Ево како то функционише: од детета се тражи да се игра Љуте птице као робот пажљиво посматра где дететов прст почиње и где се зауставља, шта се на крају дешава на екрану као резултат, и успех сваког покушаја мерен резултатом на екрану. Када је ред на робота, он опонаша покрете детета. Ако бацање птица буде неуспешно, робот ће разочарано одмахнути главом; ако је покушај успешан, очи му светле и слави се веселим звуком и игром.
Препоручени видео снимци
Робот (који би заиста требало да има привлачно име) анализира информације, прилагођава своје понашање и пружа шта сматра се одговарајућим друштвеним реакцијама, скупом акција које би га учиниле корисним у стварном свету сценарија. На пример, робот би био користан алат за рехабилитацију деце са сметњама у когнитивним и моторичким способностима, према истраживачима Георгиа Тецх-а.
Повезан
- Како роботски егзоскелети могу помоћи пацијентима са параплегиком да се излече од повреда
- Пожар у Нотре Дамеу: Како су дронови и робот по имену Цолоссус помогли у ограничавању штете
- Робот сурогат тела помаже људима са моторичким оштећењима да се брину о себи
Када лекар програмира робота да помогне детету у, рецимо, задацима координације руку и очију, може се послати кући са дететом. Као прво, робот би имао више стрпљења и енергије него родитељ за тако понављајући низ задатака. Дете би такође било склоније да буде више ангажовано на рехабилитацији ако је робот укључен.
„Замислите да је за рехабилитацију детета потребно стотину покрета рукама да би се побољшали прецизни покрети координације руку“, каже Ајана Хауард, професор Фондације Моторола у Школи за електротехнику и рачунарство на Георгиа Тецх и лидер пројекат. „Он или она морају више пута додиривати и превлачити таблет, нешто што може бити досадно и монотоно након неког времена. Али ако је роботском пријатељу потребна помоћ у игри, већа је вероватноћа да ће дете одвојити време да је научи, чак и ако захтева понављање истих инструкција изнова и изнова. Жеља особе да помогне свом „пријатељу“ може да претвори петоминутну, благу вежбу у 30-минутну сесију у којој ужива.”
Хауард и Хае Вон Парк, постдокторанти који раде на пројекту, спровели су студију која је открила да деца у просеку проводе девет минута са Љуте птице када је одрасла особа гледала. Када је робот гледао и учио како да игра игру, деца су у просеку проводила 26,5 минута – скоро три пута дуже – играјући игру. Такође, деца у студији провела су 7 процената своје сесије у контакту очима са одраслим посматрачем, што је број скочио на 40 процената са роботом.
Тим истраживача Георгиа Тецх планира да укључи Цанди Црусх и ЗироСки у наредним фазама пројекта. Такође ће укључити више деце са дијагнозом поремећаја из аутистичног спектра (АСД) и деце са моторичким оштећењима.
Од подучавање деце основним вештинама програмирања, до понашати се досадно да помогне деци да науче енглески, роботи постају све присутнији у учењу и развоју будућих генерација.
Препоруке уредника
- Сега купује Ангри Бирдс програмера Ровио за 776 милиона долара
- Масовна миграција на онлајн учење оставља ученике са инвалидитетом за собом
- Ангри Бирдс АР: Исле оф Пигс доноси 3Д рушење у вашу дневну собу
- Цалтецхов робот инспирисан птицама користи потиснике како би остао на ногама
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.