Преглед Аватар: Фронтиерс оф Пандора: вежбајте оно што проповедате

На'ви јаше на Икрону у Аватар: Фронтиерс оф Пандора.

Аватар: Фронтиерс оф Пандора

МСРП $70.00

Детаљи о резултату
„Аватар: Фронтиерс оф Пандора не може оставити своју људску природу по страни довољно дуго да би на прави начин поштовала На'ви.”

Прос

  • Прелепа рекреација Пандоре
  • Мало промишљене игре На'ви
  • Напета стеалтх
  • Природне активности у свету

Цонс

  • Гунплаи се осећа као да није на месту
  • Прича се никада не исплати напуњена премиса
  • Прождрљив дизајн
  • Фрустрирајући систем пљачкаша

Аватар: Фронтиерс оф ПандораПротагониста је растрган између два идентитета. Они су прави плави На’ви који потичу из расе мирних становника шума, али то поносно наслеђе је компликовано чињеницом да су их људи као дете отели и бацили у експерименталну војску програм. То чини прилично личну кризу када побегну од својих злобних отмичара Управе за развој ресурса (РДА) и врате се у прелепи свет Пандоре. Како би хакер који носи оружје требало да се уклопи међу дрвеће?

Садржај

  • Пандора оживљава
  • Одлазак у рат
  • Отворени свет

Тада је можда прикладно да Убисофтова најновија верзија

авантура отвореног света одражава ту исту конфузију у свом дизајну. С једне стране, то је промишљено На’ви путовање где играчи уче да живе у складу са природним светом. Његови најбољи тренуци играју се као нежна игра преживљавања о пажљивом животу на земљи. Наравно, мир не чини узбудљивим блокбастером, тако да је то уједно и бучна пуцачина из првог лица испуњена глатким ударцима у главу и гласним експлозијама. То су две удаљене половине које су нелагодно спојене заједно као Франкенштајново чудовиште.

Повезан

  • Убисофт Форвард 2023: Како гледати и шта очекивати
  • Аватар: Фронтиерс оф Пандора долази тек после марта 2023
  • Нови Аватар: детаљи трејлера Фронтиерс оф Пандора надоградње мотора Сновдроп

Аватар: Фронтиерс оф Пандора покушава да има свој колач и да га поједе. Жели да поштује биоскопску визију Џејмса Камерона прилагођавајући На’ви културу интерактивном медију, а да притом има сваки могући акциони троп отвореног света. За причу о раси која од природе узима само оно што јој треба, Границе Пандоре сигурно изгледа опседнут ексцесом.

Пандора оживљава

Границе Пандоре прилагођава Аватар филмска серија у видео игрицу по први пут од 2009. лоше примљене Аватар: Тхе Гаме. Понављање из 2023. је много већи и успешнији пројекат који укључује експертизу Том Цланци'с Тхе Дивисион студија Массиве Ентертаинмент. Програмер тврди зашто се Аватар савршено уклапа у Убисофт оквир отвореног света. Израда, кување оброка, берба материјала, размена са продавцима, изградња репутације са фракцијама, праћење стазе користећи посебан смисао — све су то стандардне жанровске основе које заправо изгледају као ствари које људи На’ви би урадио.

Икран лети изнад Пандоре у Аватар: Фронтиерс оф Пандора.
Убисофт

Иако су формулисане, Массиве промишљено разматра како да прилагоди неке од тих идеја како би се уклопиле у етос расе. Када ухвате воће са дрвета, играчи не само да брзо притисну дугме и прогутају што је више могуће. Уместо тога, то покреће брзу мини игру у којој морају пажљиво да покупе ресурс како би били сигурни да ништа од тога не пропадне. На’ви верују да је њихова планета света и Массиве иде даље уверите се да се то поштује.

Та филозофија водиља функционише само тако добро као и због саме Пандоре, што је достигнуће за жанр отвореног света. Масивна планета је замршено детаљна, препуна живописне флоре која украшава сваки центиметар земље. То је пространа мапа испуњена вишеслојним вертикалним просторима, дубоким пећинама и плутајућим острвима која савршено хвата лепоту Камероновог филмског света која изазива страхопоштовање. Чак и након што сам га завршио, сигуран сам да сам видео само мали део његових сликовитих видика.

Тај величанствени дизајн није сувишан начин да се попуни простор; Границе Пандоре жели да играчи заиста науче екосистем. Мисије не дају играчима тачне маркере које треба да прате, већ скуп упутстава у којима се напомиње који су оријентири близу њиховог циља. Дубоки систем праћења даје играчима информације о свакој биљци и где да је пронађу. Светлеће дрвеће замењује тотеме који исплаћују побољшања здравља или бодове вештина и нису обележени великим иконама. Ако желим да ојачам, морам да одвојим време да научим земљу како бих могао да се снађем без ње упада у меније – а то је важно с обзиром на то да је мапа отвореног света скоро нечитка захваљујући тини УИ.

Најбоље се ужива као игра преживљавања у дивљини…

Кликнуо сам са Границе Пандоре највише када сам једноставно морао да се упијем у тај простор и живим као На’ви. Моји омиљени тренуци нису долазили из мисија блокбастер прича, већ из необичних тренутака у које бих заронио тло на мом летећем Икрану и прелетим поред површине језера како би могао уловити рибу која обнавља енергију уста. У њој се најбоље ужива као у игри преживљавања у дивљини, осим збуњујућег система управљања енергијом који захтева од играча да непрестано гутају оброке. Ако Границе Пандоре самоуверено се наслањао на тај стил како би створио тему Аватара на нечему као што је Субнаутица, то би била савршена адаптација... али то је само позитивна страна његовог подељеног идентитета.

Одлазак у рат

Иако постоји инвентивни дух у На'ви-центричном дизајну, Границе Пандоре разочаравајуће немаштовит у другим областима. Његове спокојне тренутке природног платформинга прекида снимање из првог лица које изгледа као да је у потпуности извучено из друге игре. Па, једна утакмица посебно: Фар Цри.

На'ви пуца из пиштоља у меха у Аватар: Фронтиерс оф Пандора.
Убисофт

Границе Пандоре клонира ДНК те серије како би изградио основу за холивудску акцију – и то је неугодна одлука. Већина великих прича ми је да се ушуњам у базу РДА и саботирам њихове операције које загађују свет дижући у ваздух цевоводе и затварајући гасне вентиле. Када играм потајно, одједном сам машина за убијање која стрелама убија несуђене људе у главу. А када ствари постану гласне, извлачим своју јуришну пушку и почињем да празним копче у малу шаку поново коришћених мехова. То је (хем) далеко од мирног истраживања које ме је освојило.

Моја трагична позадина се чини као да постоји као згодан начин да се насиље над оружјем држи у првом плану…

Није да основна петља акција није „забавна“. Борба се наставља Сони серија Хоризон са задовољавајућим стреличарством које ми омогућава да са смртоносном прецизношћу срушим РДА џукеле. Мисије Оутпост-а такође пружају неке узбудљиве прикривености, док се тихо пењем на механичке куле и гасим војне операције као сенка. Све то изгледа тако нескладно са свиме што остатак мирног дизајна проповеда. Косим хорде људи без бриге у свету, палим их разбијањем експлозије буради или струјног удара пилота механизма бацањем наелектрисаног копља право између његових очи. Никада се не уклапа.

Постоји свет у коме је тај осећај и намеран и ефикасан. Границе Пандоре има снажан наративни увод који поставља компликовано путовање за хероја који враћа своје украдено наслеђе. Помислио сам да бих у једном тренутку могао одбацити оруђе својих тлачитеља, одбацивши своје сачмарице и ракетне бацаче за На’ви оружје. Прича никада не ради много са том учитаном поставком. Када сам убачен у Пандору, не проводим много времена одучавајући своје људске навике и прихватајући своје наслеђе. Ја сам хибрид до краја, гађам таласе људи - па чак и чопоре дивљих животиња над чијим телима се молим након што их напуним мецима - у масовним борбама. Моја трагична позадина се чини као да постоји као згодан начин да се насиље од оружја држи на челу видео игрице која се може исплатити.

Треба водити поштену дебату о политици Границе Пандоре. Могло би се тврдити да игра решава неке од проблема својих филмских колега тако што се усредсређује на На’ви уместо на људске савезнике. Можда бих могао да научим да то прихватим као безопасног нападача о потлаченој групи која се диже да поврати своју земљу и окреће оруђе својих непријатеља против њих. На крају крајева, задовољавајуће је радити мало еко-тероризма у контексту фантазије. Али већи део мене осећа се нелагодно када види алегорију за домородачку борбу сведену на још једну западњачку фантазију моћи.

Иеехав, претпостављам.

Отворени свет

Оно што је исто тако заморно је надувана, шаблонизована природа Границе Пандореструктура. Као Ассассин'с Цреед или Фар Цри, Пандора је до шкрга напуњена „садржајем“ да би најопсесивнији играчи могли да покупе током времена. Постоји обиље споредних задатака које треба открити, база за освајање и плена за прикупљање. То није инхерентно негативно. Када не покушавам активно да проверим знаменитости са листе, постоји задовољство које долази од откривања природних занимљивости скривених у густом свету. Када наиђем на На’ви тотем у дивљини, онај који ме усмерава око подручја са исплетеним стрелама, осећам се као да заправо припада свету. Снажан дизајн света чини ову петљу открића мање вештачком.

Надувен је, изведен и тако неоспорно леп да можда ништа друго није важно.

Међутим, оно што више заокреће је колико се понавља. У неком тренутку, осећам се као да ме свака мисија тера да пратим мирис кроз шуму, да се борим неки непријатељи или хватајући плен, и брзо путовање назад у базу да би је везао сувим НПЦ-ом разговор. Понекад морам да користим своја чула да направим мало дедукције, због чега се напрежем да пронађем ситне предмете са којима могу да комуницирам разбацане по детаљном шумском поду. Массиве чак проналази начин да се ушуња у претерано коришћену мини игру за хаковање која изгледа као да је извучена право из Циберпунк 2077него свет Аватара.

Неки тропи се овде осећају обавезним, као да су ту да проверавају ставке по налогу дизајна одозго надоле. То је посебно тачно у његовом систему опреме за РПГ пљачкаше, који проналази Границе Пандоре најиритантније. Попут ММО сервиса уживо, стално скупљам нову опрему и модове са различитим степеном реткости и неким бројем снаге који им је придодат. Снага опреме диктира мој укупни ниво снаге, што одређује да ли сам довољно јак да преузмем потрагу. То је, међутим, обмањујућа статистика. Један премоћни пиштољ би могао да подигне мој ниво, чинећи да се осећам превише самоуверено док упадам у ватрену борбу и бивам исецкани у пармезан због моје недовољне одбране. Проналажење одговарајуће опреме је такође гњаважа, јер споредне мисије доносе недоследне награде, а стално израда постаје заморна.

Икран лети ка броду у Аватар: Фронтиерс оф Пандора.
Убисофт

Све ово делује недоследно са На’ви кодом који сам научио негде другде, све до прождрљиве козметичке радње која омогућава играчима да прилагоде свој карактер микротрансакцијама. Зар не би требало да узимам само оно што ми треба уместо да гомилам ретке модификације оружја и Икран седла? Границе Пандоре је, иронично, сам аватар; покушава да се попне у ум На’вија, али пилот тог тела је непогрешиво човек.

Наравно, могуће је занемарити све те трновите проблеме и уживати у спектаклу свега тога. Мало је отворених светова тако живахних и привлачних као Пандора, са својим богатим детаљима и живим бојама. Не недостаје ни узбудљивих блокбастера захваљујући интензивним борбама у високобуџетним сетовима. У том правцу Границе Пандоре ипак је на неки начин савршена игра Аватар: надувана је, изведена и тако неоспорно лепа да можда ништа друго није битно.

Аватар: Фронтиерс оф Пандора је тестиран на рачунару и Легион Го.

Препоруке уредника

  • Аватар: Фронтиерс оф Пандора нас води на Западну границу 7. децембра
  • Аватар: Фронтиерс оф Пандора: спекулације о датуму изласка, трејлери и још много тога
  • Убисофт ће објавити игру Скулл & Бонес, Аватар до априла 2023
  • Аватар: Фронтиерс оф Пандора је Убисофтов велики Е3 шок