Како млади креативци у индустрији забаве постају старији и имају децу, све више прича о невољним, али брижним очевима појављује се у мејнстрим медијима. На филмској и телевизијској страни, филмови попут Логана и емисије попут Мандалоријанца и Оби-Вана одговарају овом моделу. Сони је заговарао ову врсту приче на фронту видео игара са Тхе Ласт оф Ус из 2013. и Год оф Ус из 2018. Рат, обе приче о компликованим татама примораним да се брину о детету (било њихово право дете или сурогат један). Год оф Вар Рагнарок, с друге стране, више је од „тате игре“, јер има чврсту поруку из које свако може да научи да побољша своје личне односе.
Уместо да велича однос родитељ-дете са неким насилним и манипулативним тенденцијама, Бог рата Рагнарок наглашава колико је важно поштовати, слушати друге и дати људима простор када им је то потребно. Чак и ако нисте тата, Бог рата Рагнарок и даље има дирљиву поруку о комуникацији коју свако може узети к срцу.
Овај чланак садржи лагане спојлере за Год оф Вар Рагнарок.
Саопштавање проблема
Типична прича о тати прати постављену премису: жестоки ратник са проблематичном прошлошћу мора научити да воли нешто сам. На крају свог путовања, они су поделили неке нежне тренутке са својим дететом, било да су у крвном сродству или пронађени, и одлучили су да ће учинити све што је потребно да их заштите. Иако ове приче могу бити емотивне и забавне, често имају неке непријатне призвуке. Ове приче имају тенденцију да најављују ликове који су превише заштитнички настројени према онима са којима су блиски, али то оправдавају показујући да долази из места љубави.
Као резултат тога, неки од најгорих тата у игрицама могу бити претерано слављени. Последњи од нас Џоел, на пример, завршава игру као себичан човек спреман да лиши свет лека само зато што не жели да изгуби још једну ћерку. Ипак, остао је упамћен као херој у серији и њеном фандому, а једна од његових најпогрешнијих реченица коришћена је за промоцију надолазеће ТВ адаптације ХБО-а („Немате појма шта је губитак.“). Ови наративи још увек функционишу у целини; они једноставно нису сјајни примери здравих односа.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Сони игре су све више размишљале о овоме. Џоел трпи озбиљне последице за своје ужасне поступке у Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ. Са друге стране, Бог рата Рагнарок дозвољава Кратосу да се побољша као личност, критикујући његове незналице и тематски нудећи лекције из којих свако може научити.
Иако се чинило да је Кратос имао бољи однос са својим сином до краја Год оф Вар, видимо да се вратио у превише заштитнички и рестриктивнији однос према Атреју у Рагнароку. То понашање долази чак и када Атреус стари и покушава да се помири са сопственим идентитетом. Током почетка игре, Атреус и Мимир стално дозивају када он не комуницира, а Атреус иде даље и охрабрује га да оконча Фимбулвинтер.
Кратос јасно даје до знања да му је стало само до Атрејевог опстанка и што је могуће више времена са њим пре његове проречене смрти. Он шокира Атреја тако што се труди да помогне свом сину да ослободи заробљено створење у раној споредној потрази. Ипак, први део Год оф Вар Рагнарок наглашава како се Кратос на крају бори да комуницира са Атрејем, па се његови поступци и коментари осећају злобно и себично, чак и када то жели бити од помоћи.
Кратос константно гура Атреуса у више поена у игри, и тако он иде на своја путовања. Кратосов неуспех више није због неискуства; то је проблем комуникације. Током целог Год оф Вар Рагнарок, Кратос мора да научи да још увек може да буде рука водиља за Атреуса, али такође мора да слуша свог сина и да му да простор када му затреба. Без обзира да ли сте родитељ или не, то је добар начин размишљања који можете применити на сваки лични однос.
Комуникације у игри
Опасности од недостатка комуникације одражавају се и на друге делове игре. У споредној мисији Изгубљено благо, Кратос наилази на оца који је умро док је сам тражио благо како би спречио да његов син буде повређен. Даљњом истрагом, Кратос сазнаје да је и син умро јер је покушао да уради исту ствар са другим благом и није им то рекао. У настојању да заштите једни друге, отац и син нису комуницирали и због тога су патили. Ова иначе безначајна споредна потрага тематски представља упозорење како би Кратосова и Атреусова веза могла завршити ако наставе да буду нефункционални и не комуницирају.
Кратос и Атреус заиста имају тежак део пре него што ствари крену на боље. Атреј на крају пркоси Кратосу у једној од његових авантура, упознајући лик којег брзо почиње да види као идеалнију очеву фигуру. Он је љубазнији и комуникативнији - иако постаје јасно да његови коментари могу имати подмукле скривене мотиве. Год оф Вар Рагнарок показује да односи не могу бити конструктивни осим ако сви нису искрени и отворени једни према другима.
Није сваки део Год оф Вар Рагнарок-а корак напред у односу на претходника из 2018. године, али постоји једна област у којој је неоспорно побољшање: акција. Као и његова последња авантура, Кратос користи своју тешку Левијатанску секиру да посече непријатеље и своје Оштрице хаоса да би паклену ватру срушио. Оба алата се осећају исто у наставку, али су измењена додатком елементарних способности које доносе додатни скуп потеза и одлука за борбу.
Оно што ми се највише истиче у еволуираној борби у игри је нешто мало мање блиставо. Год оф Вар Рагнарок садржи прегршт стабала вештина које омогућавају играчима да откључају више комбинација. То је мало претерано, јер је последњих година постао главна компонента Сонијевих ексклузивних производа. Међутим, Рагнароково стабло вештина иде корак даље од већине игара са новим системом прилагођавања који подстиче играче да заиста користе те вештине када буду откључане. Функција је толико ефикасна да се надам да свака акциона игра заснована на лику од сада води белешке.
Користите своје вештине
Стабла вештина у Год оф Вар Рагнароку функционишу отприлике исто као и свака игра која их укључује. Кратос зарађује поене искуства када убија чудовишта и ти поени се могу потрошити на откључавање нових вештина. И Левијатанска секира и Оштрице Хаоса имају своје трокрако стабло вештина, као и Атреј. Сваки пут када Кратос подигне оружје користећи ресурсе, више вештина постаје доступно за куповину. До краја игре, играчи имају приступ прилично широком спектру потеза који ће их натерати да држе притиснуте дугмад, комбинују потезе и још много тога.
Наставци обично, иако не увек, теже да буду већи од претходног уноса. Год оф Вар Рагнарок је сигурно имао велика очекивања од ње у поређењу са игром из 2018. коју је, барем за већину људи, успео да надмаши. Једна ствар око које се сви могу сложити око овог наставка је да је приметно већи од претходног уноса. Ово би за неке могла бити добра вест, а за друге разлог за забринутост.
Дужина игре ће се свести на много фактора, али ми можемо да вам помогнемо да процените колико ће бити уложено време у Год оф Вар Рагнарок у зависности од тога како волите да играте игрице. Између подешавања тежине, опционалног садржаја и још много тога, ево потпуног водича о томе колико сати можете очекујте да ће последње поглавље за Кратоса и Атреја у царству нордијске митологије трајати у Богу рата Рагнарок.