Праћење зрака је напредна техника компјутерске графике која креира слику тако што у суштини дуплира како светлост удара у објекте, са свим преламањима и рефлексијама које настају и које дају живот и дубину а сцена. Техника је коришћена у компјутерски генерисаним сликама (ЦГИ) у филмовима и ТВ-у користећи веома моћне системе за рендеровање, али је превазишла могућности рачунарске графике - али то се мења.
Мицрософт је најавио, у вези са Конференцијом програмера игара (ГДЦ), ДирецтКс 12 ће добити праћење зрака могућности преко новог ДирецтКс Раитрацинг (ДКСР) интерфејса за програмирање апликација (АПИ). Додатно, према Анандтецху, Нвидиа ће подржавати праћење зрака у свом Волта ГПУ и касније, омогућавајући ДКСР подршку у њиховом најновијем хардверу.
Препоручени видео снимци
Ово је важан развој због његовог потенцијалног утицаја на то колико добро рачунари могу да креирају реалистично осветљење, сенке и рефлексије, што је ограничено технологијом која се тренутно користи. Пре свега, та технологија укључује растеризацију, која мапира 3Д слике преко 2Д простора и коришћење различитих трикова за емулацију сцене. Како је технологија напредовала, користе се технике које гурају растеризацију преко њених граница. Ту долази праћење зрака.
Повезан
- Зашто Нвидијин потпуно нови ГПУ ради лошије од интегрисане графике
- Требало би да користите ових 5 заборављених Нвидиа ГПУ функција
- Нвидиа не продаје графичке картице – она продаје ДЛСС
Како Мицрософт каже, „Данас уводимо функцију у ДирецтКс 12 која ће премостити јаз између техника растеризације које користе игре данас и пуним 3Д ефеката сутрашњице. Ова функција је ДирецтКс Раитрацинг. Омогућавајући обилазак пуне 3Д репрезентације света игре, ДирецтКс Раитрацинг омогућава тренутним техникама рендеровања као што је ССР да природно и ефикасно попуњава празнине настале растеризацијом и отвара врата потпуно новој класи техника које никада нису постигнуте у реалном времену игра.”
Нвидиа подршка за ДКСР на Волти и касније значи да ће хардвер радити руку под руку са ДирецтКс 12 како би праћење зрака био реалан предлог за ПЦ. Детаљи су прилично технички и о њима можете прочитати на Мицрософт блогу, али резултат је да би ПЦ графика могла попримити део реализма који видимо у ЦГИ продукцији. Растеризација ће се и даље користити тамо где пружа добро искуство и
Неколико мотора за игре већ планира да користи ДКСР, укључујући Фростбите и СЕЕД компаније Елецтрониц Артс, Унреал Енгине од Епиц Гамес, 3ДМарк Футуремарк и Унити Тецхнологиес. До сада је Нвидиа најавила своју подршку и претпостављамо да АМД неће превише заостајати, осигуравајући да ће хардвер држати корак са софтвером и чинити играње још реалнијим.
Препоруке уредника
- Постоји још један проблем са подршком за праћење АМД зрака
- 3 разлога зашто бисте ипак требали купити Нвидиа ГПУ преко АМД-а
- Нвидиа РТКС 4060 Ти је можда приступачнија, али да ли ће бити добра?
- Нвидиа РТКС 40-серије графичке картице: вести, перформансе и још много тога
- Мицрософт објашњава како су хиљаде Нвидиа ГПУ-а изградиле ЦхатГПТ
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.