Кингдом Цоме: Деливеранце има за циљ да одвоји чињенице од фантастике

царство долази избављење 010

Вархорсе Студиос жели да оспори идеју да су змајеви, магија и други летови фантастике оно што продаје видео игрицу која садржи оклопне витезове и замкове. То је разлог Кингдом Цоме: Деливеранце постоји. Свеже стигло Кицкстартер, отворени свет, РПГ за једног играча са ЦриЕнгине-ом, има више од неколико сличности са Бетхесда Студиос-ом преплављеним змајевима Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим, али нема ни једног фантастичног тропа. Тим у Вархорсе-у не бежи од Скирим поређење – градивни блокови су ту, јасни као дан – али такође пазе да истакну оно што се поставља Кингдом Цоме одвојено.

Дан Капетан – фотографија Данијела Вавре

„Многе механике игре и цео наш концепт су веома слични Скирим. Свиђа ми се… серијал Елдер Сцроллс. Свиђа ми се њихова основна механика. Зато градимо на њима. Постоји много сличности, али неке ствари идемо мало даље.” Те речи су из нашег ћаскања са редитељ и вођа дизајна Даниел Вавра, који је стекао неко искуство причајући утемељене приче током свог времена као а мамити Мафија: Град изгубљеног неба и Мафиа ИИ.

Препоручени видео снимци

Кингдом Цоме: Деливеранце личи Скирим на неки начин – огроман отворени свет, много прилагођавања ликова, прича отвореног краја – али Вавра брзо указује на мање, механичке разлике које немају никакве везе са начином размишљања „тамнице а не змајеви“ предстојеће игре. Играчи ће морати да возе доста хране да би остали храњени, на пример, а сирово месо и поврће које остане нетакнуто у вашем инвентару ће временом иструнути. Такође постоји знатна количина посла који је уложен у систем борбе у првом лицу игре, са потези инспирисани техникама блиске борбе из 15. века и доприносом кроз цео процес од стране стручњака мачевалац.

„Рекао бих да је ово нешто попут ДаиЗ РПГ-ова“, каже Вавра, позивајући се на то Кингдом Цомереалистичним системима. Игра је за њега нешто попут пројекта из снова на начин да комбинује утемељену причу са средњовековним окружењем. То је период историје у који је заљубљен од детињства и у који сада може да урони сваки дан. Део тога долази из игре на којој ради, наравно, али Вавра се такође поносно хвали да живи поред Прашког замка, у чешкој „средњовековној четврти“. Он види Кингдом Цоме као прилику да се створи дело интерактивне забаве које капитализује растуће интересовање за поп културу у историјском периоду.

Кингдом-Цоме-Деливеранце-007

„Судећи по успеху филмова попут Храбро срце или Царство небеско, или попут ТВ серије Викинзи, Чак Игра престола, што је више средњовековно него фантазија, Рим, Тудори, све те серије’… [они су] прилично популарни. Тако да мислим да постоји велика публика која би желела да добије нешто овако. Не требају им змајеви и магија, они би желели да имају нешто аутентичније.” Кингдом ЦомеПоставка из 15. века пада у касне дане средњег века, време историјских личности као што је Јованка Орлеанка. Његова прича је дело потпуне фикције, али циљ развојног тима је да пружи осећај налик на период у начину на који се окружење реализује.

Рекао бих да је ово нешто попут ДаиЗ од РПГ-ова.

Ваврин сународник из Вархорсеа Мартин Клима дели исти став према приступу „период“ са Кингдом Цоме’с презентација. Клима је аутор фантастичног РПГ-а са оловком и папиром Змајева јазбина, али је вероватно најпознатији међу играчима као оснивач АЛТАР Интерацтиве, чешког студија иза НЛО: Последице, НЛО: Потрес, и НЛО: Афтерлигхт. „Лакше могу да замислим себе како покушавам да убедим некога да игра моју игру без змајева него покушавајући да убедим некога да игра нашу игру са змајевима“, каже он у вези са одгуривањем од фантазија. „Било би веома тешко објаснити зашто би он или она требало да игра нашу игру уместо свих других игара са змајевима.

Клима пажљиво истиче да док Кингдом Цоме: Деливеранце се одваја од других игара ове врсте, није замишљено да буде истраживање догађаја као што су се заправо десили у 15. веку. „Игра заправо није уџбеник историје“, каже он. „Ради се у раном 15. веку у Светом римском царству. Нисте један од главних играча тог периода, тако да су цела прича и окружење само позадина… са којом се свако може позабавити. Ради се о младом момку који тражи своје место у свету и постаје способнији да утиче на ствари око себе. Од скромног ковача постаје неко ко може да разговара са краљевима и царевима.”

Кингдом-Цоме-Деливеранце-009

Чини се да су сви делови на месту за Кингдом Цомеоснована репрезентација касног средњег века, а ипак је Вархорсе сада на Кицкстартеру. Шта даје са тим? Вавра нам говори о једногодишњем процесу представљања студија, који је укључивао састанке са познатим издавачима. Тиму за програмере постало је јасно да постоји велики отпор улагању новца у РПГ заснован на реалности на скали од Кингдом Цоме. Одлука о самообјављивању дошла је природно одатле, а „приватни инвеститори изван индустрије игара“ су иступили да финансирају оно што обећава да ће бити скуп развојни процес. Једно упозорење: Вархорсе би морао да докаже да постоји тржиште за ову врсту игре.

Прашки замак
Прашки замак

Ту долази Кицкстартер. Вавра спремно признаје да циљ од 300.000 фунти (отприлике 500.000 долара) није довољан за плаћање Кингдом Цоме. Ни близу. Више има за циљ да покаже инвеститорима да постоји публика за ову врсту игре. „Ако успемо да добијемо овај новац, наши инвеститори ће покрити остатак трошкова развоја и сами ћемо објавити игру“, каже он. „Ако не, тамо имамо мали проблем, али то је живот.

Кицкстартер служи и другој сврси. Вархорсе жели да стави Кингдом Цоме пред играчима што је пре могуће, чак и ако је недовршено. Још увек не постоји конкретан распоред, али постоји разрађен план раног приступа који прати вођство које постављају приче о успеху као што је Минецрафт и још увек необјављене Стар Цитизен. „Планирамо да ускоро објавимо верзију игре која се може играти са само једном малом локацијом где људи могу да тестирају различите механике игре“, каже Вавра. „Стално ћемо додавати нове функције овој верзији и бета тестирати је са људима, добити неке одговоре од заједнице, а затим објавити бета верзију раног приступа пре него што се игра заврши. Мислим да можемо да објавимо верзију која се може играти за неколико месеци. То је наш тренутни план."

Кингдом-Цоме-Деливеранце-008

Платформе за издавање такође су подложне променама у овом тренутку. План је да доведемо Кингдом Цоме на ПЦ/Мац/Линук, као и на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Ако све буде у реду са Кицкстартером и не дође до кашњења, Вархорсе процењује да би део издања за кућни рачунар могао да се деси до краја 2015. Међутим, конзоле су мало другачије. Вархорсе је лиценцирани програмер на ПлаиСтатион-у и Ксбок-у, али би додатна препрека у суочавању са чуварима капија на конзоли могла да гурне рок за издавање је изнад онога што је тренутно у плановима – или чак ПлаиСтатион/Ксбок издање уопште – за та два платформе.

„Игра је савршено спремна за конзолу“, каже Вавра. „Проблем је пословни модел продавница апликација за конзоле. Учинићемо колико можемо да то и остваримо, али једино што сада можемо да обећамо је ПЦ, Линук и Аппле.

Завирите у шта се спрема Кингдом Цоме: Деливеранце у трејлеру испод. Такође би требало да проверите Кицкстартер страница, где можете пронаћи више информација о томе како игра функционише, као и видео снимак из Вархорсе-а. Оно мало што смо могли да видимо свакако изгледа обећавајуће, и нећемо се расправљати о вредности убризгавања мало свежине у пречесто фантастично средњовековно окружење.