En grafisk surfplatta är en alternativ elektronisk inmatningsenhet för datorer, som ofta används av konstnärer, arkitekter, ingenjörer och andra med behov av att skapa exakt skalade bilder. Den består av två huvuddelar: en platt, rektangulär dyna att rita på, och en penna eller musliknande puck används för att spåra ut former på dynan. Surfplattan styr målar- och ritprogram för att producera en mängd olika konst- och tekniska bilder.
Läsplatta
Huvudområdet på surfplattan används för att rita och spåra; att röra vid en punkt på surfplattans yta med en penna eller puck flyttar markören på skärmen direkt till den punkten. Ytan på dynan har tilldelbara områden som du kan behandla som specialfunktionsknappar; när du trycker ett område med pennan, kan datorn öppna en meny på skärmen eller på annat sätt styra programvara.
Dagens video
Stylus och puck
Pennan är en pennliknande elektronisk enhet som används för att skissa på surfplattans yta. När du ritar på surfplattan med pennan följer programvaran på datorn dina rörelser och skapar en ritning på skärmen. På många surfplattor kan du använda en surfplatta eller puck -- ett alternativ till pennan. Pucken ser ut som en datormus som har ett hårkors ympat på sig. Hårkorset används för att exakt spåra foton, ritningar eller kartor placerade på surfplattan.
Gränssnitt
Många grafikplattor använder en Bluetooth-anslutning, samma trådlösa datorgränssnitt som används av tangentbord, styrplattor, möss och andra enheter. Andra surfplattor använder Universal Serial Bus, som ansluts till datorn med en kabel.
Tryckkänslighet
Vissa grafikplattor har en tryckkänslig mekanism som låter en konstnär sätta nyanser i datorteckningar. Genom att trycka hårdare på pennan kan programvaran svara genom att göra en linje bredare eller mörkare, även om andra effekter är möjliga. Denna funktion kan efterlikna traditionella konstnärliga tekniker, såsom airbrushing.
programvara
Grafikplattan fungerar tillsammans med programvara på datorn. När du först ansluter surfplattan till datorn öppnar du en Windows-kontrollpanel på PC: n och konfigurerar grafikplattan. Programvaran du använder, såsom Autodesks AutoCAD, Adobes Illustrator eller Corels Painter, måste också passa och utnyttja grafikplattans funktioner och tekniker.