Како је Бунгие развио Дестини за Ксбок 360, Ксбок Оне, ПС4 и ПС3

Снимак екрана Дестини тхе Гаме 6
Прочитајте наш комплетан Преглед судбине.

Судбина није прва игра која обухвата две генерације хардвера за игре, али је једна од ретких који су тренутно у игри и која је направљена од темеља имајући то на уму. Са својим најновијим насловом, Бунгие је преузео херкуловски задатак да направи игру за четири система: ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4, Ксбок 360 и Ксбок Оне. Пошто су темељи сада постављени и веома важна бета верзија је иза угла, разговарали смо са Бунгие-ом инжењера Рогера Волфсона да сазна више о изазовима изградње игре која ради скоро било шта.

„Постоји огромна сложеност иза кулиса“, каже Волфсон за Дигитал Трендс. „Наш тим за инжењеринг платформе је урадио сјајан посао скривајући сву ту сложеност од крајњег корисника.

Повезан

  • Најпродаваније конзоле свих времена
  • Дестини 2: Лигхтфалл не успева да испоручи свој тренутак Осветници: Рат бесконачности
  • Судбина 2: Где је Ксур за викенд 30. децембра

Свака конзола представља сопствени скуп изазова за хватање искуства које Бунгие жели да играчи имају.

Не размишљајте у терминима „следеће генерације“ и „последње генерације“; свака конзола представља сопствени скуп изазова за хватање искуства које Бунгие жели да играчи имају.

Препоручени видео снимци

Како Волфсон каже: „Желимо да дозволимо дизајнерима да управљају оним што игра значи. Дакле, за инжењере платформе, не ради се о гурању конзоле до њених граница. Волфсон и његов тим су једноставно фокусирани на обезбеђивање да се основно искуство које су осмислили креативни типови Бунгие-а могу верно креирати на четири веома различита игралишта.

Ово дизајнерско размишљање се протеже на Судбинаонлајн функције такође. Креативни тим је тај који проналази „прави“ број играча који ће лутати у датом простору. Они креирају своју визију уравнотеженог искуства, а инжењери затим осигуравају да се наведено искуство преноси на четири различите машине.

Ово је један од великих разлога зашто не видимо игру на више платформи, чак и када је под заставом једног произвођача хардвера. Играчи се могу запитати зашто Судбина ради на ПС3 и ПС4, али не дозвољава мешање играча на било којој конзоли. Ово није производ неке техничке дилеме; ради се о очувању искуства за све.

„Ја ћу говорити у име хипотетичког играча“, објашњава Волфсон. „Имам недостатак да пуцам по мапи јер [мој противник са конзолом следеће генерације] има само два пиксела на мом екрану, а ја сам четири пиксела на његовом. То видите у свету ПЦ игара, где се људи увек тркају за најбољом видео картицом да би себи дали предност.”

Снимак екрана Дестини тхе Гаме 1

„Без обзира на то где је стварност, међу играчима дефинитивно постоји перцепција да бољи хардвер значи да имате предност. Не желимо да улазимо у ту борбу, па да бисмо створили најбољи, најравноправнији терен за игру, како у ствари тако иу перцепцији, раздвојили смо га по платформи."

Досадашњи резултати, према Волфсону, су сви у студију били узбуђени и довољно самопоуздани да све верзије игре ставе пред играче за бета верзију. Обе новије машине нуде очекивани виши ниво графичке верности, али се каже да су укупне перформансе на ПС4/Ксбок Оне у односу на ПС3/Ксбок 360 скоро идентичне.

„Играо сам неке на Ксбок 360 као и на ПС4 [код куће] док смо улазили у бета прозор, и Заиста сам задовољан како могу скоро да заборавим да играм на конзоли последње генерације“, каже Волфсон. „Заиста нема никакве разлике у учитавању, акциона игра је течна и пуна акције, има исто толико бораца у последњој генерацији, [и] времена учитавања су еквивалентна.“

Лик који креирате 9. септембра треба да остане са вама наредних 10 година.

Све ово представља нулту основу за Судбина. Ацтивисион није био стидљив када је у питању хвалисање 10-годишњим планом око ове франшизе. Дизајнерски први развојни менталитет има за циљ да произведе игру са загарантованим квалитетом овде и сада, али подједнако важно ако је темељни рад који Волфсон и његов тим полажу годинама да доћи.

„Предвидљиво, за деценију од сада, када будемо ушли у касније наставке, нећемо и даље бити на ПС3 и Ксбок 360, али платформски инжењеринг који смо урадили, инвестициони инжењеринг који смо урадили, за мене је најузбудљивија ствар“, он каже.

Све је у томе да се играчима пружи осећај трајности. Лик који креирате 9. септембра треба да остане са вама наредних 10 година. Бунгие је научио много о развоју игара усмерених на заједницу током периода између Хало: Цомбат Еволвед и Хало: Реацх. Те лекције су помогле да се обликује срце онога што је Дестини, не само као појединачна игра, већ и као серија која ће бити.

„Играње [Хало: Цомбат Еволвед] је сјајан, али данашњи начин игре и лик, који понавља мисију, исти је као што је био први пут када сте га играли“, објашњава Волфсон.

„Наш циљ за Судбина је да ћете сваки пут када га играте имати другачије искуство. Не само због друштвене интеракције и чињенице да можете да се играте са различитим људима, већ и због вашег карактер расте и имаће различите начине за репродукцију истог садржаја сваки пут када се вратите и поновите то."

Снимак екрана Дестини тхе Гаме 5
Снимак екрана Дестини тхе Гаме 2
Снимак екрана Дестини тхе Гаме 4
Снимак екрана Дестини тхе Гаме 3

Није само ствар изградње система профила заснованог на облаку који чува податке играча и прати напредак. То је темељни грађевински блок, немојте погрешити, али овде опет, менталитет који је први дизајнер води размишљање тима. Као СудбинаАрхитекте гледају напред према непознатој будућности, суочавају се са изазовом да пренесу искуство које је једнако пријатељско за новајлије као и за ветеране.

"Рецимо Судбина 2 [и] Судбина 3 су ван, а ми имамо нове играче који се придружују забави“, каже Волфсон. „[Они] желе да играју те нове игре заједно са онима који су играли Судбина Од почетка. [Желимо да осигурамо] да се неће осећати као да су заостали четири године. А онда, ако желе, моћи ће да се врате и покупе стари садржај о свом истом лику."

„Тако да смо доста планирали како ће то функционисати, да се људи не би осећали као да им је потребно више година да се усавршавају.“

Али то је још годинама касније. Прави тест за Волфсонов инжењерски тим – и почетак пута за жељне играче – почиње сутра када Бунгие отвори врата у свет судбине по први пут у дугоочекиваној бета верзији тест.

Препоруке уредника

  • Шта је маратон? Бунгиејево мистериозно праћење Дестини 2, објашњено
  • Најбоље конзоле за видео игре за 2023
  • Ова генерација конзола се не односи на игре или хардвер. Реч је о услугама
  • Најбољи сервиси уживо у 2022: 10 утакмица које смо у току нису могли да престанемо да играмо
  • Дестини 2 догађај за Ноћ вештица: детаљи и награде

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.