Најочигледнији додатак је да смрт (кроз гладовање, напад паука или било који број других ужасних начина можете погинути у игри) више није крај, већ вас претвара у духа да помогне или мучи друге играче. Као дух можете прогањати предмете, стварајући разне ефекте. У демонстрираној верзији ово је углавном значило запаљење ствари, али програмери обећавају да ће то одбити и учинити резултате непредвидљивијим. Прогањање тренутно пружа мали подстицај вашој људскости, што се односи на ваше максимално здравље када оживите, било да прогањате лик од меса или живи играч који гради новог оживљача предмет.
Препоручени видео снимци
Успели су да угурају огромних 15 играча у један, стабилан сервер, што чини вероватноћу да ће моћи да премаше првобитну процену од 2-4 играча. Више играча отвара могућности за много шири спектар типова играња, као што су конкурентска племена или нека врста
ДаиЗ-стил отворен свет. Са тренутним балансом ефеката опсједања и проблемом области око усамљене тачке мријеста која је ефективно уништена у раној фази игре, игра се углавном претворила у туговање. Усамљени, трачак наде дошао је у облику пријатељског духа који је користио своју слабу, спектралну светлост да заштити живог сапутника од ноћног језивог напада. Упркос (или можда због) хаоса, сви су пријавили да су се добро провели са првим тестом, а програмери су оптимистични у погледу кретања напред.У наредној седмици програмери планирају да покрену мањи плаитест фокусиран на заједнички опстанак. Унајмили су новог уметника да ради на јединственим духовима за сваки лик (уместо да их само користи Абигаил за све) и имају за циљ да донесу прототип који се може играти на ПАКС крајем августа, са алфа која ће ускоро уследити.
Препоруке уредника
- Не треба ми Старфилд јер имам Тхе Оутер Ворлдс
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.