Нвидиа Демо користи предност РТКС графике за приказивање богатих детаља

Нвидиа је објавила нови демо како би приказала неке од напредних графичких могућности компаније Турингова архитектура налази се на најновијој РТКС серији графичке картице, као водећи ГеФорце РТКС 2080 Ти. Јавна демонстрација, зв Астероиди, приказује нове могућности сенчења мреже, за које Нвидиа тврди да ће побољшати квалитет слике и перформансе приликом рендеровања великог броја сложених објеката у сценама у игрици.

Са Турингом, Нвидиа је представила нови програмабилни геометријски цевовод за сенчење, преносећи део великог оптерећења са процесора на ГПУ. ГПУ затим примењује технике одвајања да би приказао објекте — у случају ове демонстрације, објекти су астероиди — са високим нивоом детаља и квалитета слике.

Повезан

  • Нвидијина мировна понуда не функционише
  • Да ли је Нвидиа управо поправила конекторе за напајање РТКС 4090?
  • Нвидиа је можда коначно поправила своје конекторе за напајање који се топи

„Туринг уводи нови програмабилни геометријски цевовод за сенчење који је изграђен на сејдерима задатака и мрежа“, објаснио је Нвидијин графички софтверски инжењер Мануел Краемер у

детаљан блог пост објашњавајући предности сенчења мреже на Тјурингу. „Ови нови типови схадера доносе предности модела рачунарског програмирања у графички цевовод. Уместо обраде темена или закрпе у свакој нити у средини цевовода фиксне функције, нови цевовод користи кооперативне групе нити да генерише компактне мреже (месхлетс) на чипу користећи правила дефинисана апликацијом.“

Препоручени видео снимци

У демонстрацији, Нвидиа је показала да сваки астероид садржи 10 нивоа детаља. Објекти су сегментирани у мање мреже, а Тјуринг омогућава да се мреже рендерују паралелно са више геометрије док се укупно дохваћа мање података. Код Тјуринга, схадер задатака се прво користи да провери астероид и његову позицију на сцени да би се одредио који ниво детаља, или ЛоД, да се користи. Под-делови, или мреже, се затим тестирају нијансом мреже, а преостали троуглови се издвајају од стране ГПУ хардвера. Пре него што је уведен Тјурингов хардвер, ГПУ би морао да одбаци сваки троугао појединачно, што је довело до загушења ЦПУ-а и ГПУ-а.

„Комбинујући ефикасно ГПУ уклањање и ЛОД технике, смањујемо број троуглова које је нацртао неколико редова величине, задржавајући само оне неопходне за одржавање веома високог нивоа верности слике“, Кремер написао. „Брачи троуглова у реалном времену могу се видети у доњем углу екрана. Мрежни схадери омогућавају имплементацију изузетно ефикасних решења која могу бити циљана посебно на садржај који се рендерује.”

Поред употребе ове технике за креирање богатих сцена у игрици, Нвидиа је рекла да би се процес могао користити и у научном рачунарству.

„Овај приступ у великој мери побољшава програмибилност цевовода за обраду геометрије, омогућавајући имплементација напредних техника одвајања, ниво детаља или чак потпуно процедурална генерисање топологије“, Нвидиа је рекла.

Програмери могу да преузму Астероидс демо преко Нвидије портал за програмере, а компанија је такође објавила видео који показује како месх схадер може побољшати рендеровање.

Препоруке уредника

  • Тестирао сам Нвидијину нову РТКС функцију и поправила је најгори део играња на рачунару
  • Нвидиа дебитује Портал: Прелуде РТКС и можете га играти бесплатно
  • Чак ни Нвидијини партнери не верују у нови РТКС 4060 Ти
  • Тестирао сам Нвидијин нови РТКС 4060 против РКС 7600 - и није леп
  • Овај мистериозни Нвидиа ГПУ је апсолутна монструозност — и управо смо добили још један поглед

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.