OK".

Steg 6

Klicka på "Lägg till händelse" i fönstret "Händelser". En lista med alternativ visas. Klicka på "Tangenttryck" för att öppna en rullgardinsmeny. Rulla ned och välj "Mellanslag". Klicka på fliken "Main1" på höger sida av fönstret "Object Properties". Klicka och dra "Skapa objekt med rörelse" till det tomma fältet "Åtgärder". Fönstret "Skapa rörelse" öppnas.

Steg 7

Skriv "15" i det tomma textfältet "Hastighet". Skriv "Facing" i det tomma "Riktning" textfältet. Tryck på "OK". Du kommer nu att omdirigeras till fönstret "Objektegenskaper". Klicka på "Ok". Din karaktär kommer nu att kunna skjuta projektiler.

Saker du behöver

  • Plattformsmotor

  • Bullet sprite

Dricks

Du måste ha GameMaker version 6 eller högre för att göra en karaktärsskjutning.

Spara dina framsteg ofta för att förhindra förlust av framsteg i händelse av att GameMaker kraschar.