Littlefield Technologies Simulator Tips

click fraud protection
...

Littlefield Technologies är ett online simulatorprogram för fabrikshantering som producerats sedan 1997 av Responsive Learning Technologies för universitetsstudenter att använda när de går kurser i företagsledning. "Littlefield Technologies har allt - det goda, det dåliga och de lärdomar som de flesta chefer bara kan lära sig den hårda vägen." enligt artikeln "Factory Simulation Program Wins Wide Recognition" på Stanford Graduate School of Business" hemsida. De som planerar sin simulering bäst får de bästa poängen.

Följ kurser

Littlefield Techonologies erbjuds som en del av högskolekurser. I en intervju med för Stanford Graduate School of Business webbplats, programmets skapare, Sunil Kumar och Sam Wood, rekommenderar att studentspelare använder sina kunskaper från samtidiga kurser så mycket som möjligt när de använder 14-dagars simulering. Det finns strategiskt utformade klassuppgifter som åtföljer spelet som de bästa planerare vanligtvis utför till sin fördel.

Dagens video

Hantera kapacitet

Syftet med spelet är att vara det ledningsteam som har mest pengar i slutet av den 14 dagar långa simuleringskörningen. I kapacitetshanteringsdelen av simuleringen är kundefterfrågan slumpmässig och studentspelare måste använda hur man prognostiserar beställningar och bygger fabrikskapacitet runt det. I spelandet ökar efterfrågan stadigt, sedan stabiliseras och sedan minskar i tre jämna steg. Team som är framgångsrika kommer inte att överköpa produktionskapacitet under toppen, eftersom det kommer att lämna dem med överkapacitet när efterfrågan dämpas.

"Reaktiva team gör i allmänhet inte lika bra som proaktiva team," skrev biträdande professor Julia Miyaoka i artikel "Making Operations Management Fun: Littlefield Technologies" i utbildningstidskriften Informs: Transactions on Utbildning. Miyaoka sa att efter att ha tagit reda på hur man kan använda den simulerade fabrikens stationer genom att prognostisera efterfrågan, lär sig eleverna när utnyttjandet kommer att maxa och inser att det är bättre att förlora lite pengar på att inte ha tillräckligt med stationer igång under hög efterfrågan snarare än att spendera för mycket för att få så många maskiner som möjligt som står stilla vid efterfrågan saktar ner.

Maskiner och partistorlek

Kundhanteringsdelen av simuleringen mäter inventering och kontanthantering och studenter behöver planera vilka kontrakt som ska ta. I Informs: Transactions on Education rekommenderar Miyaoka att man inte gör för mycket för att minska partistorleken eftersom "mindre partistorlekar orsakar köproblem på station 1 och 3." Detta resulterar i ännu längre förseningar från bly gånger. Även om det är viktigt för teamen att planera för ekonomisk orderkvantitet, kommer kontanter att vara för korta i början av den spel för att implementera det, så det är bättre att vänta tills fabriken genererar pengar för att köpa ytterligare maskiner.