Hur man skapar en skugga i Illustrator

Öppna "Effekt"-menyns översta "Stylisera" undermeny och välj "Skugga". De två undermenyerna Stylize styr två olika uppsättningar effekter. Den överst tillämpar Illustrator-effekter; den nedan gäller rent pixelbaserade alternativ som du kanske känner igen från Adobe Photoshop.

Ställ in alternativ i dialogrutan Skugga. Observera att med kryssrutan Förhandsgranska inaktiv kan du inte se resultatet av dina inställningar förrän du klickar på knappen "OK" för att tillämpa effekten.

Aktivera kryssrutan "Förhandsgranska". Ditt konstverk återspeglar effekten av inställningarna för Drop Shadow. Den nedrullningsbara menyn Läge bestämmer hur en skugga interagerar med alla objekt bakom den på din rityta och placerade på lager som staplas under den i panelen Lager i Adobe Illustrator. Opacitetsinställningen gör skuggan genomskinlig eller solid. Fälten X-förskjutning och Y-förskjutning fastställer skuggans horisontella och vertikala position i förhållande till originalobjektet.

Klicka på alternativknappen "Färg" för att tilldela skuggan en fyllningsfärg. Färgrutan bredvid kontrollens etikett öppnar färgväljaren.

Aktivera alternativknappen Darkness för att knyta skuggfärg till objektsfärg och streck. Observera att Color och Darkness ger ömsesidigt uteslutande alternativ. Ställ in mörkhetsprocenten till 0 för att få skuggan att matcha objektets yttersta färg. När mörkhetsprocenten ökar blandar Illustrator svart med skuggfärgen. På objekt med svart fyllning och utan streck, eller valfri fyllningsfärg och svart streck, producerar mörker en svart skugga.

Applicera en oskärpa radie för att lägga till en varierande mängd mjukgörande till skuggans yttre kanter. Tilldela oskärpa i mängder så små som 0,1 poäng, eller 10 procent av 1/72:a av en tum.

Öppna "Objekt"-menyn och välj "Expandera utseende" för att förvandla utmatningen av Shadow-effekten till ett direkt redigerbart objekt. Det här steget kan ge dig möjlighet att applicera effekter direkt på en skugga, fylla den med övertoningar eller mönster, eller ändra dess storlek och form.

Undersök expanderade skuggobjekt för att se om dina effektinställningar skapade vanliga Adobe Illustrator-banaobjekt som består av vektorgrafik. Om du lämnar skuggeffektens oskärpa inställning på 0, ger utökade skuggor vektorkonst.

Leta efter ankarpunkter runt omkretsen av vektorobjekt expanderade från skuggeffekten. På suddiga skuggor, leta efter urvalsrektanglar som omger de konverterade objekten, vilket signalerar att expansionsprocessen producerade bitmappar.

Adobe Illustrators Drop Shadow-effekt tillämpar redigerbara detaljer på objekt och text, anropad från Effekt-menyns översta undermeny Stylize. Effektens rullgardinsmeny Läge bestämmer hur skuggan interagerar med objekt som är lagrade under den. Opacitet gör den genomskinlig eller solid. X-offset och Y-offset fastställer dess horisontella och vertikala position i förhållande till originalobjektet. Oskärpa applicerar en varierande mängd mjukgöring på skuggans yttre kanter. Ställ in Färg för att ange skuggans fyllning, eller välj Mörkhet för att knyta skuggfärg till objektfärg och linje. Vid noll procent mörkhet matchar skuggan objektets yttersta färg. När mörkhetsprocenten ökar blandar Illustrator svart med skuggfärgen. På objekt med svart fyllning och utan streck, eller valfri fyllningsfärg och svart streck, ger inställningen Mörkhet en svart skugga. Illustrator bygger pixelbaserade skuggor om du lägger till oskärpa och skapar oskarpa skuggor från banobjekt.

Använd Adobe Illustrators blandningsverktyg för att skapa en sekvens av former som spänner över skillnader i färg och form mellan två objekt. För att tilldela en specifik ankarpunkt på varje objekt som ursprung eller destination för en blandning, klicka på startankarpunkten på ett objekt och sedan på slutankarpunkten på det andra. Om du väljer båda objekten först, gör du ankarpunkterna lättare att lokalisera. Du kan också klicka var som helst på varje objekt för att blanda från andra positioner än ankarpunktsplatser.

Undvik att bygga blandningar mellan två föremål med dramatiskt olika former om du inte vill ha en blandning som inte ser ut som en skugga eller om du siktar på ett stiliserat utseende.

Öppna "Objekt"-menyns "Blend" undermeny och välj "Make" för att välja alternativ för hur Adobe Illustrator skapar din blandning. Använd en dubblett av ditt originalobjekt som mål för blandningen.

Använd dialogrutan Blandningsalternativ för att styra grunden för blandningen och om blandningsobjekten justeras vertikalt mot ritytan eller bågar längs banan som definierar blandningen. Som standard blandas Adobe Illustrator smidigt mellan färgerna på de två objekten. Om du inte aktiverar kryssrutan Förhandsgranska kan du inte se effekterna av dina blandningsinställningar.

Ställ in Blend-effektens rullgardinsmeny "Spacing" för att styra om funktionen skapar ett specifikt antal mellanobjekt mellan start- och slutpunkten för blandningen, eller infogar en specifik mängd avstånd mellan stegen. Om du vill ha en färgbaserad övergång, lämna mellanrum inställd på Smooth Color.

Välj avståndsläget "Specificerat avstånd" för att ställa in avståndet mellan blandningsobjekt. På grund av den potentiella effekten av den här inställningen kan det ge oväntade resultat om du använder den med förhandsgranskning avstängd. Vid låga värden som 4-punktsavståndet som tilldelats denna blandning kan effekten se ojämn ut eftersom du ser individuella blandningssteg.

Välj avståndsläget "Specificerade steg" för att ställa in antalet blandningsobjekt. Precis som avståndsinställningen kan detta läge producera tjocka kanter runt blandningsområdet och dra nytta av förhandsgranskning. Låga värden som den åttastegsblandning som tilldelats det här konstverket kan se orealistiska ut även med tätt placerade blandningsobjekt.

Välj avståndsläget "Smjuk färg" för att skapa en färgbaserad blandning. Om du inte gillar utseendet på övergången mellan objekt, ändra färgen på skuggobjektet och se blandningen uppdateras automatiskt.

Välj slutobjektet och klicka på den omärkta förgrundsfärgsrutan i panelen Adobe Illustrator Tools för att öppna färgväljaren. Ändra fyllningsfärgen för objektet för att ändra slutpunkten för en jämn färgblandning.

Klicka på "OK"-knappen i färgväljaren för att bekräfta fyllningsfärgsändringen.

Som ett alternativ endast för vektor ger Blend-verktyget dig manuell kontroll över en sekvens av banor som spänner över skillnader i form och färg mellan ett start- och ett slutobjekt. Använd blandningsverktyget för att ställa in en specifik ankarpunkt på varje objekt som blandningens ursprung och destination, eller ange helt enkelt två stängda eller öppna banor. Kommandot Make Blend i objektmenyns Blend-undermeny skapar blandningar i ett steg. För att komma åt hela utbudet av blandningsalternativ, dubbelklicka på ikonen för blandningsverktyget i verktygspanelen eller välj "Blandningsalternativ" från undermenyn Blandning. Ställ in avståndsalternativ för att ange antingen antalet objekt i blandningen eller avståndet mellan objekten, eller låt Illustrator bygga en optimerad uppsättning blandningsfärger. Orienteringsalternativ styr om blandningen anpassar sig till dokumentsidan eller följer en godtycklig ryggrad, eller bana, som förbinder start- och slutobjekten. Redigera start- och slutobjekten så återspeglar blandningen automatiskt deras ändrade former eller färger.

Tryck på "V" för att växla till urvalsverktyget i Adobe Illustrator. Klicka på ett objekt som du vill lägga till en skugga som du själv skapar. Tryck på "Ctrl-C" för att kopiera objektet till urklipp och "Ctrl-B" för att klistra in en dubblett direkt bakom originalet. Tryck ut dubbletten bakom originalet med piltangenterna eller ställ in dess position numeriskt i Transform-panelen.

Ställ in färgen på ditt dubblettobjekt i färgväljaren. För att göra dubbletten lika i färgen som originalet, ändra dess mättnads- eller ljusstyrka i HSB-sektionen i färgväljaren, och lämna färgtonsvärdet oförändrat. För att göra objektet grått, ställ in mättnad till 0 procent och ljusstyrka till ett värde mindre än 100 procent. För att göra det svart, ställ in ljusstyrkan på 0 procent.

Klicka på knappen "OK" i färgväljaren för att bekräfta ändringen av fyllningsfärg.

Välj skuggobjektet, öppna "Effekt"-menyns "Stylisera" undermeny och välj "Fjäder" för att tillämpa en levande, redigerbar effekt som mjukar upp skuggans kanter.

Aktivera kryssrutan "Förhandsgranska" för att se effekterna av dina Feather-inställningar. Använd ett radievärde som är större än 0 och se kanterna på ditt skuggobjekt visa en mjuk oskärpa.

Välj skuggobjektet, öppna "Effekt"-menyns "Stylisera" undermeny och välj "Ytterglöd" för att applicera en diffus, mjuk kant runt objektet utanför dess yttre omkrets.

Ställ in Outer Glows parametrar för att förvandla den till en skugga istället för de ljusa glorier som den producerar som standard. Ändra fyllningsfärgen så att den matchar fyllningsfärgen du tillämpade på skuggobjektet så att glöden ser ut som en förlängning av själva objektet.

Välj skuggobjektet, öppna "Effekt"-menyns "Oskärpa" undermeny och välj "Gaussisk oskärpa" för att mjuka upp den yttre kanten av skuggobjektet inom gränserna för själva objektet.

Ställ in Gaussisk oskärpa radie för att bestämma det skenbara avståndet mellan objektet som kastar skuggan och skuggobjektet. Ju högre radie, desto mjukare objektkanter och desto längre bort verkar ljuskällan vara.

När du vill ha full manuell kontroll över en skugga kan du skapa en själv av en dubblett av objektet eller gruppen som kastar den. Välj källan till skuggan, tryck på "Ctrl-C" för att kopiera den till urklippet och sedan "Ctrl-V" för att klistra in en dubblett direkt bakom den ursprungliga markeringen. Ändra dubblettens position med Transform-paletten eller flytta den på plats med piltangenterna och justera fyllnings- och linjefärger i kontroll-, färg- eller verktygspanelerna. För att öka mörkret och minska mättnaden av skugg-objekts färger, välj enskilda objekt och ställ in "B" för ljusstyrka och "S" för mättnad i dialogrutan Färgväljare.

Öppna menyn "Effekt" och välj "Inställningar för dokumentrastereffekter." Detta kritiska kluster av inställningar fastställer upplösningen för effekter som skapar bitmappade objekt och avgör om dessa effekter använder kantutjämning för att jämna ut rastrerade objekt, bland annat parametrar. De styr också hur mjuka dina oskärpa och fjädereffekter ser ut på papper och i närbilder på skärmen.

Ställ in DRES för att möta behoven för varje enskilt dokument. För att skapa skuggor visas de viktigaste DRES-alternativen i avsnitten Färgmodell och Upplösning. Aktivera dessutom kryssrutan "Anti-alias" för att säkerställa att Adobe Illustrator skapar mjuka övergångar i kanterna av objekt med bitmappseffekter.

Ställ in färgmodellen på RGB för att hålla färgobjekt i färg i en RGB-fil. I en CMYK-fil ersätter CMYK RGB i rullgardinsmenyn Färgmodell.

Ställ in upplösningen på "Hög" för tryckkvalitetseffekter och för att förhindra att återgivningar på skärmen ser pixlade ut. Välj "Medium" när filstorleken blir viktigare än konstverkens trohet och "Skärm" för grova utkast. Om du behöver en annan upplösning än 300, 150 eller 72 pixlar per tum, välj inställningen "Övrigt" och ange önskat upplösningsvärde.

Se hur ditt konstverks utseende förändras när du sänker DRES-upplösningen. Dina objekt behöver inte väljas för att DRES-ändringar ska påverka dem.

Välj "Medium" för att hitta en mittpunkt mellan hög upplösning och low fidelity. När du är nöjd med dina inställningar klickar du på knappen "OK" för att tillämpa dem.

Adobe Illustrators Document Raster Effects Settings, eller DRES, bestämmer upplösningen för expanderad suddiga effekter och kontrollera om de använder kantutjämning för att jämna ut rastrerade objekt, bland annat parametrar. Om du använder en effekt som förlitar sig på oskärpa och transparens styr DRES hur Illustrator bygger den rastrerade delen av effektens utdata. Du kan se effekten av DRES på ett objekt med Drop Shadow applicerad på det om du öppnar menyn "Effekt", öppnar DRES-dialogrutan och höjer eller sänker effektupplösningen. DRES påverkar också utseendet på filer du sparar för användning i andra program.

Illustrator bygger pixelbaserade effekter om du lägger till oskärpa, till och med så lite som 0,1 poäng.

När du skapar skuggor manuellt och använder duplicerade eller alternativa objekt istället för liveeffekter, kan du dölja skuggobjekt på panelen Lager eller genom tangentbordskommandon. När du skapar skuggor med hjälp av live-effekter eller ändrar utseendet på ett manuellt skapat skuggobjekt genom en effekt måste du stänga av synligheten för effekterna i Adobe Illustrator-utseendet panel.

Om du vill skapa ett skuggobjekt som har samma storlek som originalet utan att använda urklipp, tillämpar du Drop Shadow-effekten utan oskärpa och utökar effektens utseende.

Om du skapar PDF-filer från Adobe Illustrator kan inställningarna för komprimering och upplösning i gränssnittet för att skapa PDF-filer sänkas troheten och upplösningen för bitmappade effekter och objekt, även om du väljer högupplösta inställningar i DRES-dialogrutan låda.

När du expanderar en liveeffekt måste du antingen använda den igen, ångra expansionen eller tappa effekten. Av dessa skäl kan du överväga att arbeta med kopior av dina skuggkastande objekt eller i dubbla versioner av dina filer.

Informationen i den här artikeln gäller Adobe Illustrator CC 2014, Illustrator CC och Adobe Illustrator CS6. Det kan skilja sig något eller avsevärt med andra versioner eller produkter.