Годс Вилл бе Ватцхинг подсећа на златну еру класичних игара

Богови ће гледати
Година је била 1986. Цасио је гурао преносиве телевизоре, рачунари компатибилни са ИБМ-ом били су свуда (а Мицрософт је имао ИПО!), а Сиерра је издала Краљевска потрага ИИИ: Наследник је човек – прича о младићу по имену Гвидион који живи у служби злог чаробњака Мананана.

Ми једина награда је био све бизарнији низ смрти.

Гвидион је нешто више од дечака за бичевање, слуга који се брине о чаробњаковом имању на врху планине и обавља послове у локалном региону Ллевдор. У првом делу игре Гвидион кује план да побегне и побегне из Ллевдора, на место где га Мананан не може пронаћи.

Препоручени видео снимци

Имао сам вероватно осам година када сам заронио главом Краљевска потрага ИИИ на нашем шкрипавом старом ИБМ-у са његовим 286 процесором, ЕГА графиком и два цела флопи диск драјва. Био је то компјутерска звер на свој начин. Врхунска ВГА графика је још увек била удаљена неколико месеци када је моја мајка купила ту машину, тако да је то била најсавременија технологија за ПЦ игре у то време.

Бацао сам се на замке тог глупог чаробњака недељама и недељама – ово је било пре доба интернет решења, имајте на уму – и моја једина награда је био све бизарнији низ смрти. Кратак преглед:

  • Био сам бачен у пепео
  • Појели су ме медведи
  • Појео ме је џиновски паук
  • Појела ме ајкула
  • Појела ме риба (док сам се претворио у муву)
  • удавио сам се
  • Био сам у течном стању у дрвету
  • Претворен сам у камен након што сам погледао Медузу
  • Претворен сам у камен након што ме је Медуза додирнула
  • Претворио сам се у мачку
  • Био сам избачен са дрвета у смрт
  • Отровао сам се жабокречином
  • Отрована сам ноћурком
  • Отровао сам се колачићем
  • Отровала сам се кашом од колачића
  • Изгубио сам се у пустињи и умро од топлотног удара
  • Прошао ме је оштар резач
  • Оклизнуо сам се на ту јадну црну мачку толико пута
  • Озбиљно, та мачка је најгора
  • И сам сам нестао у забораву
  • Пао сам у смрт више пута, са више узвишених локација

Уз сав тај напор, никада нисам побегао из Ллевдора, све док се нисам вратио игри много година касније. Само сам умро и умро и умро још. И волео сам сваку секунду тога.

Краљевска потрага ИИИ: Наследник је човек
Краљевска потрага ИИИ: Наследник је човек
Краљевска потрага ИИИ: Наследник је човек

Размишљао сам много о томе Краљевска потрага ИИИ како сам играо Децонструцтеам је недавно објављен Богови ће гледати. Две игре се осећају повезане на скоро генетском нивоу, у великој мери захваљујући ло-фи стиловима новијег наслова и рудиментарном интерфејсу. То ипак није једини разлог.

Богови представља играчима низ наизглед сценарија без победе. Није одмах очигледно када први пут седнете, али се одиграва на потез. Свака наредба коју дате унапреди време за једну јединицу, што касније узрокује да се деси било који број ствари.

Иви сте један члан групе која се инфилтрирала у државни објекат са мисијом да хакује централни мејнфрејм.

У првом сценарију, ви сте један члан групе која се инфилтрирала у државни објекат са мисијом да хакује централни маинфраме. Шеф вашег тима је прикључен на а Матрику стилу конзоле да украдете податке, а ваш је посао да убрзате хак, а да таоце држите закључаним и чуваре у ходнику напољу.

Толико пута сам изневерио тај први сценарио да је постао комичан. Системи игре имају смисла. Богови ће гледати није толико авантуристичка игра колико изазов управљања временом, серија плоча које треба да се врте да не би пале и разбиле се.

Превише малтретирајте таоца и он или она би могли да побегну. Пустите их да се превише смире и они ће устати против вас. Нека се чувари приближе и они ће бацити блиц у собу. Изгубите појам о безбедности главног рачунара и могли бисте потпуно да изгубите приступ систему. Ови инциденти или убрзавају ваш неуспех или га тренутно покрећу. Плоче се врло лако преврћу ако нисте пажљиви.

Гледајући Гаме Овер екран изнова и изнова, десетине пута, требало би да се осећам фрустрирано, зар не? Требало би да сам потпуно засићен тешкоћама Богови“ Пажљиво балансирање. То ипак није случај. То ме само враћа Краљевска потрага ИИИ.

Богови ће гледати
Богови ће гледати
Богови ће гледати
Богови ће гледати

То је дивно откриће, наћи толико забаве у поновљеном неуспеху. Процес експериментисања у Богови ће гледати је узбудљиво. Модерне игре тако често означавају све, разумљива понуда за приступачност која жртвује сложеност за сигурнију продају код мејнстрима. Људи који играју игрице желе да се осећају као да јесу Побеђивати. Али понекад то долази на рачун проналажења радости у свирању.

Ето где Богови ће гледати заузима став. Не, не можете имати лаку победу. Не можете имати традиционални систем чувања. Можете кликнути на погрешно место и изгубити сате напретка у сценарију чисто случајно (да ли сам споменуо колико мрзим ту проклету мачку?). Али ти моћи забави се. ти моћи цените смешност очајничког покушаја да преживите ситуацију без победе. ти моћи насмејте се што нисте успели да одржите све те плоче да се окрећу током земљотреса од 10,0 по Рихтеровој скали.

Ово је требало да буде преглед великог слова Богови ће гледати, заједно са резултатом, са високим/ниским нивоима, са свим оним џезом који желите да измерите пре куповине. Не могу ти то дати. Нисам видео довољно игре да бих се осећао пријатно.

Али ја моћи рећи да се напори Децонструцтеам-а осећају као успех. Богови ће гледати није искуство са праштањем, и није оно које ћете лако освојити, или без неког начина жртвовања, чак и ако је то само ваше лично време. Можда га никада нећете добити. Или бисте се могли вратити томе за 10 година и све то срушити, као што сам ја на крају урадио са Ллевдором у својим 20-им. Али веома је забавно пропасти, пропасти и поново не успети, чак и ако никада не успете да пропаднете боље.

Препоруке уредника

  • Драгон Куест КСИИ и још 5 игара најављених на стриму годишњице франшизе

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.