![Дестини трејлер нуди широки преглед акционих радњи пуцачина на мрежи](/f/1ae785897df24c94e616c2f2d0bf359f.jpg)
С обзиром да је 2013. сада солидно у позадини, у реду је осврнути се на оно што је по свему судећи фантастичан године за видео игрице и рефлексију. Била је то релативно мирна година за франшизе са маркама; Гранд Тхефт Ауто В, БиоСхоцк Инфините, и Последњи од нас натерао људе да причају, а очекивани наставци остварили су очекивану продају, али најгласнији разговори су се фокусирали у различитим правцима. Велики успеси видео игрица у 2013. години су више у рукама оних који су ван себе као што су Стенлијева парабола. Почетници попут индијанаца и технолошких програмера са откаченим, напредним идејама. Крекпотови који мисле да је имати рачунар у дневној соби добра идеја (упозорење за спојлер: јесте!).
Велики број ометајућих утицаја низао се како би уздрмао игре у 2013. години, а они још увек постоје у зору 2014. Хајде да одвојимо тренутак да погледамо неке од великих трендова прошле године за које се надамо да ће још више процветати у наредних 12 месеци.
Препоручени видео снимци
Човек косилица оживљава
Оцулус Рифт први пут су се појавиле на Кицкстартеру 2012. године, али су слушалице за виртуелну стварност постале стварна стварност 2013., када се девкитс испоручују спонзорима. Очекује се да ће потрошачки Рифт стићи на полице продавница пре краја 2014. године, а познато је или се верује да друге компаније истражују опције за објављивање сопствених ВР решења. Једва две недеље у години, Валве је домаћин догађаја за програмере по први пут који је делимично фокусиран на прављење ПЦ игара за ВР хардвер.
![Оцулус Рифт](/f/8a5b4a00aed11d3f059231d1d60a2f40.jpg)
Можете да закачите лудило за виртуелном стварношћу из 90-их кратку причу Стивена Кинга и Џефа Фахија огроман таленти као глумац, али ВР лудило од 21ст века је у сигурним рукама динамо-технолошке индустрије као Оцулус ВР и Вентил. Играње ће имати користи, али ће имати користи и индустрије које нису у игри. Радуј се, и спреми се за револуцију.
Три је гужва, 3,3 милиона долара је цровдфундинг
3,3 милиона долара. Та огромна цифра је износ новца обећан Доубле Фине Продуцтионс-у још 2012. године за игру сада познату као Брокен Аге. Сматра се иницијативом за масовно финансирање видео игара која је покренула стотине других, безначајан успех значајно је да су програмери били инспирисани да истраже моделе финансирања изван традиционалног система игре издаваштво. Само годину дана касније, Обсидиан Ентертаинмент је чак надмашио напоре Доубле Фине-а са преузимањем од 10 милиона долара Пројекат Етернити.
![Брокен Аге](/f/f262c6f585fdf5dcab3a861623ecb8ff.jpg)
![Пројекат Етернити](/f/1543456cf41e2d79755fea647d69c4d2.jpg)
Предност за вас, гејмера, је могућност куповине искуства које је више прилагођено вашим специфичним интересима. Велики издавачи зазиру од традиционалних авантуристичких игара „покажи и кликни“, али 87.142 подржаваоца доказало је да још увек постоји публика за такве ствари. Друге игре које финансира Кицкстартер објављене су пре овога, али издање из јануара 2014 Брокен Аге осећа се као гласник значајне године у нетипичним стратегијама издавања видео игара.
Индие јонес
Требало би да започнемо овај одељак са малом бомбом истине: „индие“ је постао веома магловит и тешко дефинишив термин. Некада се то односило искључиво на развој малих тимова, и тако га овде користимо. Изузетно свакодневно истраживање куће Фуллбригхт компаније 2013 Отишли кући је бона фиде индие. Тако су и одбегли успеси као Террариа, Спелунки, Хотлине Миами, Кентуцки Роуте Зеро, и други. Неки тимови настављају да обезбеђују велике издавачке уговоре, други се држе мање традиционалних – иако свакако не неефикасних – модела дистрибуције.
![Отишли кући](/f/a53c4b4cb6a2df8ff4a43d39b5e75411.jpg)
![Террариа](/f/db91fc03be8a97013bfdc5343df426d8.jpg)
![Спелунки](/f/9004de7e921daedaaf879a99927daa58.jpg)
![Кентуцки Роуте Зеро](/f/835c80c77f0efdc8e97818342648733e.jpg)
Сцена такође расте, све више студија се појављује и већа публика се окупља да види на чему раде. Неке од игара о којима се највише причало крајем 2013. нису долазиле од гиганата као што су Ацтивисион или Елецтрониц Артс. Дошли су из малих тимова са необичним именима, попут Симого или Галацтиц Цафе. Видећемо много више тога у 2014. години, посебно са Сонијевим приступом објављивању који све више одговара програмерима, Мицрософт'с ИД@Ксбок иницијатива, и изскоци попут Стеам Мацхине прети да донесе ПЦ игре – најотворенија платформа од свих – у дневну собу.
Отворени вентил пушта много паре
Валве ради много више од прављења игара са обећаним наставцима који се никада не реализују. Компанија је такође највећи дистрибутер ПЦ игара на сва три главна оперативна система – Линук, Мац и Виндовс – преко свог Стеам продавнице. Увођење и раст функција као што су рани приступ, Стеам Греенлигхт и Биг Пицтуре Моде у 2013. су помогли да се учврсти Валвеов стисак у свету ПЦ игара, али откриће Стеам Мацхинес-а је зацементирало годину која ће без сумње бити трансформативна за компанију.
![Конзола Валве Стеам Мацхине](/f/28e81a3bf45054935ee1117441c6036e.jpg)
На површини, Валве жели да преузме дневну собу. Ставите парну машину у вредности од 500 долара (или више) у свој лични простор за опуштање уместо те ПлаиСтатион или Ксбок, а добијате већину истих игара плус непроцењив број других које остају поносно „само за ПЦ“. Витх СтеамОСмеђутим, Валве такође баца блато на Мицрософтову доминацију Виндовс-а. Валвеов оперативни систем заснован на Линук-у изграђен је на бази кодова отвореног кода. Бесплатно је и можете да покренете рачунар на њему када научите како да се крећете кроз ОС. Видећемо милион наслова везаних за Валве у 2014. Само неколицина ће поменути Полу живот 3, и вероватно ће бити само у пролазу. То је велики напредак.
Друга генерација следеће генерације
Сада када су ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне изашли и када је талас лансирања прве генерације углавном иза нас, време је да почнемо да гледамо унапред. Шта могу ове нове машине заиста урадите? Које ће утакмице у наредној години бити прве које ће показати трачак тог обећања? Титанфалл? Судбина? Нешто што још није ни најављено?
![Титанфалл](/f/901d793e2fe8de97953d44768ba787cb.jpg)
![Судбина](/f/2ae37d37dea379dce0c0adc9a84bedbd.jpg)
Постоји толико много питања која се ковитлају око новог хардвера, толико да још увек не знамо о томе како машине раде и – што је можда још важније – како оне воља раде када Мицрософт и Сони примене ажурирања на основу почетних повратних информација након објављивања. Ово су машине за игре и медијски центри у једном, и не сумњамо да ће се променити и еволуирати на драматичне начине у наредних 12 месеци. Како тачно, остаје да се види.
Препоруке уредника
- Како да проверите да ли ће ваше игре радити на Стеам Децк-у
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.